Vampire Crawlers Gems: Schmiede, Jeweller und jedes Gem¶
Gems sind das Ausrüstungssystem von Vampire Crawlers: Du sockelst sie in Karten für dauerhafte Effekte. Drei Systeme steuern sie: wo du sockelst (Schmiede), wie oft jedes Gem droppt (Jeweller) und die Gems selbst. Alle 62 – 58 zum Start plus 4 aus Death Parade – mit echten Freischaltbedingungen stehen unten.
Zahlprobe: 62 Gems in der offiziellen Tabelle: 58 zum Start und 4 aus Death Parade (Adaptability, Afterlife, Scavenge, Switch). Die Tabelle unten listet alle 62 mit veröffentlichter Seltenheit und Effekt; wo das Wiki keine Freischaltbedingung nennt, sagt diese Seite das, statt zu raten.
Die drei Systeme¶
Sockeln, die Schmiede (Blacksmith). Freigeschaltet durch das Relikt Stardust Anvil auf der Teeny Bridge. Gold kauft Sockets für Karten (1–3 pro Karte). Billige Karten sockeln billig, 0-Kosten-Karten sind die besten Socket-Ziele, weil sie sich leicht oben in einer Combo spielen lassen. Bis du die Schmiede freischaltest, haben nur Waffenkarten (rot) und Tomes Sockets. Die übrigen Relikte stehen im Relikte-und-Arcana-Guide.
Seltenheit: der Jeweller. Freigeschaltet durch das Relikt Lapidary Loupe im Gallo Tower (der sechsten Zone), erreichbar über den zweiten Tresen in der Schmiede. Gold verschiebt Gems auf der Seltenheitsleiter nach unten (sie droppen dann häufiger) oder versiegelt Ultra Rares, die du nie wieder sehen willst:
Sealed → Ultra Rare → Very Rare → Rare → Uncommon → Common
- Ein Gem von Common bis Ultra Rare zu schieben kostet ~250.000 Gold: eine echte Endgame-Geldgrube. Das Gold dafür kommt aus der Gold-Farming-Route.
- Versiegeln (nur Ultra Rares) entfernt ein Gem komplett aus deinen Runs. Versiegel zuerst die Nischen: Mild (bricht immer die Combo) ist der klassische Kandidat. Entsiegeln ist immer möglich.
- Boss-Truhen bevorzugen ohnehin seltene Gems, verschwende also kein Gold damit, Evolution auf Common zu drücken.
- Im Endless Mode droppen alle Gems in ihrer Standard-Seltenheit: Jeweller-Anpassungen greifen nicht (warum der Modus den Jeweller abschaltet).
Beschaffung. Das Relikt Gem Hammer (Mad Forest, die erste Zone) schaltet Gems als Ganzes frei. Danach erscheinen Gems in Truhen und als Level-up-Belohnungen (ein Gem statt einer Karte hält dein Deck dünn), und du kannst Truhen-Gems für 200 Coins cash out nehmen.
Die Regel, die alle vergessen
Gem-Effekte werden nicht von der Combo skaliert. Ein Draw-Gem zieht eine Karte, egal ob dein Combo-Zähler 2 oder 20 sagt.
Alle 62 Gems¶
Seltenheitsgewichte bestimmen, wie oft ein Gem in Truhen erscheint; Luck verschiebt die Chancen zu den selteneren Stufen.
