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Vampire Crawlers: mejores personajes, equipos y builds OP

Respuesta corta

Nivel S: Gallo Valetto, Krochi Freetto, MissingN0, Antonio y Arca. Gallo es el único Crawler con multiplicador de +25% de monedas (hasta +75% con cinco disparadores Wild); Krochi es el único que da Revival directamente (+10% al jugarlo, +5% por Wild, Duration 10) y la razón de que el golpe de 333+ de Red Death no acabe la partida; el Duration 170 de MissingN0 convierte una carta en hasta 340 robos. Antonio es gratis y vale +50% de daño; Arca convierte 0 de maná en 8 de maná por 300 de oro. Mejor equipo de progresión: Gallo + Arca + Poppea; mejor equipo para Red Death: Krochi + Pugnala + Gallo.

Casi todas las tier lists ordenan a los Crawlers por cómo se sienten en una buena partida. Esta los ordena por lo que imprime el texto de la carta: coste de maná, oro de desbloqueo, color del disparador y Duration, los cuatro números que deciden si un Crawler se paga solo. Todas las cifras de abajo salen de la plantilla completa; cuando falta un valor, el Crawler queda sin puntuar en vez de inventarlo.

El menú de Crawlers de la Gorton Bell Inn La Gorton Bell Inn: cada ranking de abajo empieza por el precio y el Duration que se imprimen aquí.

Cómo se puntúa esta tier list

Cinco dimensiones, todas visibles en el juego:

Dimensión Qué mido Por qué decide el nivel
Producción de oro Monedas que añade el texto de la carta, fijas o por descarte El oro compra Crawlers, Power Ups y, con Coin Count, daño
Frecuencia del disparador Duration × efecto por disparo, con los valores impresos Un efecto de 5% con Duration 10 puede ser peor que uno de 60 de daño con Duration 5
Curva de maná Coste frente a maná generado o descontado Las cartas de coste 0 arrancan cadenas y pagan las de coste 2
Número de revives Fuentes directas de Revival El golpe de 333+ de Red Death acaba con casi todas las partidas sin una
Red Death El momento del Freeze (el 6.º ojo), 95% de resistencia a Disarm, 1.000.000 de HP Es la única pelea que bloquea el final real

La base es un Crawler con sus valores impresos, sin Power Ups de Duration y sin multiplicador de combo. Así la comparación es reproducible: nada de historias de "en una partida se salió".

Los niveles significan:

  • S: irreemplazable en al menos un eje y útil en los demás. Montas la partida alrededor.
  • A: el mejor en un trabajo, pero una carta más barata cubre casi todo.
  • B: fuerte cuando tus colores encajan; reemplazable.
  • C: un plan muy concreto, o el precio es el problema.

Los precios son de la posada, no toda la condición de desbloqueo

Varios Crawlers tienen además una puerta: Krochi necesita 6,666 bajas, Mortaccio 444 Skeletons, Dommario 5,000 monedas reunidas, Gallo completar Gallo Tower y MissingN0 matar a Red Death. La columna "Desbloqueo" de la plantilla muestra el precio en oro; la condición va por encima. Estas condiciones están recogidas en Personajes, Farmeo de oro, Secretos y Reliquias y Arcana.

La tier list de un vistazo

Nivel Crawlers
S Gallo Valetto · Krochi Freetto · MissingN0 · Antonio · Arca
A Pasqualina · Lama · Gennaro · Poe · Poppea
B Porta · Cavallo · Mortaccio · Dommario · Pugnala
C Ramba · Concetta · Christine · Troubler · Imelda

Nivel S: los cinco Crawlers que definen la partida

Crawler Maná Oro El número que le da el nivel
Gallo Valetto 1 2,000 +25% de monedas al jugarlo, más +10% por Wild en 5 disparos: hasta +75%, y empieza con Clock Lancet (Secretos). El único multiplicador fijo de monedas de la plantilla.
Krochi Freetto 1 1,250 +10% de Revival al jugarlo y +5% por Wild en 10 disparos. El único Crawler con efecto directo de Revival: la respuesta repetible dentro del mazo a un golpe de 333+ de Red Death.
MissingN0 0 6,666 Duration 170 en "roba 2 por carta roja" = hasta 340 cartas con un solo Crawler. Como líder añade +8 de Magnet, lo que lo convierte en roba 10 por rojo (Estadísticas).
Icono de Antonio Antonio 0 Gratis +10% de daño por rojo × 5 = +50% durante el combate, más +3 de Armor, por 0 de oro y 0 de maná.
Icono de Arca Arca 0 300 +3 de maná al jugarlo y luego +1 por morado × 5: 8 de maná de una carta de 0 de maná que cuesta 300 de oro.

