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Vampire Crawlers Update & Roadmap: jeder Patch und was kommt

Kurze Antwort

Vier Releases bisher: Launch (21. April 2026), ein Stabilitäts-Patch v1.4.1 (30. April 2026), das QOL-Update 1.5 (23. Juni 2026) mit dem Endless Mode und Death Parade = v1.6.1 (12. Oktober 2026) mit einer neuen Zone, drei Dungeons und den iOS-/Android-Versionen. Das nächste Update ist undatiert: Zwei Inhalts-Patches rutschten auf Anfang 2027, und der einzige 2027-Teaser ist ein Ort namens Astral Stair. Es gibt keine bezahlten DLCs: Jedes Inhalts-Update war kostenlos.

Vampire Crawlers erschien im April 2026 und hat seitdem drei benannte Updates bekommen. Die Liste ist kurz, aber die drei Patches hatten sehr unterschiedliche Aufgaben: 1.4.1 war reine Fehlerbehebung, 1.5 war Aufräumen plus ein Endless Mode, und Death Parade war der erste echte Inhaltsbrocken und der Punkt, an dem das Spiel auf Handys kam. Unten steht die Zeitleiste, wie die offiziellen Beiträge sie nennen, was jeder Patch im Spiel geändert hat und was der 2027-Plan verspricht und was nicht.

Neu im Spiel statt in den Patch-Notizen? Fang mit dem Tipps-und-Spielanleitung-Guide an.

Die Zeitleiste in einer Tabelle

Datum Version Was kam Plattformen
21. April 2026 Launch Basisspiel: 58 Gems, 12 Arcana, 17 Evolutionen Windows, macOS, Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S
30. April 2026 v1.4.1: Stabilitäts-Patch Acht Stabilitäts-Fixes (Abstürze, Spielstände, Frame-Limit); am 23. Juni 2026 als Hotfix 1.4.1 erneut ausgeliefert Nicht angegeben
23. Juni 2026 v1.5: QOL-Update Endless Mode, Quit-Knopf, Kartensortierung, Deck-Ansicht, klarere Jeweller-Infos, Tooltips PC zuerst; Konsolen 14. Juli 2026
12. Oktober 2026 v1.6.1: Death Parade 1 Zone, 3 neue Stages (Moongolow, Moongohigh in Moongolow, Gallo Dungeons im Gallo Tower), womit die Dungeon-Familien von 8 auf 9 gehen (Meany Bridge kam schon zum Launch), 2 kaufbare Crawlers (ein dritter, Leda, schaltet im Endless frei), 2 Waffen + 1 Evolution + 1 Utility-Karte, 4 Gems, 4 Arcana, 2 Relikte Alle Plattformen, dazu iOS und Android
2027 (ohne Datum) — Zwei verzögerte Inhalts-Patches; Astral Stair für 2027 angeteasert Nicht angekündigt

Nichts Neueres als der Beitrag vom 12. Oktober steht im Index der offiziellen Beiträge des Wikis, Stand 3. November 2026: kein 1.6.2, keine November-Patch-Notizen (Update-Index).

v1.4.1 (30. April 2026): der Stabilitäts-Patch

Kein Inhalt und keine Balance-Änderungen: acht Fixes, von Abstürzen bis zur Speicherintegrität:

  1. Gatti Amari: Der Absturz durch einen Gatti-Amari-Konflikt ist behoben.
  2. Tutorial-Ausstieg: Wer beendet, bevor das Tutorial lädt, landet nicht mehr im falschen Speicherplatz.
  3. Spielstand-Erkennung: Beschädigte und zurückgestufte Spielstände werden erkannt statt geladen.
  4. Frame-Limit: Das Spiel begrenzt seine Bildrate auf die Wiederholrate des Displays.
  5. Echo-Gem-Absturz: behoben.
  6. Demo-Spielstände: Demo-Fortschritt wird ins volle Spiel übernommen.
  7. Stromausfall: Die Speicherintegrität hält, wenn der Strom mitten im Speichern ausfällt.
  8. Zwei Slots gleichzeitig: Der Bug, der zwei Speicherplätze zusammen laden konnte, ist behoben.

Es kam zweimal. Dieselben acht Fixes wurden am 23. Juni 2026 als Hotfix 1.4.1 erneut ausgeliefert, am selben Tag, an dem 1.5 landete; ein Changelog, das 1.4.1 zweimal zeigt, ist also kein Fehler.

