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Vampire Crawlers: las 19 Power Ups y sus costes reales

Respuesta corta

La tienda se abre con 250 monedas; el nivel 2 llega tras Teeny Bridge y el nivel 3 tras Weeny Bridge. De más barata a más cara: Reroll 200 → Skip 250 → Duration 250 → Banish 300 → Curse 350 → Luck 400. Aun así, compra Greed (1,000) pronto: paga todas las demás.

Las 19 Power Ups y su coste en oro

Icono Power Up Coste Qué hace
— Reroll 200 Vuelve a tirar las opciones de subida de nivel y de recompensa
— Skip 250 Salta una recompensa y coge XP en su lugar
— Duration 250 Disparadores extra de Crawler
— Banish 300 Quita una recompensa del pool de la partida
— Curse 350 Enemigos más fuertes, más XP
— Luck 400 Mejores probabilidades de objeto raro, más ofertas de cuatro opciones
Icono de la Power Up Max Health Max Health 450 +HP
Icono de la Power Up Might Might 500 +% de daño de carta (tope 1,000%)
— Recovery 500 Cura tras cada encuentro
— Growth 750 +% de XP (tope 1,000%)
Icono de la Power Up Area Area 850 Daño en área en los ataques
— Greed 1,000 +% de oro (tope 1,000%)
Icono de la Power Up Amount Amount 1,250 +1 proyectil (tope 50)
Icono de la Power Up Armor Armor 1,250 Armor cada turno
— Magnet 2,000 Sobrecarga los efectos de robo
— Deal Count 2,500 Cartas robadas por turno (antes Handsize)
— Crawler Slot 3,500 Un Crawler extra en el grupo
Icono de la Power Up Cooldown (Mana) Cooldown (Mana) 3,500 Más maná por turno
— Revival 4,000 Engaña a la muerte (rango 1 tope 4, rango 2 tope 5)

Los costes son fijos por nivel, no escalan: las baratas siguen baratas, y suelen ser las compras correctas para empezar.

El mejor orden de compra

  1. Reroll (200): la más barata, y volver a tirar una subida mala vale más que un +5% de cualquier cosa.
  2. Greed (1,000): el oro condiciona todas las demás compras, así que se paga solo. Si lo que pasa es que mueres en cada partida, coge antes Might.
  3. Might (500): multiplica todas las cartas, toda la partida, para siempre.
  4. Growth (750): desbloqueos más rápidos, o sea más cartas y Crawlers antes.
  5. Max Health (450) / Recovery (500): evitan que las partidas acaben pronto.
  6. Crawler Slot (3,500): el pico de potencia real: un tercer Crawler es un motor entero más (por qué).
  7. Revival (4,000): obligatorio antes de Red Death (guía de la pelea).

Déjalas para después: Area, Duration y Curse solo rentan cuando ya conoces tu mazo. No corras a por las ranuras del Blacksmith (~500 de oro cada una) antes de tener las estadísticas cómodas: una ranura ayuda a una carta, una Power Up ayuda a todas las partidas.

Máquinas expendedoras: las mesas de canje

En las mazmorras hay cuatro "máquinas expendedoras": oficialmente las mesas Card stat offering table, Floor chicken, Mana y Duplicate (Mirror).

  • Card stat offering table: sacrifica una carta de mejora de estadísticas (amarilla) del mazo a cambio de un buff de estadística para toda la partida. El mapeo es fijo: Bracer → +1 Hand, Parm Aegis → +1 Armor, Skull O'Maniac → +5% Curse, y 17 más.
  • Cobrar en monedas en vez de sacrificar → 200 monedas, sin buff.
  • Mesa Floor chicken, cambia por curación. Mesa Mana, cambia por maná. Mesa Duplicate (Mirror), copia algo que ya tengas.

Esto cambia las decisiones de mazo: las cartas amarillas de sobra no son peso muerto, son moneda de máquina expendedora. Un Bracer que no necesitas es +1 Hand para el resto de la partida.

Power Ups frente a los demás sistemas

Sistema Qué hace Cómo se desbloquea
Power Ups Mejoras permanentes de estadísticas (esta página) 250 monedas
Crawlers Personajes y sus cartas (los 25) Gorton Bell Inn
Ranuras (Blacksmith) Añaden ranuras de gema a las cartas Stardust Anvil (Teeny Bridge)
Gemas Efectos engarzados en cartas (las 62) Gem Hammer (Mad Forest)
Reliquias Desbloquean mecánicas (las 19) Se encuentran en las mazmorras
Arcana Un buff para toda la partida (los 16) Polentír (Furious Forest)

Preguntas habituales

¿Compro antes Crawlers o Power Ups? Los Crawlers baratos que cambian el mazo: Pasqualina por 100 de oro es el mejor valor del juego (por qué). Después, Power Ups.

¿Cuándo dejo de comprar Power Ups? Cuando una partida limpia una zona con soltura. A partir de ahí, las ranuras y los Crawlers devuelven más por oro.

¿Merece la pena Curse alguna vez? Con una build que lo aguante, sí: XP barata. Al principio, solo te mata.

Fuentes