El nivel S no es "los cinco números de daño más grandes". Son las cinco cartas que no puedes sustituir por una más barata. Gallo es el único multiplicador fijo de monedas, Krochi el único Crawler que recarga Revives, MissingN0 el único motor de 170 de Duration, Antonio la mejor carta gratis y Arca la batería de maná más barata. Lama hace más daño que Antonio, pero una carta de daño de 1 de maná y 500 de oro es reemplazable, y una carta gratis de 0 de maná con +50% de daño no.

Nivel A: los mejores en un cometido

Crawler Maná Oro El número que le da el nivel
Pasqualina 1 100 +1 Hand por morado × 2 = +2 Hand y 10% de daño en área por 100 de oro: el combustible de combo más barato del juego, y Hand es un paso más de cadena cada turno.
Lama 1 500 +50% de daño al jugarlo y +15% por azul × 5 = +75%: hasta +125% de Might por 500 de oro, el mayor autobuff del pool.
Gennaro 1 500 60 de daño por rojo × 5 = 300 de daño fijo, más +2 proyectiles: el mayor total de daño fijo del pool de 1 de maná.
Poe 0 300 Roba 1 por azul × 3 = 3 cartas y 20% de daño en área con 0 de maná: un paso de cadena gratis que te rellena la mano.
Poppea 1 1,000 +1 Hand más +1 disparo por amarillo × 4 = +4 disparos a todos los Crawlers en juego: un multiplicador de equipo, no una carta individual.

El nivel A es donde viven los motores de daño y de mano. Cada uno es el mejor en algo, pero cada uno tiene un sustituto más barato: Pasqualina es una versión de 100 de oro del efecto Hand de Poppea, Poe hace casi todo el robo de Pugnala por 300 de oro, y Lama es daño bruto que también puedes sacar de una Power Up de Might.

Nivel B: fuertes cuando tus colores encajan

Crawler Maná Oro El número que le da el nivel
Porta 0 500 +25% de daño en área (el mayor fijo en una carta de coste 0) y +1 de maná por rojo × 5 = 5 de maná: ataque y curva en una sola carta de 0 de maná.
Icono de Cavallo Cavallo 0 500 +2 proyectiles al jugarlo y +1 por amarillo × 2 = 4 en total por 0 de maná: el mejor estallido de Amount a coste 0.
Mortaccio 1 300 Los mismos 4 proyectiles que Cavallo por 300 de oro (200 menos), pero cuesta 1 de maná y pide 444 Skeletons.
Dommario 1 800 Los Crawlers activan 2 habilidades más al jugarlo, más 40 de daño por morado × 3 = 120: un alargador de disparadores para todo el equipo por 800 de oro.
Pugnala 1 800 +20% de daño y roba 1 por amarillo × 3 = 3 cartas: el motor de robo que mantiene en marcha un ciclo de seis cartas contra Red Death (Builds).

Las cartas de nivel B no son débiles; son condicionales. Cavallo y Mortaccio necesitan una carta de ataque que merezca multiplicarse, Pugnala necesita cartas amarillas, y el valor de Dommario es invisible en la carta salvo que cuentes los dos disparos extra que da a cada Crawler en juego.

Nivel C: un solo trabajo, o el precio es el problema

Crawler Maná Oro El número que le da el nivel
Ramba 1 700 +3 proyectiles al jugarlo y +1 por morado × 2 = 5 en total, el mayor recuento de proyectiles del pool, pero sin robo, defensa ni economía.
Concetta 1 800 +5% de daño en área por rojo × 10 = +50% sobre el 10% base: el Duration más largo del pool de 1 de maná (junto a Krochi), pero el daño en área vale casi nada contra un solo jefe.
Icono de Christine Christine 0 1,000 −1 de maná en la siguiente carta es la razón real para llevarla. Su Disarm choca con la resistencia del 95% de Red Death, así que 3 disparadores morados dan 0.15 desarmes de media.
Troubler 2 5,000 Descarta 1 → una Coin por carta descartada, y cada uno de los 5 disparadores de descarte crea otra Coin: un motor de oro real, pero 5,000 de oro y un mazo de descarte antes de superar el +25% fijo de Gallo.
Imelda 0 10 +15 de XP y +1% de Growth por amarillo × 5 = +5%: la mejor elección de la primera hora para desbloqueos, y sin ninguna estadística de combate.

