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Vampire Crawlers Dorf: die 8 Gebäude und wann du hingehst

Das Dorf, im Spiel Gorton genannt, ist der Hub zwischen den Runs, und es hat 8 Gebäude: Town Hall, Settings, Inn, Fortune Teller, World Map, Schmiede (Blacksmith), Museum und Shop. Drei öffnen sich mit dem Ende des Tutorials, die anderen fünf hängen an einem Etagenabschluss, zwei Relikten, zwei Dungeon-Besuchen oder 250 Coins. Alles, was du kaufst, ausrüstest oder umverteilst, passiert hier – deshalb entscheidet die Reihenfolge, in der du sie öffnest, wie schnell die ersten zehn Stunden laufen.

Zwei Korrekturen vor der Liste, weil beide über die Suche hereinkommen. Der Jeweller ist kein eigenes Gebäude: Er ist der zweite Tresen in der Schmiedewerkstatt, freigeschaltet durch ein anderes Relikt. Das Outhouse steht überhaupt nicht im Dorf: Es ist ein Dungeon-Event, an das du mitten im Run klopfst.

Jedes Gebäude, was es tut und was es öffnet

Gebäude Was es tut Freigeschaltet durch Was es öffnet
Town Hall Listet jede Freischaltung im Spiel Tutorial abschließen Nichts: Es ist die Checkliste
Settings (Friedhof) Optionsmenü Tutorial abschließen Nichts
World Map Stage-Auswahl, Modus-Schalter Tutorial abschließen Jeder Dungeon
Inn Crawlers kaufen und ausrüsten Etage 1 des Mad Forest abschließen Das Crawler-Roster
Fortune Teller Ein Arcana pro Run ausrüsten Polentír erhalten Arcana
Schmiede (Blacksmith) Fügt Karten Gem-Slots hinzu Stardust Anvil erhalten Gem-Slots
Museum Listet Relikte, schaltet Relikteffekte um Zwei Dungeons spielen Relikt- und Modus-Schalter
Shop Power Ups kaufen und verbessern 250 Coins sammeln Power Ups

Die drei Tutorial-Gebäude sind die, die du vor deinem ersten Kampf anklicken kannst. Das Inn ist die erste echte Freischaltung, und es kommt früh: Etage 1 des Mad Forest reicht, und derselbe Abschluss macht Imelda für 10 Gold kaufbar.

Die ersten 30 Minuten, in Klickreihenfolge

Ein neuer Spielstand hat keinen Grund zu wandern. Diese Route räumt die Tutorial-Gates in der Reihenfolge ab, die das Spiel erwartet.

Schritt Was du tust Was es öffnet
1 Tutorial abschließen und die Pancakes nehmen Das Relikt Combo Stack, dazu Town Hall, Settings und World Map
2 Die Town Hall einmal öffnen Die volle Freischaltungsliste, deine Checkliste für den Rest des Spiels
3 Mad Forest betreten und Etage 1 schaffen Das Inn, und Imelda wird kaufbar
4 Einen Crawler im Inn kaufen Eine zweite Karte in jedem Startdeck
5 250 Coins im Wald sammeln Der Shop, also Power Ups
6 Reroll im Shop kaufen Die billigste Korrektur für ein schlechtes Level-up-Angebot
7 Einen zweiten Dungeon spielen Das Museum

Schritt 5 ist der, der das Tempo ändert. Coins fallen aus Lichtquellen, Truhen und Dungeon-Abschlüssen, und 250 sind ungefähr ein erster Clear des Mad Forest, wenn du unterwegs alles zerschlägst (Coin-Routen). Der erste Kauf im Shop sollte Reroll für 200 sein: Ein neu gewürfeltes Level-up ist mehr wert als ein kleiner Stat-Schub, und die Gewohnheit trägt in jeden späteren Run (Power-Up-Reihenfolge).

