Vampire Crawlers: welche Karten wirklich tragen¶
Jede Kartenliste im Netz erklärt dir, was eine Karte tut. Diese hier sagt dir, welche du mitnimmst. Ich sortiere nach drei Dingen, die du selbst nachprüfen kannst: Schaden pro Mana, Anzahl der Gem-Slots und ob die Karte zu etwas Besserem evolviert.
Eine Regel vorweg: Der Schaden, der auf einer Karte steht, ist nicht immer der, der ankommt. Thousand Edge druckt 200, feuert aber 20 Projektile à 9 und landet bei 180; Holy Wand druckt 160, feuert 10 à 15 und landet bei 150. Ich nehme unten die aufgedruckte Zahl und markiere die zwei, die schwindeln, weil es genau das ist, was dir das Spiel anzeigt.
Wann verdient eine Karte ihren Slot?¶
Eine Karte rechtfertigt sich aus einem von drei Gründen, und du solltest wissen, welchen davon du gerade bezahlst:
- Roher Schaden pro Mana. Eine 3-Mana-Karte, die 200 macht, ist nur dann so viel wert wie zwei 2-Mana-Karten mit 100, wenn du beide im selben Zug auch wirklich spielst. Das echte Budget ist Mana.
- Slot-Deckel. Karten mit 3 Gem-Slots skalieren doppelt so weit wie Karten mit 2, weil Gems multiplizieren statt addieren. Deshalb schlägt eine 125-Schaden-Karte mit 3 Slots spät eine 160er mit 2.
- Evolutionsziel. Eine mittelmäßige Karte, die zu einer S-Tier-Karte wird, ist nicht mittelmäßig, sondern eine Anzahlung.
Durchfallen tun die Karten, die in allen drei Punkten schlecht sind. Es sind weniger, als die meisten Tier Lists dir weismachen wollen.
S-Tier: die fünf, die den Run entscheiden¶
| Karte | Mana | Slots | Warum sie hier steht |
|---|---|---|---|
| Phieraggi | 4 | 3 | 350 Schaden, der höchste Einzelziel-Wert im Spiel. Entsteht aus Phiera Der Tuphello (125) plus Eight the Sparrow (100), du bekommst also unterwegs zwei spielbare Karten |
| Vandalier | 5 | 3 | 500 Schaden mit Knockback und Big Bird. Absurde Zahl, und die einzige 5-Mana-Karte, die ihre 5 Mana rechtfertigt |
| Thousand Edge | 3 | 2 | 200 aufgedruckt, 180 echt, dazu Crit. Kommt aus Knife, das in mehreren Startdecks für 0 Mana dabei ist |
| Hellfire | 3 | 2 | 225 mit Knockback, aus Fire Wand (45 bei 1 Mana). Der billigste Weg zu einem 200+-Treffer |
| Pentagram | 5 | 3 | Macht keinen Schaden, sondern löscht eine Reihe und startet einen Countdown. Die einzige Karte im Spiel, die ein Problem entfernt statt es zu verkleinern |
Wenn du nur eine davon baust, dann Phieraggi. Zwei Karten füttern sie, beide sind allein spielbar, und 350 erreicht sonst keine einzelne Karte.
A-Tier: was du nimmst, wenn S nicht angeboten wird¶
| Karte | Mana | Slots | Warum sie hier steht |
|---|---|---|---|
| Lightning Ring | 2 | 3 | 125 für 2 Mana mit 3 Slots. Das beste Schaden-pro-Mana-Verhältnis im roten Bereich |
| Death Spiral | 3 | 3 | 160 auf die vordere Reihe, mit Crit, und der Crit trägt sie über ihre aufgedruckte Zahl |
| Ebony Wings | 4 | 3 | 140, bombardiert nach jeder Runde, die Zahl wiederholt sich also ohne zweite Karte |
| La Borra | 4 | 3 | 150 plus Burn, dieselbe Logik mit wiederholendem Schaden |
| Thunder Loop | 4 | 3 | 150 und greift am Rundenende erneut an; das beste „eine Karte, zwei Treffer“ im Spiel |
| Eight the Sparrow | 2 | 3 | 100 für 2 Mana und die halbe Phieraggi. Früh mitnehmen, auch wenn du nie evolvierst |
| Holy Wand | 2 | 2 | 160 aufgedruckt, 150 echt, und sie priorisiert Angreifer, die einzige Zielregel, die Runs rettet |
| Knife | 0 | 2 | 40 Schaden für null Mana, mit Crit. Die beste 0-Mana-Karte und der Anfang von Thousand Edge |
Die drei 4-Mana-Karten in diesem Tier (Ebony Wings, La Borra, Thunder Loop) machen ihren Schaden mehr als einmal. Genau deshalb schlagen sie höhere aufgedruckte Zahlen aus dem B-Tier.
