Vampire Crawlers: gemas, Blacksmith, Jeweller y todas las gemas¶
Las gemas son el sistema de equipo de Vampire Crawlers: se engarzan en las cartas para dar efectos permanentes. Hay tres sistemas que las controlan: dónde engarzarlas (Blacksmith), con qué frecuencia cae cada una (Jeweller) y las gemas en sí. Las 62: 58 en el lanzamiento más 4 de Death Parade, con sus condiciones de desbloqueo reales, abajo.
Comprobación de cuentas: 62 gemas en la tabla oficial: 58 salieron en el lanzamiento y Death Parade añadió 4 (Adaptability, Afterlife, Scavenge, Switch). La tabla de abajo lista las 62 con su rareza, su efecto y su condición de desbloqueo publicados. La regla es la misma que en el resto del sitio: cuando la wiki no da condición de desbloqueo, esta página lo dice en vez de adivinarla, y no rellena el hueco con una que suene plausible. A fecha de esta comprobación, la wiki publica una condición para las 62.
Los tres sistemas¶
Engarzar, el Blacksmith. Se desbloquea con la reliquia Stardust Anvil en Teeny Bridge. Gasta oro para añadir ranuras a las cartas (1–3 por carta). Las cartas baratas se engarzan barato, y las de coste 0 son los mejores objetivos porque son fáciles de jugar al principio de un combo. Hasta que desbloqueas al Blacksmith, solo las cartas de arma (rojas) y los Tomes tienen ranuras. Las demás reliquias están en la guía de reliquias y Arcana.
Rareza: el Jeweller. Se desbloquea con la reliquia Lapidary Loupe en Gallo Tower (la sexta zona), y se llega a él por el segundo mostrador de dentro del Blacksmith. Gasta oro para mover una gema hacia arriba o hacia abajo en la escalera de rareza, o para sellar cualquier gema que no quieras volver a ver:
Common → Uncommon → Rare → Very Rare → Ultra Rare
- Las dos direcciones están abiertas. Si subes una gema, deja atrás sus cofres antiguos y solo aparece en los niveles superiores. Si la bajas, se añade también a los cofres de niveles inferiores y conserva los que ya tenía. Nada de la escalera es de un solo sentido.
- Cada cambio cuesta oro, y el precio sube con cada uso sucesivo de esa gema; un solo cambio tiene un tope de 50.000 de oro. Ese tope es la única cifra que publica la wiki: no da un total para llevar una gema de punta a punta, y esta página no se lo va a inventar. Las visitas repetidas siguen siendo el sumidero de endgame que la ruta de farmeo de oro está ahí para alimentar.
- Sellar funciona con cualquier rareza, no solo con las Ultra Rare. Desde la actualización QOL 1.5 (23 de junio de 2026) ya no tienes que bajar antes la frecuencia de una gema: cualquier gema se puede sellar al instante, y una gema sellada deja de aparecer en cofres y en recompensas de subida de nivel. Sella primero las de nicho: Mild (rompe el combo siempre) es la candidata clásica. Desellar siempre es posible.
- Los cofres de jefe ya tiran hacia gemas raras, así que no gastes oro en hacer común una Evolution.
- En el Modo infinito, todas las gemas caen con su rareza por defecto: los ajustes del Jeweller no aplican (por qué el modo apaga el Jeweller).
Adquisición. La reliquia Gem Hammer (Mad Forest, la primera zona) desbloquea las gemas como sistema. A partir de ahí: las gemas aparecen en cofres y en recompensas de subida de nivel (coger una gema en vez de una carta mantiene el mazo fino) y puedes cobrar las gemas de cofre por 200 monedas.
La regla que todo el mundo olvida
Los efectos de las gemas no escalan con el combo. Una gema Draw roba una carta tanto si tu contador de combo dice 2 como si dice 20.
Las 62 gemas¶
Dos tablas de pesos distintas deciden lo que te llevas, y no son intercambiables. Las subidas de nivel tiran sobre un conjunto; los cofres del tesoro, sobre el otro. Luck solo toca el conjunto de las subidas de nivel.