Inn: wann kaufen, wann warten

Das Inn verkauft Crawlers für Gold, und jeder Kauf fügt dem Team genau eine Angriffs- oder Zauberkarte hinzu. Das ist der ganze Wert: Ein zweiter Crawler ist eine zweite Karte in der Starthand und ein zweiter Farbtrigger, kein Stat-Bonus (wie Teams funktionieren).

Kauf, wenn der Preis klein ist gemessen an einem Clear. Die 300-Gold-Klasse (Mortaccio ist das Beispiel, das alle nennen) bezahlt sich im ersten Dungeon selbst, weil zwei zusätzliche Projektile daran ändern, was eine Runde kann. Warte, wenn der Preis fünfstellig ist und dein Deck bei Combo 5 hängt: Gold in Power Ups verbessert jeden Crawler, Gold in einen Crawler verbessert einen Slot.

Das Inn rüstet außerdem dein Team aus. Patch 1.5 hat den Knopf von „Equip“ in Add umbenannt, was eine faire Beschreibung ist: Du fügst eine Karte hinzu, du tauschst keine Charakterklasse.

Schmiede und Jeweller: ein Gebäude, zwei Relikte

Die Schmiedewerkstatt ist das einzige Gebäude im Dorf mit zwei Läden unter einem Dach, und sie schalten getrennt frei.

  • Schmiede-Tresen: braucht das Relikt Stardust Anvil von der Teeny Bridge. Er fügt Karten Gem-Slots hinzu, so trägt eine Karte zwei oder drei Gem-Effekte gleichzeitig.
  • Jeweller-Tresen: braucht das Relikt Lapidary Loupe aus dem Gallo Tower. Er verschiebt Gems durch die fünf Seltenheitsstufen (Common, Uncommon, Rare, Very Rare, Ultra Rare) nach oben oder unten und versiegelt Gems, die du nie wieder sehen willst.

Die Preise des Jewellers steigen mit jeder Nutzung und sind bei 50.000 Coins gedeckelt. Dieser Deckel ist der Grund zu planen: Ein Gem spät auf die oberste Stufe zu schieben kostet mehr, als dieselben Coins früh auf drei Karten zu verteilen. Patch 1.5 hat außerdem die alte Mühsal entfernt, Versiegeln geht sofort, und die Oberfläche zeigt, welche Truhen ein Gem enthalten können (Gem-Liste und Seltenheiten).

Geh zur Schmiede, wenn du eine Karte hast, auf die es sich festzulegen lohnt, nicht wenn dir ein Gem im Inventar Löcher brennt. Ein Slot auf einer Karte, die du nächsten Run rausschmeißt, sind Coins, die du nicht zurückbekommst.

Fortune Teller: das Polentír-Gate

Bei der Fortune Teller rüstest du Arcana aus, eines pro Run. Sie schaltet mit Polentír frei, dem Relikt im Furious Forest (der Tier-2-Variante des Mad Forest), und mit ihm bekommst du sofort zwei Arcana: Experimental Medicine und Shield Bash.

Damit ist der Furious Forest der wertvollste frühe Stopp auf der Karte. Vor Polentír spielst du ganz ohne Arcana; danach startet jeder Run mit einem von 16 Effekten, und der Unterschied ist größer als jedes einzelne Power Up (alle 16 Arcana). Wenn du zwischen „Berserk Wood schaffen“ und „Polentír holen“ wählst, hol Polentír.

Museum: Relikte, Schalter und die Modi

Das Museum öffnet, nachdem du zwei Dungeons gespielt hast, und erledigt zwei Aufgaben. Es zeigt deine Relikte als Raster und lässt dich einzelne Relikteffekte abschalten. Die zweite Aufgabe zählt, weil manche Relikte das Spiel so verändern, dass du sie in einem bestimmten Run nicht willst.

Dort sitzen außerdem die Schalter für Hurry und Endless, neben der World Map, sobald du Sorceress' Tears und die Seventh Trumpet besitzt. Dieselben Schalter, zwei Orte: Nimm den, der von deiner Position aus weniger Klicks braucht (Endless Mode).

