Vampire Crawlers: der blaue Reaper ist der Drowner¶
Kurze Antwort
Der blaue Reaper ist der Drowner: 4.000 HP, kein Boss, und er kann in jedem Dungeon nach vier Zügen ohne Angriffskarte erscheinen, während eine spielbare Angriffskarte auf der Hand liegt. IGN nennt denselben Gegner Blue Death; der Name der Wiki ist Drowner. Die Version mit 60.000 HP, DrownerBelowElite, ist ein echter Boss in Gallo Dungeons, und das Relikt Tappo stoppt den normalen in normalen Stages.
Wenn ein blauer Reaper in deinen Kampf gelaufen ist und du nicht weißt, was ihn ausgelöst hat, ist die Antwort meistens der Zug, den du gerade gemacht hast. Das Spiel zählt Züge ohne Angriffskarte, und vier ist das Limit. Er ist kein Story-Boss, er lässt keine Truhe fallen, und er ist ein anderer Gegner als Red Death.
Drei Namen für einen Gegner¶
| Name | Wer ihn benutzt | Worauf er zeigt |
|---|---|---|
| Blue Reaper | Spieler, Steam-Guides | Der blaue Reaper-Sprite, der auftaucht, wenn ein Run stockt |
| Blue Death | IGNs Red-Death-Guide | Derselbe Gegner, nach seiner Farbe benannt |
| Drowner | Offizielle Wiki und Gegnerdaten | Der tatsächliche Name des Gegners |
| DrownerBelowElite | Offizielle Wiki | Die 60.000-HP-Bossversion unter dem Gallo Tower |
Der Sprite ist ein Reaper, dieselbe Silhouette wie Red Death und der Trickster, nur blau umgefärbt. Diese Umfärbung ist der ganze Grund für den Spitznamen: Drei Gegner teilen ein Design, und Spieler benennen sie nach der Farbe, lange bevor sie die internen Namen finden. Die Drowner-Seite der Wiki listet sogar "Updated Reaper sprites" als ihre Death-Parade-Änderung, was zeigt, wie eng die Familie gezeichnet ist.
Nichts davon ist eine Umbenennung, die du dir zum Spielen merken musst. Der Name zählt nur für eine Sache: Suchen. Die Wiki hat keine Seite namens "blue reaper"; auf der Drowner-Seite stehen Infobox, Spawn-Regel und die beiden HP-Werte.
Was den Spawn wirklich auslöst¶
Die Regel der Wiki ist eng: vier Züge ohne gespielte Angriffskarte, während mindestens eine Angriffskarte auf der Hand spielbar ist. Drei Details entscheiden, ob der Zähler weiterläuft.
- Nur Angriffskarten setzen ihn zurück. Ein Zug aus Mana- und Verteidigungskarten ist kein Angriffszug, also steigt der Zähler weiter.
- Bezahlbarkeit gehört zur Prüfung. Die Wiki merkt an, dass eine Angriffskarte auf der Hand, die mehr Mana kostet, als du hast, den Spawn nicht erhöht. Eine Hand voll unspielbarer Angriffe ist kein Spawn-Timer.
- Passen zählt als Zug. Der End-Turn-Button ist hier keine Gratisaktion: Er zündet außerdem ein Auge am Zug-Zähler des Bosses.
| Was du diesen Zug gemacht hast | Drowner-Zähler |
|---|---|
| Eine Angriffskarte gespielt | Zurück auf null |
| Nur Mana-, Verteidigungs- oder Utility-Karten gespielt | Zählt weiter |
| Den Zug mit einer bezahlbaren Angriffskarte auf der Hand beendet | +1 |
| Den Zug ohne bezahlbare Angriffskarte beendet | Pausiert, kein Spawn |
| Den Drowner getötet | Entfernt, und der Zähler kann neu starten |
Die praktische Version: Wenn du ein Combo-Deck spielst und Züge ziehst, um den Multiplikator aufzubauen, bist du genau der Spieler, auf den dieser Gegner zielt. Dasselbe Verhalten bricht dir außerdem die Karten, eine separate Strafe, die im Combo-Guide beschrieben ist. Zwei Systeme, eine schlechte Angewohnheit.
