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Vampire Crawlers: todas las cartas y sus efectos

Vampire Crawlers funciona con cinco colores de carta y un sistema de Combo. Si aciertas con esas dos cosas, el resto del juego encaja solo.

¿El Forever Heart sirve para revivir?

No. En Vampire Crawlers el Forever Heart es una carta de 2 de maná que da +1 de HP máximo en la tabla de abajo, así que sube tu techo en vez de rellenarlo. Si buscas la red de seguridad que salva una partida, esa es otra carta; el Heart es el que coges cuando una build quiere una reserva de HP más grande de la que escalar Recovery.

Los cinco colores

Color Tipo Función
🔴 Rojo Cartas de ataque Las que hacen daño
🟣 Morado Cartas de maná Generación extra de maná
🔵 Azul Cartas de defensa Armor y curación
🟡 Amarillo Cartas de mejora de estadísticas Buffs: Amount, Area, Might, Growth...
⚪ Gris Cartas Wild El pegamento del Combo: se juegan en cualquier punto

Por qué importan los colores más allá de la estética: tus Crawlers (los personajes) tienen efectos disparadores ligados a colores concretos. O'Sole salta con cartas rojas, Giovanna con moradas, y así. Un "mazo de cartas rojas" no va solo de daño: va de qué motores de Crawler estás alimentando.

El sistema de Combo (versión corta)

Juega cartas en coste de maná estrictamente ascendente y el multiplicador, que arranca en +100%, escala cada efecto de carta. Las cartas del mismo coste rompen la cadena, los saltos la matan y las cartas Wild la vuelven a pegar. Si alargas demasiado un turno, tus cartas se agrietan, se rompen y aparece un Trickster.

Las reglas completas, la letra pequeña de las wild, la mecánica del cracking y las piezas del motor tienen su propia página: Guía de combos.

Cartas de ataque (rojas)

Icono Carta Maná Efecto
— Whip 0 8 de daño a varios enemigos
Icono de la carta Knife Knife 0 40 de daño, Crit
— Magic Wand 0 30 de daño, prioriza a los atacantes
Icono de la carta Bone Bone 0 15 de daño a varios enemigos
Icono de la carta Fire Wand Fire Wand 1 45 de daño
Icono de la carta Garlic Garlic 1 10 de daño a la primera fila, Disarm
Icono de la carta King Bible King Bible 1 40 de daño, probabilidad de Knockback
— Runetracer 1 15 de daño, rebota y hace más
— Gatti Amari 1 40 de daño, probabilidad de Scuffle
— Gorgeous Moon 1 Borra 1 enemigo, Moonrise
Icono de la carta Cherry Bomb Cherry Bomb 1 45 de daño, probabilidad de explotar
Icono de la carta Axe Axe 2 45 de daño a varios enemigos, probabilidad de Knockback
— Bloody Tear 2 40 de daño a varios enemigos, Cura 2 al hacer Crit
— Holy Wand Icono del objeto Holy Wand 2 160 de daño, prioriza a los atacantes
— Cross 2 80 de daño
— Lightning Ring 2 125 de daño
— Unholy Vespers 2 120 de daño, probabilidad de Knockback
— Carréllo 2 45 de daño a varios, probabilidad de Knockback
— La Robba 2 28 de daño a varios enemigos, Bouncy, Scavenge, Descarta 1
— Celestial Dusting 2 90 de daño, Little Heart
— Eight The Sparrow 2 100 de daño
— Vicious Hunger 2 100 de daño, puede convertir enemigos en monedas
— Valkyrie Turner 2 25 de daño a la primera fila, Valkyrie's Inferno
— Unearthly Bolt 2 80 de daño, prioriza atacantes, Crit Explosion, Afterlife
— Death Spiral 3 160 de daño a la primera fila, Crit
— Thousand Edge 3 200 de daño, Crit
— Hellfire 3 225 de daño, probabilidad de Knockback
— NO FUTURE 3 15 de daño, rebota y explota
— Peachone 3 100 de daño, bombardea después de cada turno
— Santa Water 3 60 de daño, quema enemigos después de este turno
— Phiera Der Tuphello 3 125 de daño
— Heaven Sword 3 100 de daño, Crit
— Shadow Pinion 3 90 de daño, Retrigger
— Soul Eater 3 20 de daño a la primera fila, Cura 2, Disarm
— Ebony Wings 4 140 de daño, bombardea después de cada turno
— La Borra 4 150 de daño, quema enemigos después de cada turno
— Thunder Loop 4 150 de daño, vuelve a atacar al final del turno
— Phieraggi 4 350 de daño
— Pentagram 5 Borra 1 fila, Countdown
— Vandalier 5 500 de daño, probabilidad de Knockback, Big Bird

(Bracelet, 100 de daño, es una carta de ataque de tipo wild. Spirit Disturbance, 6 de maná, 425 de daño, Crit Explosion, Roaring, Afterlife, está sin clasificar en la wiki.)