Recompensas de subida de nivel. Las gemas Ultra Rare quedan excluidas de entrada: su peso es 0, así que una subida de nivel no te puede dar ninguna. Luck empuja las probabilidades hacia los niveles más raros, y ayuda más a los niveles altos que a los bajos.
| Rareza | Peso | Factor de Luck |
|---|---|---|
| Common | 60 | 0 |
| Uncommon | 30 | 0,035 |
| Rare | 20 | 0,065 |
| Very Rare | 6 | 0,3 |
| Ultra Rare | 0 | 0 |
Cofres del tesoro. Los cofres tiran con sus propios pesos, y Luck no cambia en absoluto el reparto de rareza. Lo que Luck te compra aquí es la posibilidad de que un cofre entregue 4 gemas en vez de 3.
| Rareza | Peso | Niveles de cofre |
|---|---|---|
| Common | 160 | Nivel 1 |
| Uncommon | 120 | Nivel 1 |
| Rare | 80 | Nivel 1 y nivel 2 |
| Very Rare | 60 | Nivel 2 y nivel 3 |
| Ultra Rare | 40 | Nivel 2 y nivel 3 |
Los cofres de nivel 1 son los normales repartidos por las mazmorras, y solo guardan gemas Common, Uncommon y Rare. Los de nivel 2 son los cofres morados cerrados que abres sacrificando cartas: sobre todo Rare y Very Rare, con una posibilidad real de Ultra Rare. Los de nivel 3 son los cofres de jefe —salida de piso, ataúdes, jefe de piso opcional, la emboscada solitaria— y ahí viven las Very Rare y Ultra Rare.
| Gema | Rareza | Efecto | Desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Adaptability | Ultra Rare | Esta carta cuesta lo justo para continuar un combo. | Mata a un Drowner en Gallo Dungeons |
| Sin listar | El efecto de la carta se juega al descartarla. | Recoge 10 en Coral | |
| Rare | Aumenta la estadística Amount. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Common | Aumenta la estadística Area. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Common | Añade Armor. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Very Rare | Hace daño igual al Armor al jugarse. | Gana 15 de Armor en un turno | |
| Uncommon | Añade disparador de color azul. | Juega 250 cartas azules | |
| Rare | Ch Ch Ch Cherry Bomb. | Juega Cherry Bomb 50 veces | |
| Calcium | Rare | Hace daño Boney. | Juega cartas Bone 99 veces |
| Coin Card | Rare | Crea Coin Cards. | Encuentra y juega 20 Big Coin Bags |
| Coin Count | Ultra Rare | Hace daño según el número de monedas. | Reúne 100.000 monedas |
| Combo Breaker | Very Rare | Consume el combo para aprovechar el multiplicador. | Llega a combo 5+ |
| Very Rare | La carta se copia al usarse. | Juega 1.000 cartas | |
| Very Rare | El coste de maná baja cuando no se usa. | Juega Empty Tome 321 veces | |
| Crawler Caller | Rare | Invoca a todos los Crawlers a la mano. | Completa Library Sanctum |
| Ultra Rare | Hace un 10% de la vida del enemigo como daño. | Haz 666.666 de daño | |
| Rare | La carta se quema, pero da monedas. | Juega 100 cartas de fuente de luz | |
| Common | Pega el doble de fuerte. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Rare | Cura cuando muere el enemigo. | Cura 1.500 de HP | |
| Rare | Roba una carta. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Uncommon | Aumenta la estadística Duration. | Juega Spellbinder 10 veces | |
| Rare | Repite el efecto de la carta anterior. | Juega 3.000 cartas | |
| Ultra Rare | Evoluciona la carta en un arma más potente. | Encuentra la Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Fireproof | Rare | Quita el efecto Destroy. | Completa la Curd Refinery |
| Ultra Rare | La carta no gasta maná al jugarse. | Juega 200 cartas gratuitas | |
| Rare | Congela a un enemigo aleatorio. | Juega la carta Clock Lancet | |
| Uncommon | Aumenta la estadística Greed. | Juega Stone Mask 10 veces | |
| Uncommon | Aumenta la estadística Growth. | Juega Crown 5 veces | |
| Increase Mana Cost | Common | El coste de maná sube en 1. | Recoge 10 orbes de maná |
| Increase Mana Cost (2) | Uncommon | El coste de maná sube en 2. | Recoge 20 orbes de maná |
| Kill Count | Very Rare | Hace al total de bajas como daño a un enemigo aleatorio. | Mata 10.000 enemigos en total |
| Leader | Very Rare | Los ataques hacen daño extra mientras la carta está en la mano. | Haz 100.000 de daño |
