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Vampire Crawlers Dungeon-Events: alle 11, was sie zahlen und wo sie spawnen

Zwischen den Kämpfen bietet dir ein Dungeon dauernd etwas an: einen Karren, den du zerschlagen kannst, eine Statue, die eine Karte gegen eine Evolution tauscht, einen Spiegel, der eine Karte verdoppelt. Das sind Dungeon-Events, und das Wiki listet 11 davon. Die meisten bringen gratis Wert, zwei kosten Gold, und eines ist der einzige Weg, mitten im Run einen Crawler dazuzunehmen.

Unangenehm ist nur, dass das Spiel keines davon erklärt. Du läufst in einen schwarzen Marmorblock, haust 4 Treffer rein und erfährst erst dann, dass er eine sekundäre Karte wollte, die du längst geopfert hast.

Die 11 Events auf einen Blick

Event Was du tust Was du bekommst Kannst du es überspringen?
Treasure chest Öffnen Gems, je nach Tier Nein, das ist die Belohnung
Evolution statue Den Marmor zerschlagen, ein Rezept wählen Eine entwickelte Waffe Dran vorbeilaufen oder für 200 Gold auszahlen lassen
Mana statue Interagieren — (Wiki-Seite ist ein Stub) Dran vorbeilaufen
Light source Hineinlaufen Coins, Wild-Karten, Floor Chicken, Rerolls Dran vorbeilaufen
Abandoned cart Zerstören, dann das Bracer-Symbol einsammeln +1 Deal Count für den Rest des Runs Dran vorbeilaufen
Bat Goblin Karten draufwerfen XP-Gems pro Karte Dran vorbeilaufen
Card stat offering table Eine Stat-Karte opfern Ein permanenter Buff für diesen Run Dran vorbeilaufen oder für 200 Gold auszahlen lassen
Floor chicken offering table Eine Karte opfern Volle Heilung Dran vorbeilaufen
Mana offering table Interagieren — (Wiki-Seite ist ein Stub) Dran vorbeilaufen
Outhouse Klopfen Einen zufälligen freigeschalteten Crawler für 100–500 Gold Dran vorbeilaufen
Duplicate offering table Eine Karte wählen Eine Kopie dieser Karte Dran vorbeilaufen

Zwei davon, die Mana statue und der Mana offering table, haben keinen dokumentierten Effekt. Sie stehen in der Event-Liste, sie kommen im Spiel vor, und das Wiki hat nichts dazu außer dem Namen. Das ist der ehrliche Stand der Aufzeichnung, also erfindet diese Seite keinen dazu.

Der Karren ist das beste Geschäft im Spiel

Zerstörst du einen Abandoned cart, fällt ein Bracer-Symbol heraus; lauf in das Symbol und du sammelst es ein. Die Belohnung ist +1 Deal Count für den Rest des Runs, also eine zusätzliche Karte auf der Hand in jedem einzelnen Zug nach dieser Etage.

Deal Count entscheidet, wie viele Karten du aneinanderhängen kannst, und +1 ist deshalb keine kleine Zahl: ein permanentes zusätzliches Glied in jeder Combo für den Rest des Dungeons. Nichts sonst im Spiel gibt dir Deal Count dauerhaft gratis.

Die drei Tauschgeschäfte an Statue und Tisch

Evolution statue. Ein schwarzer Marmorblock. Zerschlag ihn vier Mal, dann steht die Statue, und ein Interagieren öffnet ein Menü mit bis zu drei Evolutionsrezepten. In das gewählte Rezept wird ein Evolution gem eingesetzt. Die sekundäre Karte musst du trotzdem opfern, und wenn du aus dem Opfer-Bildschirm zurückgehst, ist das Gem nicht weg – ein Fehlklick ist also reparabel.

Zwei Randfälle dokumentiert das Wiki. Hat dein Deck kein gültiges Evolutionspaar, aber einen freien Gem-Slot, bietet dir die Statue stattdessen Evolutionskomponenten-Karten an. Wenn keine Waffe in deinem Deck einen freien Slot für einen Evolution stone hat, bekommst du einen Big Coin Bag angeboten.

Card stat offering table. Auch „Bing Upgrades vending machine“ genannt. Sie zeigt die Stat-Karten in deinem Deck, und wenn du eine wählst, wird diese Karte zerstört und du bekommst einen Buff für den ganzen Run, der daran hängt. Die volle Liste steht in der Tabelle unten.

Duplicate offering table. Ein Spiegel. Er verdoppelt eine Karte, die du schon hast, und das ist der billigste Weg zu einer zweiten Kopie einer Karte, um die du dein Deck gebaut hast.