Er ist kein Boss, und das ist wichtig¶
Die Daten sind eindeutig. Das boss-Flag des Drowners ist No, seine Truhenstufe ist 0, sein XP-Wert ist 0 und sein Max Hit ist 11. Im Spiel heißt das: keine Truhe, kein Gem, kein Relikt und keine XP für den Kill.
Der Kampf ist also eine Steuer auf einen langsamen Zug, keine Belohnung für einen schnellen. Eine Boss-Truhe ist es wert, gejagt zu werden; das hier ist es wert, vermieden zu werden. Deshalb fehlt der Basis-Drowner in den Boss-Tabellen, während DrownerBelowElite dort steht: Nur der geflaggte Boss bekommt eine Zeile.
Die zwei Drowner¶
Der Name deckt zwei verschiedene Gegner ab, und die Verwechslung kostet Runs. Der normale ist ein Stalker; der Elite ist ein Boss der Gallo Dungeons.
| Wert | Drowner | DrownerBelowElite |
|---|---|---|
| HP | 4.000 | 60.000 |
| Boss-Flag | Nein | Ja |
| Dungeon | Any | Gallo Dungeons |
| Max Hit | 11 | 20 |
| Armor | 0 | 0 |
| Freeze-Resistenz | 0 | 35 |
| Knockback-Resistenz | 80 | 85 |
| Disarm-Resistenz | 80 | 75 |
| Instakill-Resistenz | 0.9 | 0.9 |
| XP | 0 | 0 |
Beide haben null Armor, also landet jeder Schadenspunkt. Der Unterschied sind die Lebensleiste und die Resistenzen: Der Elite steckt ein Drittel deines Freeze und alles außer dem stärksten Knockback weg, während der normale sich komplett einfrieren lässt.
Wie viel Schaden 4.000 HP wirklich sind¶
Da Armor 0 ist, bleibt nur die Frage, wie viele Treffer du landen kannst, bevor er handelt. So sieht der Lebenspool gegen die Karten aus, die du wahrscheinlich besitzt.
Die Tabelle rechnet mit Combo 0, ohne Might-, Area- oder Schadensgem-Investment: nur der aufgedruckte Kartenschaden. Die Schadensformel multipliziert diesen Schaden mit allem anderen, also wird jede Zeile in einem echten Run billiger.
| Treffergröße | Treffer bis zum Kill |
|---|---|
| 45 (Cherry Bomb, Fire Wand) | 89 |
| 100 (Eight The Sparrow, Vicious Hunger) | 40 |
| 160 (Holy Wand, Death Spiral) | 25 |
| 200 (Thousand Edge) | 20 |
| 500 (Vandalier) | 8 |
Früh in einem Run sind 89 Casts einer 1-Mana-Karte bei Combo 0 (45 bei Combo 1, 23 bei Combo 3) kein Plan; 20 Treffer einer entwickelten Waffe schon. Die Werte zeigen in dieselbe Richtung: Freeze-Resistenz 0 heißt, Clock Lancet stoppt ihn, während 80 Knockback- und 80 Disarm-Resistenz diese beiden Effekte fast verschwenden. Wenn du kämpfen musst, friere ihn ein und triff ihn mit der größten Single-Target-Karte im Deck. Wenn du den Spawn vermeiden kannst, vermeide ihn.
Drei Reaper, drei Auslöser¶
Die Farbfamilie lohnt sich zu lernen, weil jedes Mitglied von einem anderen Fehler herbeigerufen wird.
| Gegner | Farbe | Was ihn ruft | HP | Boss-Flag |
|---|---|---|---|---|
| Red Death | Rot | Das Ende der letzten Ebene eines Dungeons erreichen | 1.000.000 | No |
| Trickster | Lila | Dieselbe Karte fünfmal in einem Zug spielen; der fünfte Play zerbricht sie | 30.000 | No |
| Drowner | Blau | Vier Züge ohne Angriffskarte | 4.000 | No |
Red Death ist der, der Runs beendet, und der Red-Death-Guide deckt den 333-Schaden-Opener und das Freeze-Timing ab. Der Trickster bestraft eine wiederholte Karte. Der blaue bestraft einen stockenden Zug. Alle drei tragen dasselbe interne Flag boss = No, also ist keiner von ihnen in den Daten des Spiels ein Boss.