Cartas de maná (moradas)

Icono Carta Maná Efecto
Icono de la carta Empty Tome Empty Tome Icono del objeto Empty Tome 0 Añade 1 de maná
— Karoma's Mana 0 Añade 1 de maná, Switch 1, Adaptability
— Light Tome 1 Añade 2 de maná
— Weighty Tome 2 Añade 3 de maná
— Ancient Tome 3 Añade 4 de maná
— Song of Mana 4 21 de daño a varios enemigos, Raw Mana
— Mannajja 5 79 de daño a varios enemigos, Raw Mana
— Raw Mana (wild) W Añade 3 de maná, Destroy, Temporary
— Wings (wild) W Reduce 1 el coste de maná de la siguiente carta

Cartas de defensa (azules)

Icono Carta Maná Efecto
Icono de la carta Armor Armor 0 Añade 2 de Armor
— Golden Armor 1 Añade 4 de Armor
— Pummarola 1 Recovery: cura 2 después del encuentro
— Pummadora 2 Recovery: cura 4 después del encuentro
— Rainbow Armor 2 Añade 6 de Armor
Icono de la carta Clock Lancet Clock Lancet 3 Aplica 1 Freeze
— Hero's Armor 3 Añade 8 de Armor
— Parm Aegis (wild) W Añade 1 de Armor

Cartas de mejora de estadísticas (amarillas)

Icono Carta Maná Efecto
Icono de la carta Bracer Bracer 0 +1 de Deal Count
— Candle 0 Los ataques hacen 5% de daño en área
— Spellbinder Icono del objeto Spellbinder 0 Los Crawlers activan 2 habilidades más
— Skull O'Maniac 0 Curse: enemigos +5% de fuerza, XP extra. Destroy
Icono de la carta Attractorb Attractorb 1 Roba 1 carta
— Candella 1 Los ataques hacen 10% de daño en área
— Duplicator Icono del objeto Duplicator 1 Dispara 1 proyectil más
— Spinach 1 Hace 10% más de daño
— Hollow Heart 1 +3 de HP máximo. Destroy
— Stone Mask Icono del objeto Stone Mask 1 +10% de monedas. Destroy
— Crown Icono del objeto Crown 1 +15% de crecimiento de XP. Destroy
— Candelabrador 2 Los ataques hacen 15% de daño en área
— Clover 2 +10% de Luck
— Crystal Crown 2 +20% de crecimiento de XP. Destroy
— Du-Duplicator 2 Dispara 2 proyectiles más
— Forever Heart 2 +1 de HP máximo
— Sprig o' Spinach 2 Hace 20% más de daño
— Tirajisú 2 +10% de Revival. Destroy
— Friendship Amulet (wild) W Aumenta el Combo

Cartas Wild

Carta Efecto
Coin +1 moneda. Destroy
Coin Purse +10 monedas, roba 1. Destroy
Big Coin Bag +25 monedas. Destroy
Rich Coin Bag +50 monedas. Destroy
Little Clover +10% de Luck. Destroy
Clover Petal +5% de Luck, roba 1. Destroy
Little Heart Cura 1. Destroy
Orologion Congela la primera fila. Destroy
Rosary Mata 1 fila. Destroy
Vacuum Roba 1 carta. Destroy

Cómo encaja todo

  • Las cartas amarillas de estadísticas son el esqueleto de tu build: Duplicator para mazos de Amount, Candelabrador para Area, Spellbinder para motores de Crawler.
  • Las moradas de maná financian los remates rojos grandes; Empty Tome es un arranque de combo gratis.
  • Las wild de monedas son el motor del farmeo de oro: combínalas con Gallo (+10% de monedas por carta Wild) o con Troubler (crea Coins al descartar).
  • Las cartas marcadas Destroy se queman tras usarlas: son picos de potencia, no piezas de motor. Friendship Amulet y Wings son la excepción: se mantienen y se pueden jugar siempre.

Fuentes

Arte de las cartas vía la wiki oficial de Vampire Survivors; Vampire Crawlers © poncle.