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Vampire Crawlers Wiki: alle Tabellen auf einer Seite

Diese Seite ist der Index für den Rest des Projekts. Für ein Spiel, das $9.99 kostet, rechnet Vampire Crawlers auffällig viel im Verborgenen: Kartenwirkungen, die an Werte skalieren, die das Spiel nirgends erklärt, Edelstein-Gewichte, die erst auf der Truhenstufe zählen, auf der du gerade stehst, und 182 Freischaltungen, die sich gegenseitig blockieren. Alles hier unten ist eine Tabelle, die wir aus dem offiziellen Wiki und den Spieldateien gebaut haben, mit der Quelle auf jeder einzelnen Seite.

Wenn du eine bestimmte Zahl suchst, spring direkt zur Tabelle. Wenn du das Spiel verstehen willst, fang bei den Kartenfarben und der Combo-Regel an: Die beiden erklären, warum jede andere Zahl überhaupt zählt.

Jede Tabelle, nach System

System Was gezählt wird Tabelle Welche Frage sie beantwortet
Karten 76 Karten: 40 rot, 9 violett, 8 blau, 19 gelb Karten und ihre Wirkung Was macht diese Karte, zu welchem Preis, und wie viele Gem-Slots hat sie?
Karten-Ranking 25 rote Karten, S bis C Beste Karten Welche Karten verdienen einen Slot, und welche sind Fallen?
Karten-Level-Gates 55 Karten mit Gate auf Level 1, 11, 20, 30 oder 40 Level-Gates Warum ist die Karte, die ich will, nie im Level-up aufgetaucht?
Crawler 25 Crawler Volles Roster Mana-Kosten, Inn-Preis, Werte, Passiv und Startdeck für jeden
Crawler-Ranking 25 Crawler, S bis C Tier List Wer ist am stärksten, und wer ist ein Fehlpick?
Evolutionen 18 Evolutionen Evolutionsrezepte Welche zwei Karten fusionieren, und was macht das Ergebnis?
Edelsteine 62 Edelsteine Schmuck-Guide Welcher Edelstein in welchen Sockel gehört und was er dort rollt
Relikte und Arcana 19 Relikte, 16 Arcana Relikte und Arcana Was jedes Relikt freischaltet und welches Arcana du ausrüstest
Werte 9 Werte mit Caps Werte erklärt Was Might wirklich multipliziert, und wo liegt das Cap?
Stages 18 Stages in 9 Dungeon-Familien Stages und Bosse Welche Bosse stehen auf welcher Etage, bei welcher Schwierigkeit?
Gegner 214 Gegner und Bosse Gegner- und Bossliste HP, Rüstung, XP und der höchste Schaden jedes Eintrags
Freischaltungen 182 Town-Hall-Einträge Freischaltungsliste Was jede Freischaltung kostet und was sie dir bringt
Achievements 161 Steam, 162 PlayStation Achievements Jedes Achievement mit seiner echten globalen Freischaltrate
Power Ups 19 Power Ups Power Ups Was jedes permanente Upgrade pro Level bringt
Ereignisse 11 Dungeon-Ereignisse Dungeon-Ereignisse Welche Ereignisse auslösen können und was jede Option zahlt
Soundtrack 32 Tracks Soundtrack Tracknamen, Komponisten und wo jeder läuft

Welche Karten kommen auf welchem Level?

Das ist die Frage, die das Spiel am schlechtesten beantwortet. Eine Karte kann im Level-up erst auftauchen, wenn dein Charakter ihr Gate-Level erreicht hat, und dieses Level steht im Spiel nirgends. Wir haben die Zahl von der Wiki-Seite jeder einzelnen Karte geholt: 55 der 76 Karten nennen eine, die übrigen 21 haben gar keine und damit praktisch Level 1.

Gate Karten Anzahl
Level 1 Armor, Attractorb, Bone, Candella, Candle, Cherry Bomb, Crown, Duplicator, Empty Tome, Fire Wand, Garlic, Gatti Amari, Golden Armor, Hollow Heart, King Bible, Knife, Light Tome, Magic Wand, Pummarola, Runetracer, Skull O'Maniac, Spellbinder, Spinach, Stone Mask, Whip 25
Level 11 Axe, Bracer, Candelabrador, Carréllo, Celestial Dusting, Clover, Cross, Crystal Crown, Du-Duplicator, Eight The Sparrow, Forever Heart, Lightning Ring, Pummadora, Rainbow Armor, Sprig o' Spinach, Tirajisú, Weighty Tome 17
Level 20 Ancient Tome, Clock Lancet, Friendship Amulet, Parm Aegis, Peachone, Phiera Der Tuphello, Santa Water, Shadow Pinion 8
Level 30 Bracelet, Ebony Wings, Song of Mana, Wings 4
Level 40 Pentagram 1

Daraus folgen zwei Dinge. Pentagram ist die einzige Karte mit Level 40, deshalb halten Spieler, die sie nie gesehen haben, sie für einen Drop und nicht für ein Level-Gate. Und auf Level 11 liegt der Großteil der Stat-Karten: Ein Run, der früh hängt, hat also meistens Level 11 noch nicht erreicht und nicht etwa schlechtes Glück.

Crawler, Edelsteine und die Deck-Ebene

Drei Systeme entscheiden einen Run:

  • Die 25 Crawler, jeder mit einem Startdeck aus fünf Karten und einem Passiv, das eine Farbe bezahlt. Die Tier List sortiert sie, die Builds machen aus dem Passiv ein Deck.
  • 62 Edelsteine in fünf Seltenheiten, deren Gewichte sich mit der Truhenstufe verschieben. Die Gewichtstabellen stehen im Schmuck-Guide.
  • 19 Relikte, die die Regeln des Runs ändern, und 16 Arcana, von denen du eines zur Zeit ausrüstest.

Stages, Bosse und Gegner

Vampire Crawlers bringt 18 Stages in 9 Dungeon-Familien mit, jede mit einer eigenen Schwierigkeitsleiter. Bosse sind pro Stage und Etage fest: Die Stage-Tabelle führt sie der Reihe nach auf, die Gegnerliste liefert HP, Rüstung und Schaden für alle 214 Einträge, auch für die, die nur im Endless Mode auftauchen.

Fortschritt: was du wirklich grinden wirst

  • 182 Freischaltungen im Town Hall, in Gold bezahlt, in der Freischaltungsliste.
  • 161 Achievements auf Steam (162 auf PlayStation), mit echten globalen Prozentwerten, auf der Achievement-Seite.
  • 19 Power Ups, die permanenten Werte-Upgrades, auf der Power-Up-Seite.

Kurz gesagt: Die Hauptstory dauert 17½ Stunden, 100 % brauchen 25–26 Stunden (Aufschlüsselung). Der größte Teil der 182 Freischaltungen fällt damit nach dem Abspann an.

Was dieses Wiki nicht ist

Es ist keine Kopie des offiziellen Wikis. Wir verlinken die Quellseiten bei jeder Tabelle, wir hosten weder die Musik noch das Artwork des Spiels außer ein paar Sprites, die als Icons dienen, und wo das offizielle Wiki schweigt, steht „nicht dokumentiert“ statt einer Vermutung. Wenn dir eine Zahl begegnet, die nicht zum Spiel passt, erklärt die Korrekturseite, wie du sie meldest.

Quellen