| Common | Aumenta la estadística Luck. | Juega Clover 5 veces | |
| Magic Hat | Rare | Atrae a una paloma desde arriba. | Juega Peachone 77 veces |
| Very Rare | Roba otra copia de la misma carta, si tienes una. | Juega 2.000 cartas | |
| Mana Rebate | Ultra Rare | Si la carta fuera a dejar el maná en 0, recibes el doble de maná. | Gana 15 de maná en un turno |
| Midas | Very Rare | Las cartas jugadas dan monedas mientras esto está en la mano. | Reúne 5.555 monedas |
| Common | Aumenta la estadística Might. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Mild | Ultra Rare | Nunca sale de la mano, pero rompe el Combo siempre. | Completa Gallo Tower con Gallo |
| Mug | Common | Da monedas cuando muere el enemigo. | Reúne 3.333 monedas |
| Nduja | Uncommon | Hace daño picante. | Derrota a Nesufritto en la Library |
| Uncommon | Añade disparador de color morado. | Juega 250 cartas moradas | |
| Quick Draw | Uncommon | La carta se roba primero al empezar un encuentro. | Llega a 30 de tamaño de mazo |
| Rare | Añade todos los disparadores de color. | Activa 500 disparadores de Crawler | |
| Recycle | Rare | La carta se salta el montón de descartes. | Ten 8 cartas en la mano |
| Uncommon | Añade disparador de color rojo. | Juega 500 cartas rojas | |
| Reduce Mana Cost | Common | El coste de maná baja en 1. | Recoge 10 orbes de maná |
| Reduce Mana Cost (2) | Rare | El coste de maná baja en 2. | Recoge 20 orbes de maná |
| Refund | Uncommon | Devuelve maná al jugarse. | Gana 10 de maná en un turno |
| Remote | Rare | Invoca una vagoneta de mina. | Destruye 5 vagonetas |
| Restore Health | Common | Recupera vida tras el encuentro. | Juega Pummarola 10 veces |
| Retain | Uncommon | Cuando se roba, se queda en la mano hasta usarse. | Ten 7 cartas en la mano |
| Return | Rare | Vuelve a la mano tras jugarse. | Juega 300 cartas |
| Reverse Combo | Rare | Permite que la siguiente carta continúe el Combo hacia arriba o hacia abajo. | Llega a combo 6 |
| Scavenge | Sin listar | Dispara proyectiles extra según las cartas descartadas. | Recoge 15 (la wiki solo da la cifra) |
| Switch | Sin listar | Descarta cartas y roba otras nuevas. | Recoge 5 (la wiki solo da la cifra) |
| Rare | Pega el triple de fuerte. | Haz 500.000 de daño | |
| Uncrackable | Ultra Rare | La carta es menos propensa a romperse. | Derrota al Trickster |
| Wild | Ultra Rare | Hace que la carta sea Wild. | Juega 100 cartas Wild |
| X Mana | Ultra Rare | El coste es igual al maná restante. | Juega 3.000 cartas moradas |
| Yellow Trigger | Uncommon | Añade disparador de color amarillo. | Juega 250 cartas amarillas |
| Yin Yang | Rare | Maná par: gana 1 de maná. Maná impar: roba 1 carta. | Completa Berserk Wood |
Las rarezas y los efectos de arriba son la redacción de la propia wiki oficial. Cuatro de estas llegaron con Death Parade, y la wiki no ha publicado rareza para tres de ellas: Afterlife, Scavenge y Switch.
Qué gemas perseguir primero¶
- Evolution (gratis con la Gem Hammer): todo el meta. Los cofres de jefe ya tiran hacia ella.
- Draw / Amount / Double Damage (desbloqueos de Mad Forest): valor simple e independiente del combo.
- Fireproof (Curd Refinery): convierte tus cartas Wild de un solo uso en permanentes. Combustible de motor de combo.
- X Mana / Echo / Magnetic (Rare): las herramientas de combo profundas para las mejores builds de fin de juego.
- Decimate / Coin Count (moliendas de Ultra Rare): las condiciones para matar a Red Death.
Fuentes¶
- IGN: Blacksmith and Jeweller Guide (mayo de 2026)
- IGN: All Gems and How to Unlock Them
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Gems (tablas de pesos de subida de nivel y de cofre, niveles de cofre, lista de cofres de nivel 3)
- Official Vampire Survivors Wiki: Blacksmith and Jeweller (sellar con cualquier rareza, sellado instantáneo tras la actualización QOL 1.5, tope de 50.000)
- Condiciones de desbloqueo de las gemas: la página de la wiki de cada gema, enlazada por su nombre en la tabla de arriba