El nivel C no es "malo". Es "cómpralo por un trabajo concreto". Christine es una habilitadora de descuentos a coste 0, Troubler es un mazo dedicado de monedas, Imelda es un acelerador de desbloqueos y Concetta es una carta de limpieza de oleadas. Ninguno debería ser tus primeros 1,000 de oro.

El mejor Crawler para cada trabajo

Si solo necesitas cubrir una ranura, esta es la lista corta:

Trabajo Mejor elección El número
Oro Gallo Valetto +25% fijo, hasta +75% con cinco disparadores Wild
Red Death Krochi Freetto +10% de Revival, +5% por Wild en 10 disparos
Combustible de combo Pasqualina +2 Hand por 100 de oro
Inicio gratis Antonio +50% de daño y +3 de Armor por 0 de oro
Maná Arca 8 de maná de una carta de 0 de maná
Daño bruto Lama +125% de Might por 500 de oro

Los mejores equipos: qué llevar en cada fase

Un equipo es un líder más dos Crawlers. El líder suma sus estadísticas y cuatro cartas al mazo inicial; los otros dos suman una carta cada uno (Personajes). Eso convierte al líder en una elección de estadísticas, no solo de carta. Los tres equipos de abajo dan por hecho que tienes tres ranuras de Crawler: presupuesta 3,500 de oro por ranura que te falte para la Power Up de Crawler Slot (Power Ups).

Principio: Antonio + Imelda + Pasqualina (110 de oro)

Hueco Crawler Precio Qué aporta
Líder Antonio Gratis +3 de Armor, +10% de daño por rojo × 5
Segundo Imelda 10 +15 de XP, +1% de Growth por amarillo × 5
Tercero Pasqualina 100 +1 Hand por morado × 2, 10% de daño en área

Es el equipo de tres Crawlers más barato que puedes montar antes de tu primer jefe, y la curva es 0-0-1 a propósito: Antonio e Imelda arrancan la cadena gratis y Pasqualina la alarga a 1 de maná. Sus colores de disparador (rojo, amarillo, morado) no compiten por las mismas cartas, así que cada color del mazo inicial hace avanzar algo.

Los trabajos están bien repartidos: Antonio es el daño (+50% en cinco cartas rojas), Pasqualina es el motor de mano (+2 Hand = dos pasos más de cadena) e Imelda es el acelerador de desbloqueos (+15 de XP, +5% de Growth). Imelda es C en potencia bruta y S en la primera hora: de eso va un equipo pensado para una fase.

Cambio: cuando tengas Gallo Tower completada y puedas pagar 2,000 de oro, sustituye a Imelda por Gallo. Pierdes la XP y ganas +25% de monedas para el resto de la partida.

Mitad: Gallo + Arca + Poppea (3,300 de oro)

Hueco Crawler Precio Qué aporta
Líder Gallo 2,000 +25% de monedas, +10% por Wild × 5; empieza con Clock Lancet
Segundo Arca 300 +3 de maná, +1 por morado × 5
Tercero Poppea 1,000 +1 Hand, +4 disparos a los Crawlers del equipo

El motor es un triángulo. Arca es una batería de 0 de maná: +3 de maná al jugarla y 5 más de los disparadores morados financian los primeros turnos de Gallo y Poppea. Poppea añade +4 disparos a los dos, así que los disparadores morados de Arca y los Wild de Gallo saltan más a menudo. Gallo convierte cada uno de esos disparadores Wild en +10% de monedas sobre su +25%, y su Clock Lancet inicial te da la herramienta de congelación pronto.

Los colores no se solapan: Arca quiere morado, Poppea amarillo y Gallo Wild, así que ninguna carta pelea por la misma ranura de disparador. Por eso es el mejor equipo de progresión: produce maná, cartas y oro al mismo tiempo.