Quelle: Offizielles Vampire-Survivors-Wiki: Crawlers:Updates (v1.4.1, 30. April 2026; Hotfix 1.4.1, 23. Juni 2026).

QOL-Update 1.5 (23. Juni 2026)

Die Patch-Notizen beginnen mit dem Witz, den alle erwartet haben: „Es hat länger gedauert als geplant, weil wir tagelang beim Versuch festhingen, das Spiel zu verlassen.“ Der Fix ist wörtlich: Settings und Quit sind jetzt immer in der linken unteren Ecke, und Backspace verlässt Läden oder bringt dich von der World Map ins Dorf zurück.

Der Rest von 1.5 sind Quality-of-Life-Änderungen, die daran drehen, wie schnell du eine Hand liest:

  • Kartensortierung: Sortieren nach Mana-Kosten oder Farbe, mit Hoch/Runter zum Springen zwischen Kategorien. Das ist die nützlichste einzelne Zugabe zum Combos-Lernen; die Kostenreihenfolge ist die Combo-Reihenfolge (warum).
  • Eine einzige Deck-Ansicht, die jede Karte zeigt und ob sie im Deckstapel, auf der Hand oder im Ablagestapel liegt.
  • Klarheit beim Jeweller: Die Oberfläche zeigt jetzt, welche Truhen ein Gem enthalten können, und Versiegeln erfordert nicht mehr, die Häufigkeit eines Gems unter Common zu drücken; du versiegelst sofort.
  • Grim Grimoire beim Level-up, dazu eine Anzeige, wenn eine angebotene Karte Teil einer Evolution ist, die du schon entdeckt hast.
  • Optionen für Tooltip-Sichtbarkeit, und versteckte Werte wie Reroll werden jetzt angezeigt, wenn sie nicht null sind.
  • Luck bekam wirtschaftliche Zähne: eine Luck-basierte Chance auf 4 Gems pro Truhe statt 3, und Luck hebt die Gem-Qualität beim Level-up.

Der Endless Mode ist die Schlagzeile

Schließe das Spiel ab, und auf der Karte erscheint ein kleines neues Gebiet mit einem neuen Relikt; mit ihm aktiv wird Endless Mode in jedem Dungeon verfügbar, den du schon geschafft hast. Die Schwierigkeit steigt weiter, während du über die normalen Etagen hinausgräbst (Freischaltungs-Kette und Tiefennotizen).

Die Design-Entscheidung, die man kennen sollte: Der Jeweller ist im Endless Mode deaktiviert. Der offizielle Grund: Endless soll „eine Herausforderung sein, in einer Stage so tief wie möglich zu kommen und dabei auf den RNG des Basisspiels statt auf eine vorgegebene Gem-Konfiguration zu setzen“. Praktisch heißt das, dein sorgfältig eingestelltes Gem-Seltenheits-Setup reist nicht ins Endless (Gem- und Jeweller-Guide).

1.5 hat außerdem das Gem „Easy Combo“ in Combo Breaker umbenannt, weil Spieler immer wieder übersahen, dass es die Combo beendet.

Death Parade (v1.6.1, 12. Oktober 2026)

Death Parade ist das Inhalts-Update, und es landete am selben Tag, an dem das Spiel auf iOS und Android kam: Damit sind es Steam, Switch, Xbox, PlayStation, iOS und Android.

Hier ist die offizielle Inhaltsliste:

Inhalt Anzahl
Neue Stage 1
Neue Dungeons 3, darunter Moongolow und Moongohigh
Neue Crawlers 2
Neue Waffen 2, dazu 1 Evolution und 1 Utility-Karte
Neue Gems 4
Neue Arcanas 4
Neue Relikte 2

Damit steht das Spiel bei 16 Arcana und 62 Gems (12 + 4 Arcana und 58 + 4 Gems) und bekommt ein Rezept zu den 17 Launch-Evolutionen dazu (Evolutionsliste, alle Gems, Relikte und Arcana).