Ein Relikt hat in diesem Raster keinen Platz: die Deck Box. Das Museums-Layout im Wiki listet 18 Plätze ohne sie, eine volle Sammlung sieht im Gebäude also trotzdem um eins zu kurz aus.

Town Hall: die einzige Checkliste im Spiel

Die Freischaltungsliste der Town Hall ist das, was in Vampire Crawlers einem Komplettierungs-Tracker am nächsten kommt. Sie ist grob danach sortiert, wann ein Spieler jedem Eintrag begegnet, und sie deckt Crawlers, Karten, Evolutionen, Relikte, Arcana, Stages, Gems und Power Ups in einem Scroll ab.

Zwei Gewohnheiten machen sie nützlich. Erstens nennt sie die genaue Bedingung („Defeat the Giant Enemy Crab in Gallo Tower“), was präziser ist als die Silhouetten auf der Karte. Zweitens ist sie die Instanz, wenn Guide und Karte sich widersprechen: Die Death-Parade-Notizen sagen, du sollst die Weltkarte nach neuen Dungeons absuchen, während die Town Hall Gallo Dungeons als freigeschaltet durch Cappella Ultima listet (Stage-Freischaltungen).

Shop: Power Ups und die Frage nach der Rückerstattung

Der Shop öffnet bei 250 Coins und verkauft die 19 permanenten Power Ups. Sie verbessern jeden Run, unabhängig von Crawler oder Deck, und sind damit die Standard-Senke, sobald dein Roster funktioniert (was zuerst kaufen).

Rückerstattungen gibt es: Drittanbieter-Guides merken an, dass Power Ups im Dorf zurückerstattet werden können und dass das Spiel danach nicht automatisch speichert (Game Rant). Die genaue Erstattungsquote ist nicht dokumentiert, in keiner der hier genutzten Quellen. Kauf also mit der Annahme, dass die Coins weg sind.

Was nicht im Dorf ist

Das Outhouse ist ein Dungeon-Event, kein Gebäude. Klopf im Run an die Tür und du kannst einen zufälligen Crawler anheuern, den du schon freigeschaltet oder gekauft hast, für irgendwo zwischen 100 und 500 Gold, für den Rest des Runs. Es gibt keine Obergrenze, wie viele du so anheuerst, ein reicher Run wird also eine breite Truppe (Crawler anheuern).

Der Jeweller ist ein Tresen, keine Tür. Wenn du das Gebäude auf der Dorfkarte suchst, such die Schmiede und geh zum zweiten Tresen.

Kämpfe gibt es hier nicht. Das Dorf ist Menüs, Läden und Schalter; jeder Kampf liegt hinter der World Map.

F: Was macht der Jeweller?

Er ändert die Gem-Seltenheit und versiegelt Gems. Die Seltenheit entscheidet, wie oft ein Gem in Truhen und Level-ups auftaucht, und Versiegeln entfernt ein Gem ganz aus den Pools. Er sitzt in der Schmiede und braucht das Lapidary Loupe aus dem Gallo Tower.

F: Wo ist das Outhouse?

In einem Dungeon, nicht im Dorf. Es ist ein zufälliges Event, an das du im Run klopfst, und es heuert einen Crawler nur für diesen Run an, für 100 bis 500 Gold.

F: Muss ich zwischen den Runs ins Dorf zurück?

Zum Kaufen, Ausrüsten oder Umverteilen: ja. Ein Run startet von der World Map, die du vom Dorf aus erreichst; Teamänderungen passieren im Inn oder mitten im Run am Outhouse, Arcana bei der Fortune Teller.

F: Was schaltet die Town Hall frei?

Nichts außer dem Tutorial. Sie ist eines der drei Gebäude, die sofort da sind, zusammen mit Settings und der World Map, und sie schaltet nie etwas anderes frei.

F: Kann ich Power Ups umverteilen?

Du kannst sie im Dorf zurückerstatten, aber die Quote ist nicht dokumentiert, und das Spiel speichert bei einer Erstattung nicht automatisch. Behandle Power-Up-Käufe als permanent, wenn du einen Build planst.

Quellen