Saltar a contenido

Vampire Crawlers: cómo matar a Red Death (el Segador)

Respuesta corta

Sí, Red Death se puede matar: 1.000.000 de HP, pega por 333+ y ataca cada 6 cartas. Lleva a Krochi (recarga Revives), guarda Clock Lancet para el Freeze de la sexta carta, no rompas el combo y remata con Coin Count o Decimate. Recompensa: el Crawler secreto MissingN0.

Cuando vences al jefe final de una mazmorra, la partida no ha terminado: baja un nivel más y Red Death (los jugadores lo llaman el Segador) aparece para acabarla por ti. Su golpe inicial hace 333+ de daño (más con Curse activo), que mata de un golpe a casi cualquier build. Casi todos mueren aquí y nunca llegan a saber que la pelea es ganable. Este es el método real, probado por el equipo de la wiki de IGN. Red Death no está en las tablas de HP de jefes: esas llegan hasta el jefe final de cada mazmorra.

A qué te enfrentas

Dato Número
HP de Red Death 1.000.000
Daño de ataque 333+ (escala con Curse)
Resistencia a Disarm 95%
Disparador de ataque Cada 6 cartas jugadas (contador de ojos)
Comportamiento a HP bajo Pasa a un ciclo de ataque de 5 cartas

El contador de ojos (los ojos sobre el jefe) es toda la pelea: Death gana un ojo cada vez que juegas una carta o pasas el turno. A los seis ojos, ataca. Clock Lancet (congelar la primera fila) le salta el turno entero: esa es tu herramienta de supervivencia, no el HP ni el Armor.

El equipo

  • Krochi Freetto (líder): obligatorio. Recarga tus Revives; con combo alto, una sola jugada te devuelve a 5. Desbloquéalo matando 6,666 enemigos y luego cómpralo en la posada (1,250 de oro).
  • Pugnala Provola: buen mazo inicial, Might al jugarla y robo con disparadores amarillos.
  • Tercera ranura (para esto quieres 3 o más ranuras de Crawler):
  • Gallo Valetto: empieza con Clock Lancet y su bonus de Greed financia tu motor de oro. Si lo llevas, ponlo de líder por encima de Krochi para tener mejores estadísticas.
  • Christine Davain: Disarm con cartas moradas. No es fiable (95% de resistencia), pero ayuda.
  • Lama Ladonna: refuerzo de daño puro.
  • Clerici: curación dentro de la partida, si has subido el HP máximo con Hearts.

Arcanos: Chain Link (el combo se mantiene entre turnos, más consistente) o Mana Syphon (el maná máximo crece según juegas cartas, arranque de motor más rápido). Desactiva Curse. Los dos salen del pool de combos de Arcana; solo necesitas uno.

El mazo

Núcleo (2–3 copias de cada):

  • Clock Lancet: el Freeze. Cada seis cartas que juegas, una de estas tiene que estar lista.
  • Tomes (de cualquier nivel): generación de maná.
  • Bracer / Attractorb: con combo alto, estos te roban el mazo entero en un turno.
  • 3–4 cartas Wild permanentes: Friendship Amulet, Parm Aegis, Bracer con gema Wild. Mantienen vivo el combo entre saltos de coste.

Opciones de daño:

  • Coin Count: hace daño igual a tu oro actual. Con la reliquia Ovenkilt y el Greed de Gallo, puedes acumular millones antes de la pelea y matarlo de un golpe.
  • Gema Decimate: 10% del HP actual del objetivo por uso: 100,000 → 90,000 → 81,000... los usos consecutivos van decayendo.
  • Duplicator / Spinach / Candle: daño de estadísticas a secas para acelerar la molienda.

Evita a propósito:

  • Skull O'Maniac: la XP está bien, pero escala el HP de Red Death.
  • Gema Mild: termina tu combo. Séliala.
  • Birds / Thunder Loop / Hat Trick: el daño pasivo te rompe el timing del Freeze, aunque las mejores builds se apoyen en ellas.
  • Spellbinder: normalmente genial, pero aquí quieres que Krochi y Pugnala vuelvan a la mano. (Solución: gema Call Crawler.)

Adelgazar el mazo importa: haz Banish de las cartas que no necesites (Banish salta la recompensa pero la quita del pool de la partida), prefiere recompensas de gemas (no engordan el mazo), coge cartas autodestructivas (Crown, Stone Mask, Hollow Heart) o simplemente haz Skip por XP. Un mazo fino significa robar tus piezas de combo con fiabilidad.

La pelea en sí

  1. Cicla el mazo para construir combo: Bracer (0) → Wild → Empty Tome (0) → Attractorb (1) → cualquier carta de 2 → Clock Lancet. Son seis cartas con el Freeze cayendo justo en el sexto ojo de Death.
  2. No dejes que el combo se rompa: un combo roto significa reconstruirlo mientras el contador de Death avanza.
  3. Mantén siempre dos Wild + un Clock Lancet en la mano; si bajas de ahí, tira de Attractorb para rellenar.
  4. Guarda a Krochi para cuando los Revives estén bajos: una jugada con combo alto los recarga todos.
  5. Vigila la fase de 5 ojos con HP bajo: tu ventana de Freeze se mueve una carta.
  6. Cierra el turno antes de que las cartas se agrieten. Jugar las mismas cartas una y otra vez sin cerrar el turno las agrieta y luego las rompe, y cada carta rota genera un Trickster (Purple Death). Pelear contra Red Death y el Trickster a la vez es como mueren las partidas. (Chain Link hace seguro cerrar el turno: el combo se mantiene.)

Si ganas, la recompensa aparece en la Aldea tras la partida: MissingN0, la máquina de robar de 6,666 de oro y 170 de Duration. Aparte, la Uncrackable Gem, que hace que las cartas resistan romperse, la suelta The Trickster, no Red Death; la propia descripción del logro de Steam lo dice.

Matar al Segador: las otras Deaths

  • Trickster / Purple Death / Purple Reaper: sale de las cartas rotas. Más débil que Red Death, pero un compañero de equipo horrible para él.
  • Blue Death (Blue Reaper): aparece si pasas demasiados turnos sin jugar nada. No te quedes parado.
  • Bucles más profundos: cada vez que cavas después de matar a Red Death (el jefe final de la partida), te llevas +100% de Curse y peleas contra otro Red Death más duro. La partida acaba cuando dejas de elegir Revivir.

Fuentes

También buscado como: cómo matar al segador, derrotar a la muerte, matar a red death, ojos del jefe, ojos sobre el jefe: la misma pelea.