| Seltenheit | Gewicht | Luck-Faktor |
|---|---|---|
| Common | 60 | 0 |
| Uncommon | 30 | 0.035 |
| Rare | 20 | 0.065 |
| Very Rare | 6 | 0.3 |
| Ultra Rare | 0 | 0 |
| Gem | Seltenheit | Effekt | Freigeschaltet durch |
|---|---|---|---|
| Adaptability | Ultra Rare | Diese Karte kostet genau den Betrag, der eine Combo fortsetzt. | Einen Drowner in Gallo Dungeons töten |
| Nicht gelistet | Der Effekt der Karte wird beim Abwerfen ausgelöst. | 10 in Coral sammeln | |
| Rare | Erhöht den Amount-Wert. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Common | Erhöht den Area-Wert. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Common | Fügt Armor hinzu. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Very Rare | Verursacht beim Ausspielen Schaden in Höhe deiner Armor. | 15 Armor in einer Runde aufbauen | |
| Uncommon | Fügt den blauen Farbtrigger hinzu. | — | |
| Rare | Ch Ch Ch Cherry Bomb. | Cherry Bomb 50-mal spielen | |
| Calcium | Rare | Verursacht Knochenschaden. | Bone-Karten 99-mal spielen |
| Coin Card | Rare | Erzeugt Coin Cards. | 20 Big Coin Bags finden und spielen |
| Coin Count | Ultra Rare | Schaden in Höhe deiner Coins. | 100.000 Coins sammeln |
| Combo Breaker | Very Rare | Verbraucht die Combo, um vom Multiplikator zu profitieren. | Combo 5+ erreichen |
| Very Rare | Die Karte wird beim Benutzen kopiert. | 1.000 Karten spielen | |
| Very Rare | Die Mana-Kosten sinken, solange die Karte nicht benutzt wird. | Empty Tome 321-mal spielen | |
| Crawler Caller | Rare | Holt alle Crawlers auf die Hand. | — |
| Ultra Rare | Verursacht 10 % der Gegner-HP als Schaden. | 666.666 Schaden verursachen | |
| Rare | Die Karte verbrennt, gibt aber Coins. | 100 Lichtquellen-Karten spielen | |
| Common | Trifft doppelt so hart. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Rare | Heilt, wenn ein Gegner stirbt. | 1.500 HP heilen | |
| Rare | Zieht eine Karte. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Uncommon | Erhöht den Duration-Wert. | Spellbinder 10-mal spielen | |
| Rare | Wiederholt den Effekt der vorigen Karte. | 3.000 Karten spielen | |
| Ultra Rare | Entwickelt die Karte zu einer stärkeren Waffe. | Den Gem Hammer finden (Mad Forest) | |
| Fireproof | Rare | Entfernt den Destroy-Effekt. | Die Curd Refinery abschließen |
| Ultra Rare | Die Karte verbraucht beim Ausspielen kein Mana. | — | |
| Rare | Friert einen zufälligen Gegner ein. | Die Karte Clock Lancet spielen | |
| Uncommon | Erhöht den Greed-Wert. | Stone Mask 10-mal spielen | |
| Uncommon | Erhöht den Growth-Wert. | Crown 5-mal spielen | |
| Increase Mana Cost | Common | Die Mana-Kosten steigen um 1. | 20 Mana Orbs sammeln |
| Increase Mana Cost (2) | Uncommon | Die Mana-Kosten steigen um 2. | 20 Mana Orbs sammeln |
| Kill Count | Very Rare | Verursacht deinen aktuellen Kill-Zähler als Schaden an einem zufälligen Gegner. | Insgesamt 10.000 Gegner töten |
| Leader | Very Rare | Angriffe machen mehr Schaden, solange die Karte auf deiner Hand liegt. | 100.000 Schaden verursachen |
| Common | Erhöht den Luck-Wert. | Clover 5-mal spielen | |
| Magic Hat | Rare | Lockt eine Taube von oben. | Peachone 77-mal spielen |
| Very Rare | Zieht eine weitere Kopie derselben Karte, falls du eine hast. | 2.000 Karten spielen | |
