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Vampire Crawlers: la Aldea, sus 8 edificios y cuándo visitarlos

La Aldea, llamada Gorton en el juego, es el hub al que vuelves entre partidas, y tiene 8 edificios: Town Hall, Settings, Inn, Fortune Teller, World Map, Blacksmith, Museum y Shop. Tres se abren al terminar el tutorial, y los otros cinco están detrás de limpiar un piso, dos reliquias, dos visitas a mazmorras o 250 monedas. Todo lo que compras, equipas o reajustas pasa aquí, y por eso el orden en que los abres decide lo rápido que van las primeras diez horas.

Dos correcciones antes de la lista, porque las dos salen en las búsquedas. El Jeweller no es un edificio aparte: es el segundo mostrador dentro del taller del Blacksmith, y lo abre otra reliquia. El Outhouse no está en la Aldea: es un evento de mazmorra al que llamas a la puerta a mitad de partida.

Cada edificio, qué hace y qué lo abre

Edificio Qué hace Cómo se abre Qué desbloquea
Town Hall Lista todos los desbloqueos del juego Completar el tutorial Nada: es la lista de tareas
Settings (Graveyard) Menú de opciones Completar el tutorial Nada
World Map Selección de escenario, interruptores de modo Completar el tutorial Todas las mazmorras
Inn Comprar y equipar Crawlers Completar el piso 1 del Mad Forest La plantilla de Crawlers
Fortune Teller Equipar un Arcana por partida Obtener Polentír Los Arcana
Blacksmith Añadir ranuras de gema a las cartas Obtener Stardust Anvil Ranuras de gema
Museum Lista las reliquias; activa y desactiva sus efectos Jugar dos mazmorras Interruptores de reliquia y de modo
Shop Comprar y mejorar Power Ups Reunir 250 monedas Las Power Ups

Los tres edificios del tutorial son los que puedes clicar antes de tu primera pelea. El Inn es el primer desbloqueo real y llega pronto: limpiar el piso 1 del Mad Forest basta, y esa misma limpieza deja a Imelda comprable por 10 de oro.

Los primeros 30 minutos, en orden de clics

Una partida nueva no tiene motivo para vagar. Esta ruta limpia las puertas del tutorial en el orden que el juego espera.

Paso Qué haces Qué se abre
1 Termina el tutorial y coge los Pancakes La reliquia Combo Stack, más Town Hall, Settings y World Map
2 Abre el Town Hall una vez La lista completa de desbloqueos, que es tu checklist para el resto del juego
3 Entra en Mad Forest y limpia el piso 1 El Inn, e Imelda pasa a ser comprable
4 Compra un Crawler en el Inn Una segunda carta en el mazo inicial de cada partida
5 Reúne 250 monedas en el bosque El Shop, o sea las Power Ups
6 Compra Reroll en el Shop El arreglo más barato para una oferta mala al subir de nivel
7 Juega una segunda mazmorra El Museum

El paso 5 es el que cambia el ritmo. Las monedas caen de fuentes de luz, cofres y limpiar mazmorras, y 250 es más o menos una primera limpieza del Mad Forest si rompes todo por el camino (rutas de monedas). La primera compra del Shop debería ser Reroll por 200: una subida de nivel repetida vale más que un pequeño empujón de estadísticas, y el hábito se lleva a todas las partidas siguientes (orden de Power Ups).

Inn: cuándo comprar y cuándo esperar

El Inn vende Crawlers por oro, y cada compra añade exactamente una carta de ataque o de hechizo al grupo. Ese es todo el valor: un segundo Crawler es una segunda carta en la mano inicial y un segundo disparador de color, no un bonus de estadísticas (cómo funcionan los grupos).

Compra cuando el precio es pequeño respecto a una limpieza. El nivel de 300 de oro (Mortaccio es el ejemplo que todo el mundo cita) se paga solo en la primera mazmorra, porque dos proyectiles extra cambian lo que puede hacer un turno. Espera cuando el precio es una cifra de cinco dígitos y tu mazo todavía se atasca en combo 5: el oro en Power Ups mejora a todos los Crawlers, mientras el oro en un Crawler mejora una ranura.

El Inn también equipa al grupo. El parche 1.5 renombró el botón de "Equip" a Add, que describe bien lo que hace: estás añadiendo una carta, no cambiando de clase de personaje.

Blacksmith y Jeweller: un edificio, dos reliquias

El taller del Blacksmith es el único edificio de la Aldea con dos tiendas dentro, y se desbloquean por separado.

