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Vampire Crawlers Secrets: Red Death (the Reaper) besiegen

Kurze Antwort

Ja, Red Death lässt sich töten: 1.000.000 HP, trifft für 333+, greift jede 6. Karte an. Spiel Krochi (Revive-Auffüllung), halte Clock Lancet für den Freeze auf die 6. Karte bereit, brich nie die Combo und beende mit Coin Count oder Decimate. Belohnung: der geheime Crawler MissingN0.

Wenn du den Endboss eines Dungeons besiegst, ist der Run nicht vorbei: Steig eine Ebene tiefer, und Red Death (Spieler nennen ihn the Reaper) erscheint, um ihn für dich zu beenden. Sein Eröffnungstreffer macht 333+ Schaden (mit aktivem Curse mehr) und one-shottet praktisch jeden Build. Die meisten Spieler sterben hier und erfahren nie, dass der Kampf gewinnbar ist. Hier ist die tatsächliche Methode, getestet vom IGN-Wiki-Team. In den Boss-HP-Tabellen steht er nicht: Die enden beim finalen Stage-Boss jedes Dungeons.

Wogegen du antrittst

Fakt Zahl
Red-Death-HP 1.000.000
Angriffsschaden 333+ (skaliert mit Curse)
Disarm-Resistenz 95 %
Angriffsauslöser Jede 6. gespielte Karte (Augapfel-Zähler)
Verhalten bei niedriger HP Wechselt auf einen 5-Karten-Angriffszyklus

Der Augapfel-Zähler (die Augen über dem Boss) ist der ganze Kampf: Death bekommt ein Auge, jedes Mal wenn du eine Karte spielst oder deinen Zug abgibst. Bei sechs Augen greift er an. Clock Lancet (friert die vordere Reihe ein) überspringt seinen Zug komplett: Das ist dein Überlebenswerkzeug, nicht HP oder Armor.

Das Team

  • Krochi Freetto (Lead): Pflicht. Er lädt deine Revives nach; bei hoher Combo bringt dich ein einziges Ausspielen zurück auf 5. Schalte ihn frei, indem du 6.666 Gegner tötest, und kauf ihn dann im Inn (1.250 Gold).
  • Pugnala Provola: gutes Startdeck, Might beim Ausspielen, Kartenziehen bei gelben Triggern.
  • Dritter Slot (dafür willst du 3+ Crawler-Slots):
  • Gallo Valetto: startet mit Clock Lancet, und sein Greed-Bonus finanziert deine Gold-Engine. Wenn du ihn nimmst, mach ihn statt Krochi zum Lead, wegen der besseren Werte.
  • Christine Davain: Disarm auf violetten Karten. Nicht verlässlich (95 % Resist), aber es hilft.
  • Lama Ladonna: reine Schadensverstärkung.
  • Clerici: Heilung innerhalb der Runde, wenn du Max HP mit Hearts gepusht hast.

Arcana: Chain Link (Combo bleibt zwischen Zügen erhalten, konstanter) oder Mana Syphon (max. Mana wächst, während du Karten spielst, schnellerer Engine-Start). Schalte Curse aus. Beide kommen aus dem Pool der Arcana-Kombos; du brauchst nur eine.

Das Deck

Kern (je 2–3 Kopien):

  • Clock Lancet: der Freeze. Alle sechs Karten, die du spielst, muss eine davon bereit sein.
  • Tomes (jedes Tier): Mana-Erzeugung.
  • Bracer / Attractorb: bei hoher Combo ziehen sie dein ganzes Deck in einer Runde.
  • 3–4 permanente Wild Cards: Friendship Amulet, Parm Aegis, Bracer mit Wild-Gem. Sie halten die Combo zwischen Kostensprüngen am Leben.