Cambio: para un mazo dedicado de monedas, Poppea → Troubler (5,000 de oro) cuando ya juegues cartas de descarte. Si 1,000 de oro es demasiado, Poppea → Pasqualina (100 de oro) para un +2 Hand más barato.

Final y Red Death: Krochi + Pugnala + Gallo (4,050 de oro)

Hueco Crawler Precio Qué aporta
Líder Krochi 1,250 +10% de Revival, +5% por Wild × 10
Segundo Pugnala 800 +20% de daño, roba 1 por amarillo × 3
Tercero Gallo 2,000 +25% de monedas, Clock Lancet

Red Death ataca cuando su contador de ojos llega a 6 (un ojo por carta o paso), pega 333+, resiste el 95% de Disarm y tiene 1.000.000 de HP (Secretos). El equipo responde a cada número: Clock Lancet congela a los cinco ojos, Pugnala roba 3 cartas con disparadores amarillos para mantener el ciclo de seis cartas, Krochi recarga Revives después del golpe grande y el +25% de monedas de Gallo se vuelve daño vía Coin Count.

Hay un desacuerdo honesto entre las páginas de este sitio: Builds lleva a Krochi de líder, mientras que Secretos prefiere a Gallo de líder por sus mejores estadísticas. Mi opinión: Krochi de líder para la primera muerte (momento de revive más seguro mientras aprendes el contador de ojos) y Gallo de líder para una muerte farmeada (más estadísticas, y Coin Count es la condición de victoria). Un Krochi que no es líder sigue aportando una carta y su +10% de Revival al jugarlo, pero renuncias a su bloque de estadísticas de líder y a su inicial de cuatro cartas.

La build OP: Coin Count de un solo golpe

La build más potente del juego no es un Crawler: es una conversión. Coin Count hace daño igual a tu oro actual, y la cadena Overkill → Ultimate Ultra Overkill → Ovenkilt convierte las bajas en monedas (Farmeo de oro). Con el +25% de Gallo (hasta +75%), puedes acumular millones antes del jefe y matar de un golpe a Red Death y sus 1.000.000 de HP.

El caparazón de Crawlers es Gallo líder + Arca + Poppea: Gallo hace el oro, Arca financia los Tomes y Poppea alarga los dos motores. El mazo es Tomes, Attractorb, Clock Lancet y 3–4 Wild permanentes, con Coin Count como condición de victoria (Secretos).

Errores habituales en las tier lists

Casi todos los rankings malos salen de una de estas lecturas.

Sobrevalorados:

Crawler La lectura tentadora Lo que dicen los números
Icono de Christine Christine "Disarm bloquea al jefe" Red Death resiste el 95%; 3 disparos ≈ 0.15 desarmes. Su descuento a coste 0 es el valor real.
Concetta "Duration 10: el más alto del pool" 10 × 5% = +50% de daño en área. Contra un solo jefe, el daño en área es casi cero.
Imelda "XP gratis, tiene que ser buena" +15 de XP y +5% de Growth son progresión de cuenta, no potencia de partida. Sin daño, armor ni robo.
Troubler "Motor de Coin = dinero infinito" 5,000 de oro, 2 de maná y un paquete de descarte; 1 moneda por descarte es poco al lado del +25% fijo de Gallo.

Infravalorados:

Crawler La lectura que los descarta Lo que dicen los números
Icono de Arca Arca "Solo es una carta de maná inicial" 8 de maná por 300 de oro desde una carta de coste 0: la forma más barata de lanzar cartas de coste 2 cada turno.
Icono de Antonio Antonio "Es gratis, así que será de tutorial" +50% de daño y +3 de Armor por 0 de maná; ninguna otra carta gratis devuelve tanto.
Poppea "¿+1 Hand y ya?" +4 disparos a cada Crawler en juego; en el equipo Gallo/Arca son cuatro disparos extra para el efecto de monedas de Gallo y cuatro para el maná de Arca.
Dommario "40 de daño es poco" +2 disparos a todos los Crawlers por 800 de oro, 200 menos que Poppea, más 120 de daño.
Porta "Cavallo da más proyectiles" +25% de daño en área y 5 de maná en una carta de coste 0; el maná es lo que te deja jugar los proyectiles.

