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Historial de actualizaciones de Vampire Crawlers: todos los parches desde el lanzamiento

16 entradas con fecha, 6 de ellas actualizaciones reales del juego, desde el hotfix de la demo en febrero de 2026 hasta Death Parade en octubre. El resto son anuncios, notas de desarrollo y una fanfarronada de la semana del lanzamiento.

Esta página es la cronología y también las notas de los parches, porque «¿arreglaron lo de las partidas guardadas corruptas?» es una pregunta distinta de «¿qué añadió la última actualización?», y las dos se buscan.

Todas las entradas, de la más reciente a la más antigua

Fecha Tipo Entrada
12 October Actualización del juego Vampire Crawlers: Death Parade is out now!
5 October Noticia Death Parade: Dev Update #3
21 September Noticia Death Parade: Dev Update #2
28 August Noticia Death Parade: Dev Update
30 June Actualización del juego Vampire Crawlers Demo Update - Steam & Xbox
23 June Actualización del juego Hotfix 1.4.1
23 June Actualización del juego QOL improvements update
30 April Actualización del juego v1.4.1 Patch Notes [Steam PC & Mac]
29 April Noticia 1 million Crawlers in 1 week
21 April Noticia Vampire Crawlers, the first-ever Vampire Survivors spin-off, is here!
19 March Noticia Vampire Crawlers is coming April 21st
6 March Noticia Thank you for playing the Vampire Crawlers Demo!
27 February Actualización del juego Vampire Crawlers Demo Hotfix~
20 February Noticia Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 4 and 5
6 February Noticia Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 2 and 3
23 January Noticia Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 1

Versión 1.6.1 — Death Parade (12 October 2026)

El mayor lanzamiento de contenido desde el estreno, y el que llevó el juego a los móviles.

Contenido Cantidad
Escenarios nuevos 1
Mazmorras nuevas 3
Crawlers nuevos 2
Armas nuevas 2
Evoluciones nuevas 1
Cartas de utilidad nuevas 1
Gemas nuevas 4
Arcanas nuevas 4
Reliquias nuevas 2

Hay tres cosas en las notas que importan más que la lista:

  • Las versiones de iOS y Android salieron el mismo día. El juego dejó de ser un título exclusivo de Steam y Xbox el 12 October 2026.
  • El contenido nuevo es de posjuego, detrás del jefe final: «explora el mapa del mundo después de la pelea contra el jefe final para encontrar mazmorras nuevas», con Moongolow y Moongohigh como nombres.
  • La migración de las partidas guardadas movió a todo el mundo. La nota dice que a los jugadores que estaban dentro de una mazmorra se les devolvió a la Aldea, algo raro de leer si estabas en el piso 12 cuando aterrizó el parche.

Versión 1.5 — la actualización QOL (23 June 2026)

Es el parche que respondió a las quejas más sonoras, y el registro de cambios abre con un chiste al respecto:

Tardó más de lo esperado porque nos pasamos días atascados intentando salir del juego

Lo que añadió de verdad:

  • Una forma de salir. El menú Ajustes (y con él Salir) está siempre visible en la esquina inferior izquierda, la tecla Retroceso te saca de las tiendas y el momento del guardado automático ya se indica en la ventana de confirmación.
  • Ordenación de cartas, por coste de maná o por color, y con salto hacia arriba o hacia abajo entre categorías.
  • Claridad en el Jeweller: la interfaz muestra qué cofres pueden llevar una gema y sellar una gema ya no obliga a bajar su frecuencia por debajo del nivel común.
  • Una sola vista del mazo, con todas las cartas y si están en el mazo, en la mano o en el descarte.
  • Opciones de visibilidad de los tooltips, y el botón del mando que antes los mostraba u ocultaba ahora ordena las cartas.
  • Modo infinito, que se desbloquea con una reliquia nueva en una zona de adelanto que aparece en el mapa cuando terminas el juego. El Jeweller está desactivado ahí a propósito, así que las partidas infinitas van con el RNG del juego base y no con una configuración de gemas predefinida.

Versión 1.4.1 y su hotfix (30 April y 23 June 2026)

8 arreglos, publicados dos veces: una como notas del parche en Discord el 30 April y otra como publicación de Steam el 23 June con la misma lista. Conviene conocer esa duplicación si intentas averiguar en qué versión estás:

  • Un cierre inesperado causado por un altercado de Gatti Amari que se resolvía justo cuando terminaba un encuentro.
  • Un error de ranura de guardado cuando un jugador recién llegado sale antes de que cargue el tutorial.
  • Mejor detección de partidas corruptas y de partidas traídas desde una versión posterior.
  • Un límite de fotogramas por segundo ligado a la frecuencia de refresco del monitor, para reducir el consumo de recursos y los cierres.
  • Un cierre inesperado causado por la gema Echo.
  • Las partidas de la demo atascadas en el tutorial se borran ahora al actualizar.
  • Mejor integridad del guardado ante cortes de luz y cierres forzados.
  • Una corrección para la carga de dos ranuras de guardado a la vez, que borraba el progreso de los logros.

Hotfix 0.0.4 de la demo (27 February 2026)

La entrada más antigua y la más breve:

  • El audio de los cofres del tesoro sonaba demasiado alto.
  • El mensaje «no hay ranuras de gema disponibles» de la estatua de evolución se reescribió para decir que necesitas un arma con una ranura vacía y su pasiva correspondiente.
  • Algunos logros del juego no se registraban.
  • La sincronización con Steam Cloud en Steam Deck mejoró, aunque la nota dice explícitamente que no quedó arreglada.

Donde los números dejan de cuadrar

El historial de versiones de la wiki registra con qué salió la 1.0: 22 Crawlers, 40 cartas de ataque, 7 cartas de defensa, 19 mejoras de estadísticas, 6 cartas de maná, 14 cartas Wild, 10 mazmorras, 16 reliquias, 58 gemas y 12 Arcanas.

Si le sumas la lista de Death Parade, dos cuentas cuadran exactamente y dos no:

Contenido En 1.0 Suma Death Parade Esperado ahora Real ahora
Gemas 58 4 62 62
Arcanas 12 4 16 16
Crawlers 22 2 24 25
Reliquias 16 2 18 19

Así que un Crawler y una reliquia llegaron sin que ninguna nota del parche los mencione, muy probablemente dentro de la 1.5 o de la actualización de la demo de junio, y ninguna de las dos enumera contenido de personajes ni de reliquias. No es una conjetura sobre cuál de los dos es: es la aritmética de las dos listas publicadas.

El único número que pone fecha al juego

El anuncio del 29 April 2026 se titula «1 million Crawlers in 1 week»: un millón de jugadores en la primera semana, 8 días después del lanzamiento. Es la única cifra de jugadores que poncle ha publicado para este juego.

Fuentes