Ihn endgültig stoppen¶
Drei Antworten gibt es, und eine ist dauerhaft.
Spiele mindestens einmal alle vier Züge eine Angriffskarte. Das ist die echte Lösung. Sie kostet dich eine Karte aus der Combo, und sie setzt den Zähler zurück, bevor der vierte Zug endet.
Beende den Zug, statt zu stocken. Einen Zug normal zu beenden, bricht die Combo, und genau deshalb stocken Spieler überhaupt. Chain Link (die Arcana, die die Combo zwischen Zügen hält) nimmt diesen Preis weg: Du kannst den Zug beenden, den Multiplikator behalten und die Angriffskarte im nächsten spielen. Der Drowner-Zähler interessiert sich weiterhin nur für Angriffskarten, aber die Züge, die du mit Ziehen verbringst, sind keine Züge mehr, die du mit Zufallsspielen füllst.
Nimm Tappo. Der offizielle Text des Relikts lautet "Prevents the Drowner from appearing in normal stages", und es liegt in den Gallo-Tower-Dungeons. Was es nicht tut: DrownerBelowElite aus den Gallo Dungeons entfernen. Der ist ein Boss mit festem Ort, das Relikt hat also nichts zu unterdrücken. Die Reliktliste hat seinen Fundort neben den anderen 18.
F: Ist der blaue Reaper ein Boss?¶
Nein. Das Boss-Flag des Drowners ist No, seine Truhenstufe ist 0 und sein XP-Wert ist 0, also gibt es keine Truhe und keinen Drop. Die bossartige Version ist DrownerBelowElite, 60.000 HP in Gallo Dungeons, und die ist als Boss geflaggt.
F: In welchem Dungeon erscheint der blaue Reaper?¶
In jedem. Die Infobox der Wiki listet seinen Dungeon als "Any", und er steht nur deshalb unter Gallo Tower, weil ihn die Gegnertabelle dort einsortiert. Die Spawn-Regel ist global: Stocke irgendwo, und er kann hereinlaufen. Der Elite ist die Ausnahme, mit Gallo Dungeons als festem Zuhause.
F: Wie viele Züge bis zum Spawn des blauen Reapers?¶
Vier Züge ohne Angriffskarte, mit einer spielbaren Angriffskarte auf der Hand. Ein Zug aus Mana-Karten zählt zu den vieren. Eine Hand, in der jede Angriffskarte zu teuer ist, zählt nicht, weil das Spiel vor dem Spawn-Fortschritt auf einen spielbaren Angriff prüft.
F: Stoppt Tappo den blauen Reaper?¶
In normalen Stages ja. Den DrownerBelowElite mit 60.000 HP in Gallo Dungeons berührt es nicht, weil dieser Gegner ein platzierter Boss ist und kein Spawn durch Stocken. Wenn du Gallo Dungeons farmst, ändert Tappo nichts an dem Kampf, der unten wartet.
F: Ist der blaue Reaper dasselbe wie Red Death?¶
Nein. Red Death hat 1.000.000 HP und einen 333 Max Hit, erscheint am Ende jedes Dungeons und ist der run-beendende Kampf. Der blaue Reaper hat 4.000 HP und einen 11 Max Hit, und er erscheint, weil du aufgehört hast, Angriffe zu spielen. Dieselbe Sprite-Familie, anderer Gegner, anderer Auslöser.
Quellen¶
- Offizielle Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Drowner (Spawn-Regel, 4.000 HP, Boss-Flag, Resistenzen)
- Offizielle Vampire Survivors Wiki: Crawlers:DrownerBelowElite (60.000 HP, Gallo Dungeons)
- Offizielle Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Trickster (fünf Plays einer Karte, 30.000 HP)
- Offizielle Vampire Survivors Wiki: Crawlers:RedDeath (1.000.000 HP, 333 Max Hit)
- IGN: How to Beat Red Death ("Blue Death appears if you pass too many turns without playing any cards")
- SteamAH: How to Defeat the Red Reaper ("blue Reaper appears if you take too long")
Auch gesucht als: blue death, was ist der blaue reaper, spawn des blauen reapers, drowner fundort.