La trampa del Duration

Duration es el número más sobrevalorado de la carta. La fórmula es Duration × efecto por disparo, y luego preguntas si el efecto se acumula:

  • Concetta: 10 × 5% de área = +50% de daño en área: solo área, inútil contra un jefe.
  • Gennaro: 5 × 60 de daño = 300 de daño: de una sola vez, pero mata cosas.
  • Pasqualina: 2 × +1 Hand = +2 Hand: se acumula cada turno que mantienes la cadena.

Una carta de Duration 10 puede ser peor que una de Duration 2. Por eso Pasqualina es A y Concetta es C.

Justo fuera de la lista

Sin puntuar: sin número usable o fuera de tu plataforma

Crawler Datos publicados Por qué no está rankeado
Leda 2 de maná, 666 de coste de desbloqueo, Duration 10, sin disparador; "Hace X de daño… Descarta X" X no está definida ni en la plantilla ni en la wiki: no hay nada que puntuar. Datos insuficientes.
Divano En los archivos del juego Imposible de conseguir, así que no hay datos de partida.
Icono de Ambrojoe Ambrojoe 0 de maná, 6 de Duration, 10 de daño por descarte Etiqueta Switch 2 de la carta (no es exclusividad de plataforma): no se puede probar en PC, PS5 ni Xbox.

Fuera: por debajo de C en las mismas cinco dimensiones

Crawler Datos publicados Por qué queda fuera
O'Sole 1 de maná, 1,000 de oro, +3 proyectiles, +5% de Luck por rojo × 4 Ramba da 5 proyectiles por 700 de oro; O'Sole solo gana si necesitas Luck en concreto.
Giovanna 1 de maná, 800 de oro, +20% de Luck, roba 1 por morado × 6 Buen robo, pero Poe da 3 robos a 0 de maná y 300 de oro, y Pugnala añade +20% de daño por los mismos 800.
Icono de Clerici Clerici 1 de maná, 800 de oro, cura 3 + 1 por azul × 6 9 de HP de una carta contra un golpe de 333+; Recovery y Armor lo cubren sin gastar una ranura de carta.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor personaje de Vampire Crawlers?

Gallo Valetto, si quieres una sola respuesta: el +25% de monedas (hasta +75%) es el único multiplicador de Crawler que financia todas las demás compras, y empieza con Clock Lancet. Si tu objetivo es matar a Red Death, Krochi es obligatorio: su +10% de Revival al jugarlo y su +5% por Wild son la única respuesta repetible dentro del mazo a un golpe de 333+.

¿Cuál es el mejor equipo de Vampire Crawlers?

Depende de la fase. Antonio + Imelda + Pasqualina para los primeros 110 de oro; Gallo + Arca + Poppea para progresar; Krochi + Pugnala + Gallo para Red Death. Las constantes son un inicio de coste 0, una fuente de maná y una carta que convierta el motor en daño u oro.

¿Cuál es el mejor Crawler para farmear oro?

Gallo: +25% fijo más +10% por Wild en cinco disparos, o sea hasta +75% en cada moneda que recojas. Troubler es la alternativa solo si ya juegas cartas de descarte; por 5,000 de oro cuesta 2.5× lo que Gallo, y el pago por descarte necesita un mazo de descarte antes de competir.

¿Cuál es la build más OP de Vampire Crawlers?

Coin Count + Gallo + Ovenkilt. Coin Count hace daño igual a tu oro actual, y la cadena Overkill/Ovenkilt puede acumular millones antes de la pelea: suficiente para matar de un golpe al Red Death de 1.000.000 de HP. El caparazón de Crawlers es Gallo líder + Arca + Poppea; el mazo es Tomes, Attractorb, Clock Lancet y Wild permanentes (Farmeo de oro, Secretos, Guía de combos).

¿Merece la pena MissingN0 por 6,666 de oro?

Con Duration 170, sí: roba 2 por carta roja son hasta 340 robos de un solo Crawler, y como líder su +8 de Magnet lo convierte en roba 10 por rojo. Es un sumidero de endgame, no una compra temprana: el oro está mejor gastado primero en Gallo, Krochi y Pasqualina.

Fuentes

Números contrastados con la tabla de personajes de la wiki el 3 de noviembre de 2026. Precios y Duration coinciden con los valores registrados en Personajes.

También buscado como: mejor personaje de vampire crawlers, mejor equipo, mejor crawler, build op: el mismo ranking.