Jedes Stat-Karten-Opfer

Geopferte Karte Gewonnener Buff
Bracer +1 Hand
Parm Aegis +1 Armor
Armor +1 Armor
Golden Armor +2 Armor
Rainbow Armor +3 Armor
Spinach +10 % Might
Sprig o' Spinach +20 % Might
Candle +5 % Area
Candella +10 % Area
Candelabrador +15 % Area
Duplicator +1 Amount
Du-Duplicator +2 Amount
Tirajisú +10 % Revival
Clover Petal +10 % Luck
Little Clover +20 % Luck
Clover +20 % Luck
Crown +30 % Growth
Crystal Crown +40 % Growth
Stone Mask +20 % Greed
Skull O'MANIAC +5 % Curse

Was der Tausch wirklich ist: Du verlierst einen Kartenslot und das Passive, und du behältst einen flachen Buff. Eine Rainbow Armor für +3 Armor zu opfern ist meistens ein Verlust, weil die Karte selbst mehr gibt. Eine doppelte Crown für +40 % Growth zu opfern ist meistens ein Gewinn, weil du die zweite Kopie sowieso nie gespielt hättest.

Truhen gibt es in drei Tiers, und der Tier ist die Seltenheit

Truhe Aussehen Gem-Seltenheiten drin
Tier 1 Rot und Gold Common bis Rare
Tier 2 Lila, zwei Schlösser Rare bis Ultra Rare
Tier 3 Gold, schwer verziert Very Rare bis Ultra Rare

Tier-3-Truhen sind die einzigen, die dir kein Common geben können, und genau das ist der mechanische Grund, warum sich eine Truhe spät im Run anders anfühlt als eine frühe. Die Drop-Gewichte pro Gem stehen im Gem- und Jeweller-Guide.

Das Outhouse ist der einzige Rekrut mitten im Run

Klopf an das Outhouse und du kannst einen zufälligen Crawler anheuern, den du schon freigeschaltet oder gekauft hast, für einen Preis, der zwischen 100 und 500 Gold schwankt, für den Rest dieses Dungeon-Runs.

Es gibt keine Obergrenze dafür, wie viele Crawler du in einem Run aktiv haben kannst, ein glückliches Outhouse auf Etage 3 verändert also die Form des ganzen Abstiegs. Und es ist der Grund, warum Gold noch etwas wert ist, wenn der Shop leer ist.

Mad Forest: die Spawns Etage für Etage

Das ist der einzige Dungeon, für den das Wiki die komplette Tabelle pro Etage veröffentlicht, und sie lohnt sich, weil sie zeigt, wie streng die frühen Etagen geskriptet sind.

Etage Spawns Event Gewicht Wahrscheinlichkeit Garantiert?
1 1 Evolution statue 1 1 Nein
2 1 Mana statue 5 0.83 Nein
2 — Arcana choice 1 0.17 Nein
3 1 Crystal 1 — Ja
4 1 Gem chest 1 — Ja

Die Etage-2-Zeile ist die, die du dir merken solltest: eine Arcana-Wahl ist eine 1/6-Chance, keine feste Belohnung. Wer einen Build um eine frühe Arcana herum plant, plant um ein Event mit 17 % Wahrscheinlichkeit herum.

Inlaid Library läuft anders: Etage 1 hat 3 Spawns (eine garantierte Gem-Truhe, ein zufälliges Event und eine Evolution statue), Etage 2 hat 2 zufällige Events, und Etage 3 hat eine garantierte Gem-Truhe plus eine Mana statue und mehr. Gleiches System, lockerer geskriptet.

Hurry Mode kostet dich Bat-Goblin-Karten

Das Bat Goblin-Event will, dass du Karten draufwirfst, und jede Karte, die trifft, wird zu einem XP-Gem. Hurry Mode verdoppelt die Spieluhr (zwei echte Minuten zählen als vier Spielminuten), also löst sich das Event doppelt so schnell auf und du wirfst ungefähr halb so viele Karten.

Wenn du XP farmst, schalt Hurry Mode vor dem Event aus, das ist gratis Wert. Das ist die eine Stelle im Spiel, an der der schnellere Modus strikt schlechter ist.

Was diese Seite nicht behauptet

  • Effekte von Mana statue und Mana offering table: nicht dokumentiert, nirgends, auch nicht im Wiki.
  • Die Mana statue taucht in der Gewichtstabelle für Etage 2 des Mad Forest auf, es gibt sie also; ihr Effekt ist einfach nicht festgehalten.
  • Event-Tabellen pro Etage für andere Dungeons als Mad Forest und Inlaid Library: nicht veröffentlicht.

Quellen