Die Patch-Notizen, die dein Spiel ändern

  • „Handsize“ heißt jetzt „Deal Count“. Der Bracer und alle zugehörigen Texte wurden umbenannt, um die Mechanik richtig zu beschreiben: die Zahl der Karten, die zu Beginn der Runde ausgeteilt werden. Alte Guides und alte Suchanfragen sagen weiter Handsize oder Hand (Stats-Seite).
  • Bone, Cherry Bomb und Heaven Sword haben jetzt eine Chance auf zusätzliche Sprünge, die mit Luck skaliert. Für diese drei Karten ist Luck kein reiner Shop-Wert mehr.
  • Türkische und ukrainische Sprachunterstützung.
  • Die Handsortierung ist jetzt ein Toggle, der zwischen Runden und Kämpfen erhalten bleibt; die Hover-Draw-Verzögerung wurde entfernt.
  • Keine neuen Steam-Achievements. Die Liste steht weiter bei 161 (volle Liste mit Freischaltraten).

Wo der neue Inhalt wirklich liegt

Nach dem Endboss erkundest du die Weltkarte, um die neuen Gebiete Moongolow und Moongohigh zu finden. (poncles Ankündigung nennt die drei Neuerungen „neue Dungeons“; das Wiki führt sie als Stages, und Moongolows Ankunft ist es, was die Dungeon-Familien von 8 auf 9 hebt.) Beim ersten Durchlauf von Moongolow zwingt das Spiel dir Galileo's Hand auf: das Relikt, das der World Map einen Cap Hand Size-Knopf hinzufügt, also die Challenge-Mechanik, die die 2026-Roadmap versprochen hat. Nach diesem ersten Run ist es deine Wahl: den Knopf benutzen oder ignorieren. Der neue Inhalt selbst ist da, egal ob die neuen Relikte an sind, und die neuen Gems funktionieren auf bestehenden Karten.

Die drei neuen Stages, nach Größe:

Dungeon Etagen Schwierigkeit
Moongolow 5 9
Moongohigh 7 10
Gallo Dungeons 3 nicht gelistet

Quelle: Offizielles Vampire-Survivors-Wiki: Crawlers:Updates (Dungeon-Liste von Death Parade).

Eine Migrationsnotiz: Wegen der Funktionsweise des Spielstand-Upgrades wurden Spieler mitten im Dungeon am Patch-Tag ins Dorf zurückgebracht.

Was als Nächstes kommt: 2027 und die zwei verzögerten Patches

Der Death-Parade-Beitrag ist deutlich zum Zeitplan: Die anderen zwei Inhalts-Patches wurden auf Anfang 2027 verschoben. Als Gründe nannte poncle die Iteration an Death Parades Inhalt, um Qualitätsstandards zu erfüllen, und die Erkenntnis, dass „das Spielframework nicht bereit war, Inhalte in dem Tempo zu tragen, das wir erwartet hatten“.

Was poncle für die Zwischenzeit zusagte:

  • QOL-Patches noch 2026: kein neuer Inhalt, aber Fixes.
  • Ein Beta-Branch für Spieler, die neuen Inhalt früh sehen und Feedback geben wollen.
  • Eine aktualisierte Roadmap „in den folgenden Monaten“: Bis zum 3. November 2026 war keine im offiziellen Update-Index erschienen.

Das tatsächliche Design der 2026-Roadmap

Das zählt, wenn man raten will, was die verzögerten Patches sind. Der 1.5-Beitrag hat das Muster gesetzt: Jedes Update 2026 bringt eine Post-Game-Challenge-Stage um eine neue Mechanik, und wer die Stage schafft, schaltet einen Toggle frei, mit dem du das ganze Spiel mit oder ohne die Mechanik spielst. Die für das nächste Update angekündigte Challenge-Mechanik war eine begrenzte Handgröße plus Abwerfen, und genau das kam in Death Parades Moongolow/Moongohigh.

Nach diesem Muster sollten die zwei verzögerten Patches zwei weitere Challenge-Mechaniken sein, kein neuer Modus und keine Fortsetzung. Welche Mechaniken? Nicht angekündigt. Nichts in den beiden Beiträgen nennt sie.

Astral Stair

Der einzige 2027-Teaser ist ein Name:

„Für das nächste Jahr planen wir etwas anderes als Challenge Stages: Wir bauen die Astral Stair. Wohin wirst du gehen? Wer wirst du sein?“

Das ist alles: kein Datum, keine Plattform, keine Inhaltsliste, und ausdrücklich keine Challenge Stage. Achtung: Astral Stair ist auch der Name einer Vampire-Survivors-Stage von 2023, Suchergebnisse vermischen also die beiden Spiele; zur Crawlers-Version gibt es noch keine veröffentlichten Details.