| Mana Rebate | Ultra Rare | Würde die Karte Mana auf 0 senken, bekommst du stattdessen doppeltes Mana. | 15 Mana in einer Runde gewinnen |
| Midas | Very Rare | Gespielte Karten verdienen Coins, solange diese auf deiner Hand liegt. | 5.555 Coins sammeln |
| Common | Erhöht den Might-Wert. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Mild | Ultra Rare | Verlässt nie die Hand, bricht aber immer die Combo. | Den Gallo Tower mit Gallo abschließen |
| Mug | Common | Verdient Coins, wenn ein Gegner stirbt. | 3.333 Coins sammeln |
| Nduja | Uncommon | Verursacht scharfen Schaden. | Nesufritto in der Library besiegen |
| Uncommon | Fügt den violetten Farbtrigger hinzu. | — | |
| Quick Draw | Uncommon | Die Karte wird zu Beginn einer Begegnung zuerst gezogen. | Deckgröße 30 erreichen |
| Rare | Fügt alle Farbtrigger hinzu. | 500 Crawler-Trigger aktivieren | |
| Recycle | Rare | Die Karte überspringt den Ablagestapel. | 8 Karten auf der Hand haben |
| Uncommon | Fügt den roten Farbtrigger hinzu. | — | |
| Reduce Mana Cost | Common | Die Mana-Kosten sinken um 1. | 20 Mana Orbs sammeln |
| Reduce Mana Cost (2) | Rare | Die Mana-Kosten sinken um 2. | 20 Mana Orbs sammeln |
| Refund | Uncommon | Erstattet Mana beim Ausspielen. | 10 Mana in einer Runde gewinnen |
| Remote | Rare | Beschwört einen Mine Cart. | 5 Mine Carts zerstören |
| Restore Health | Common | Stellt nach einer Begegnung Gesundheit wieder her. | Pummarola 10-mal spielen |
| Retain | Uncommon | Wird die Karte gezogen, bleibt sie auf der Hand, bis du sie benutzt. | 7 Karten auf der Hand haben |
| Return | Rare | Kehrt nach dem Ausspielen auf die Hand zurück. | 300 Karten spielen |
| Reverse Combo | Rare | Erlaubt der nächsten Karte, die Combo nach oben oder unten fortzusetzen. | — |
| Scavenge | Nicht gelistet | Feuert zusätzliche Projektile, abhängig von der Zahl abgeworfener Karten. | 15 sammeln (das Wiki nennt nur die Zahl) |
| Switch | Nicht gelistet | Wirf Karten ab und zieh neue. | 5 sammeln (das Wiki nennt nur die Zahl) |
| Rare | Trifft dreimal so hart. | 500.000 Schaden verursachen | |
| Uncrackable | Ultra Rare | Die Karte zerbricht seltener. | Den Trickster besiegen |
| Wild | Ultra Rare | Macht die Karte Wild. | nicht dokumentiert |
| X Mana | Ultra Rare | Die Kosten entsprechen dem verbleibenden Mana. | nicht dokumentiert |
| Yellow Trigger | Uncommon | Fügt den gelben Farbtrigger hinzu. | nicht dokumentiert |
| Yin Yang | Rare | Gerades Mana: +1 Mana. Ungerades Mana: ziehe 1 Karte. | nicht dokumentiert |
Seltenheiten und Effekte oben sind der Wortlaut des offiziellen Wikis. Vier davon kamen mit Death Parade; für die letzten drei hat das Wiki keine Seltenheit veröffentlicht.
Welche Gems du zuerst jagst¶
- Evolution (gratis mit dem Gem Hammer): das ganze Meta. Boss-Truhen bevorzugen sie ohnehin.
- Draw / Amount / Double Damage (Freischaltungen im Mad Forest): schlichter Wert, unabhängig von der Combo.
- Fireproof (Curd Refinery): macht deine Wild-Karten, die sich beim Benutzen zerstören, dauerhaft. Treibstoff für die Combo-Engine.
- X Mana / Echo / Magnetic (Rare): die tiefen Combo-Werkzeuge für späte starke Builds.
- Decimate / Coin Count (Ultra-Rare-Grinds): die Kill-Bedingungen für Red Death.