Schadensoptionen:

  • Coin Count: verursacht Schaden in Höhe deines aktuellen Golds. Mit dem Relikt Ovenkilt und Gallos Greed kannst du vor dem Kampf Millionen ansparen und ihn one-shotten.
  • Decimate-Gem: 10 % der aktuellen HP des Ziels pro Anwendung: 100.000 → 90.000 → 81.000 ... aufeinanderfolgende Anwendungen fallen ab.
  • Duplicator / Spinach / Candle: schlichter Stat-Schaden, um das Mahlen zu beschleunigen.

Aktiv meiden:

  • Skull O'Maniac: Die XP sind schön, aber sie skalieren Red Deaths HP.
  • Mild-Gem: beendet deine Combo. Versiegle es.
  • Birds / Thunder Loop / Hat Trick: passiver Schaden bricht dein Freeze-Timing, auch wenn die starken Builds darauf setzen.
  • Spellbinder: normalerweise großartig, aber hier willst du, dass Krochi und Pugnala zurück auf die Hand wandern. (Umweg: Call-Crawler-Gem.)

Deck-Ausdünnen zählt: Banish Karten, die du nicht brauchst (Banish überspringt die Belohnung, entfernt sie aber aus dem Pool des Runs), bevorzuge Gem-Belohnungen (lass das Deck nicht wachsen), nimm selbstzerstörende Karten (Crown, Stone Mask, Hollow Heart) oder überspringe einfach für XP. Ein dünnes Deck heißt, du ziehst deine Combo-Teile zuverlässig.

Der Kampf selbst

  1. Zirkuliere dein Deck, um Combo aufzubauen: Bracer (0) → Wild → Empty Tome (0) → Attractorb (1) → eine beliebige 2-Kosten-Karte → Clock Lancet. Das sind sechs Karten, und der Freeze landet genau auf Deaths sechstem Auge.
  2. Lass die Combo nie brechen: Eine gebrochene Combo heißt neu aufbauen, während Deaths Zähler weiterläuft.
  3. Halte zwei Wilds + einen Clock Lancet immer auf der Hand; fällst du darunter, füll mit Attractorb nach.
  4. Spar Krochi auf, bis die Revives knapp werden: Ein Ausspielen bei hoher Combo füllt alle auf.
  5. Achte auf die 5-Augen-Phase bei niedriger HP: Dein Freeze-Fenster verschiebt sich um eine Karte nach vorn.
  6. Beende deinen Zug, bevor Karten springen. Spielst du dieselben Karten wiederholt, ohne den Zug zu beenden, springen sie, dann zerbrechen sie, und jede zerbrochene Karte erzeugt einen Trickster (Purple Death). Gegen Red Death und Trickster gleichzeitig zu kämpfen ist der Weg, auf dem Runs sterben. (Mit Chain Link ist das Zugende sicher, die Combo wird übertragen.)

Gewinnst du, erscheint die Belohnung nach dem Run im Dorf: MissingN0, die Draw-Maschine für 6.666 Gold mit Duration 170. Getrennt davon droppt das Uncrackable Gem, das Karten gegen Zerbrechen schützt, vom Trickster, nicht von Red Death; so steht es auch in Steams eigener Achievement-Beschreibung.

Den Reaper töten: die anderen Deaths

  • Trickster / Purple Death / Purple Reaper: entsteht aus zerbrochenen Karten. Schwächer als Red Death, aber ein furchtbarer Tag-Team-Partner für ihn.
  • Blue Death (Blue Reaper): erscheint, wenn du zu viele Züge abgibst, ohne etwas zu spielen. Nicht trödeln.
  • Tiefere Schleifen: Jedes Mal, wenn du nach dem Red-Death-Kill weiter gräbst (der final boss / last boss des Runs), nimmst du +100 % Curse und kämpfst gegen einen weiteren, härteren Red Death. Der Run endet, wenn du aufhörst, dich für Revive zu entscheiden.

Quellen

Auch gesucht als: how to kill the reaper, defeat death, kill red death, boss eyes, eyes above boss: derselbe Kampf.