B-Tier: solide, aber kein Plan¶
| Karte | Mana | Slots | Warum nur B |
|---|---|---|---|
| Cross | 2 | 3 | 80 Schaden, kein Rider, keine Evolution. Gute Slots, langweilige Karte |
| Unholy Vespers | 2 | 2 | 120 für 2 ist effizient, aber nur 2 Slots, und Knockback ist ein Münzwurf |
| Vicious Hunger | 2 | 2 | 100, und sie kann Gegner in Coins verwandeln. Stark für Gold, mittel gegen einen Boss |
| Axe | 2 | 3 | 45 auf mehrere Gegner, mit Knockback. Multi-Target ist weniger wert, als es aussieht, wenn die vordere Reihe zuerst stirbt |
| Cherry Bomb | 1 | 2 | 45 für 1 Mana mit Explosionschance. Früh in Ordnung, später von Hellfire ersetzt |
| Fire Wand | 1 | 2 | 45 für 1 Mana, kein Rider. Steht hier wegen Hellfire, nicht wegen der 45 |
| Gatti Amari | 1 | 2 | 40 mit Scuffle-Chance. Der Zufall ist das Problem, nicht die Zahl |
| Garlic | 1 | 2 | 10 auf die vordere Reihe, mit Disarm. Der Schaden ist ein Rundungsfehler, du nimmst sie für den Disarm |
Nichts in diesem Tier ist ein Fehlgriff. Es sind die Karten, die du spielst, während du auf die Karten oben wartest.
C-Tier: hier liegen die Fallen¶
Whip ist für mich ehrlich gesagt die reinste Falle: 8 Schaden auf mehrere Gegner für 0 Mana. Gratis lässt sie harmlos wirken, aber ein Slot für Whip ist ein Slot, der nicht an Knife geht, und Knife macht 40 zum selben Preis.
Gorgeous Moon löscht einen Gegner und triggert Moonrise, hat aber null Gem-Slots und ist damit die einzige Angriffskarte in der Tabelle mit einem Strich in dieser Spalte. Eine Kontrollkarte, die nicht skalieren kann, gehört in ein Deck, das seinen Schaden woanders schon hat.
Bone (15 auf mehrere, 0 Mana) und Magic Wand (30, 0 Mana) sind schlechtere Versionen von Knife, wenn du wählen darfst. Keine schlechten Karten, aber solche, die du bekommen hast, statt selbst gewählt zu haben.
Welche Gems kommen auf diese Karten?¶
Zwei Regeln decken fast alles ab. Schadens-Gems gehören auf die Karte, die du jede Runde spielst, nicht auf die mit der größten Zahl, denn +10 % auf einer Karte, die du viermal pro Runde spielst, schlägt +10 % auf einen Finisher. Und Slot-Gems sind auf 3-Slot-Karten mehr wert als auf 2-Slot-Karten, weil du eine größere Basis multiplizierst. Bei 62 Gems im Spiel sind das nur zwei Faustregeln, aber sie entscheiden mehr als jede einzelne Gem-Entscheidung.
Wenn du noch überlegst, was du mit Gold kaufst, ist die Tier List der Crawler wichtiger als die Kartenliste: Ein gutes Deck auf einem schlechten Crawler verliert gegen ein mittelmäßiges Deck auf Krochi. Die komplette Kartentabelle mit allen 40 Karten samt Mana, Effekt und Slots steht auf der Kartenseite, die 18 Rezepte auf der Evolutionsseite.
Häufige Fragen¶
Ist Phieraggi die beste Karte?¶
Nach rohem Schaden ja: 350 ist der höchste Einzelziel-Wert, der auf einer Karte steht. Nach Kosten ist Lightning Ring das bessere Geschäft, 125 für 2 Mana. Phieraggi gewinnt, weil sie zwei nützliche Karten verschmilzt, nicht weil 350 draufsteht.
Was ist die beste 0-Mana-Karte?¶
Knife, ohne echte Konkurrenz: 40 Schaden und Crit für null Mana, und sie evolviert zu Thousand Edge. Whip macht 8, Bone 15, Magic Wand 30. Knife ist damit mehr als das Doppelte der nächstbesten Gratis-Karte.
Soll ich eine 5-Mana-Karte nehmen?¶
Nur Pentagram oder Vandalier, und nur wenn dein Deck verlässlich 5 Mana erzeugt. Eine 5-Mana-Karte, die du in Runde 6 spielst, ist schlechter als eine 2-Mana-Karte, die du in Runde 1 bis 5 gespielt hast.
Quellen¶
Kartenzahlen, Mana-Kosten, Slot-Deckel und Evolutionsrezepte stammen aus den Karten- und Evolutionsseiten des offiziellen Wikis, abgeglichen mit der Seite zur Schadensformel für die zwei Karten, deren aufgedruckter Schaden nicht das ist, was am Ende ankommt.