Gibt es bezahlte DLCs?

Nein. Die FAQ zu Death Parade beantwortet „Is Death Parade a free update? Yes!“, und der einzige DLC auf der Steam-Seite des Spiels ist der Vampire Crawlers Soundtrack ($2.99, erschienen am 21. April 2026): Musik, kein Inhalt. Es gibt keinen Season Pass, keine Erweiterung und keine angekündigten bezahlten Inhalte irgendeiner Art.

Das passt zur eigenen Bilanz: drei Updates, alle kostenlos, mit einem Soundtrack als einzigem bezahlten Extra.

Was du erwarten kannst — und was nicht

Realistisch zu erwarten:

  • Rest von 2026: QOL-Patches und ein Beta-Branch, kein Inhalt. Wenn du auf neue Zonen wartest, reicht die Wartezeit bis 2027.
  • Anfang 2027: die zwei verzögerten Inhalts-Patches, als Challenge Stages mit umschaltbaren Mechaniken.
  • 2027: Astral Stair, in einer Form, die poncle nicht beschrieben hat.

Nicht realistisch (nichts stützt es):

  • Ein Datum für Astral Stair oder eine Inhaltszahl dafür.
  • Bezahlte Erweiterungen.
  • Neue Achievements in nächster Zeit: Death Parade kam ohne eines dazu.
  • Patches für PC und Konsole am selben Tag: 1.5 erreichte die Konsolen am 14. Juli, drei Wochen nach dem PC (Plattform-Notizen).

Alte Guides, die nicht mehr stimmen — und Strategien, die stärker wurden

Wenn du einem Guide von vor Oktober 2026 folgst, sind das die Stellen, an denen er jetzt falsch ist.

Alter Rat Was sich geändert hat Was du jetzt machst
Suche „Handsize“ oder „Hand Power Up“ In v1.6.1 in Deal Count umbenannt, auch der Text des Bracer Such Deal Count; das Wiki leitet Hand jetzt auf Deal Count um
„Steck das Gem „Easy Combo“ ein“ In v1.5 in Combo Breaker umbenannt Dasselbe Gem, neuer Name, und es beendet weiter deine Combo
„Versiegle ein Gem, indem du seine Häufigkeit unter Common drückst“ Versiegeln geht seit v1.5 sofort Versiegle direkt im Jeweller
„Eine Truhe gibt immer 3 Gems“ v1.5 hat eine Luck-basierte Chance auf 4 ergänzt Luck ist jetzt ein Wert für Truhen-Effizienz
„Dein Jeweller-Setup gilt in jedem Run“ Der Endless Mode deaktiviert den Jeweller Plane im Endless mit dem Gem-RNG des Basisspiels
„Deine Hand hat immer mindestens 3 Karten“ Galileo's Hand wird dir im ersten Moongolow-Run aufgezwungen und fügt der World Map einen Cap Hand Size-Knopf hinzu Schaff Moongolow einmal und deckle deine Hand nur, wenn du die Challenge willst
„Luck ist nur für Shop-Angebote“ Seit v1.6.1 skaliert es die Sprünge von Bone, Cherry Bomb und Heaven Sword Luck zu stapeln ist auf diesen Karten ein echter Schadensplan
Alte Guides sagten „12 Arcana / 50 Gems / 17 Evolutionen“ Death Parade ergänzte 4 Arcana, 4 Gems und 1 Evolution, und die Gem-Zahl zum Launch war tatsächlich 58, nicht 50 16 / 62 / 18

Die andere Seite: was stärker wurde:

  • Luck-Decks. Die Sprung-Skalierung gab drei Waffen einen zweiten Skalierungswert, zusätzlich zu Luck's bestehendem Wert für Angebote und Gem-Qualität (welche Werte du stapelst).
  • Discard-Decks. Der ganze Pitch von Death Parade war „mehrere Gründe, perfekt gute Karten wegzuwerfen“; Leda und Troubler sind die bestehenden Belohnungen (Roster).
  • Alte Decks, neue Gems. poncle bestätigte, dass die vier neuen Gems auf bestehenden Karten funktionieren, ein Build von vor Oktober lässt sich also aufwerten, ohne ihn neu zu bauen.

Quellen