  • Mostrador del Blacksmith: necesita la reliquia Stardust Anvil de Teeny Bridge. Añade ranuras de gema a las cartas, que es como una carta lleva dos o tres efectos de gema a la vez.
  • Mostrador del Jeweller: necesita la reliquia Lapidary Loupe de Gallo Tower. Mueve las gemas arriba o abajo por los cinco niveles de rareza (Common, Uncommon, Rare, Very Rare, Ultra Rare) y sella las gemas que no quieras volver a ver.

Los precios del Jeweller suben con cada uso y están topados en 50,000 monedas. Ese tope es la razón para planificar: empujar una gema a lo alto de la escalera al final cuesta más que repartir las mismas monedas entre tres cartas al principio. El parche 1.5 también quitó la molienda antigua, así que sellar es instantáneo y la interfaz muestra en qué cofres puede salir cada gema (lista de gemas y rarezas).

Ve al Blacksmith cuando tengas una carta a la que merezca la pena comprometerse, no cuando tengas una gema quemándote en el inventario. Una ranura en una carta que vas a cortar en la siguiente partida es oro que no recuperas.

Fortune Teller: la puerta de Polentír

En la Fortune Teller se equipan los Arcana, uno por partida. Se abre con Polentír, la reliquia de Furious Forest (la variante de nivel 2 del Mad Forest), y conseguirla te da dos Arcana de inmediato: Experimental Medicine y Shield Bash.

Eso convierte Furious Forest en la parada temprana más valiosa del mapa. Antes de Polentír juegas sin ningún Arcana; después, cada partida empieza con uno de 16 efectos, y la diferencia es mayor que la de cualquier Power Up suelta (los 16 Arcana). Si estás eligiendo entre "limpiar Berserk Wood" y "conseguir Polentír", consigue Polentír.

Museum: reliquias, interruptores y los modos

El Museum se abre tras haber jugado dos mazmorras, y hace dos trabajos. Enseña las reliquias que tienes en una rejilla y te deja apagar efectos de reliquia uno a uno. Ese segundo trabajo importa porque algunas reliquias cambian el juego de formas que quizá no quieras en una partida concreta.

También es donde viven los interruptores de Hurry y Endless, junto al World Map, una vez tienes Sorceress' Tears y la Seventh Trumpet. Los mismos interruptores en dos sitios: usa el que te pille con menos clics desde donde estés (Modo infinito).

Una reliquia no tiene sitio en esa rejilla: la Deck Box. La disposición del museo en la wiki lista 18 posiciones sin ella, así que una colección completa sigue pareciendo que le falta una dentro del edificio.

Town Hall: la única checklist que te da el juego

La lista de desbloqueos del Town Hall es lo más parecido que tiene Vampire Crawlers a un rastreador de completado. Está ordenada más o menos por cuándo se encuentra cada entrada y cubre Crawlers, cartas, evoluciones, reliquias, Arcana, escenarios, gemas y Power Ups en un solo scroll.

Dos hábitos la hacen útil. Primero, nombra la condición exacta ("Derrota al Giant Enemy Crab en Gallo Tower"), que es más precisa que las siluetas del mapa. Segundo, es la autoridad cuando una guía y el mapa se contradicen: las notas de Death Parade te dicen que explores el mapa del mundo en busca de mazmorras nuevas, mientras el Town Hall lista Gallo Dungeons como desbloqueada al completar Cappella Ultima (desbloqueos de escenario).

Shop: Power Ups y la duda del reembolso

El Shop se abre con 250 monedas y vende las 19 Power Ups permanentes. Mejoran todas las partidas sin importar el Crawler ni el mazo, lo que las convierte en el sumidero por defecto en cuanto tu plantilla es funcional (cuáles comprar primero).

Los reembolsos existen: guías de terceros señalan que las Power Ups se pueden reembolsar en la Aldea y que el juego no guarda automáticamente después (Game Rant). El porcentaje exacto del reembolso no está documentado en ninguna fuente usada aquí, así que un reembolso seguido de un cierre puede dejarte donde estabas. Compra con la idea de que las monedas están comprometidas.

Lo que no está en la Aldea

El Outhouse es un evento de mazmorra, no un edificio. Llama a la puerta durante una partida y puedes reclutar a un Crawler aleatorio que ya hayas desbloqueado o comprado, por entre 100 y 500 de oro, para el resto de esa partida. No hay tope de cuántos puedes reclutar así, lo que hace que una partida rica sea un grupo ancho (reclutar Crawlers).

El Jeweller es un mostrador, no una puerta. Si lo buscas como edificio en el mapa de la Aldea, busca el Blacksmith y camina hasta el segundo mostrador.

El combate no ocurre aquí. La Aldea son menús, tiendas e interruptores; todas las peleas están detrás del World Map.

Q: ¿Qué hace el Jeweller?

Cambia la rareza de las gemas y las sella. La rareza decide con qué frecuencia aparece una gema en cofres y subidas de nivel, y sellar quita una gema de los pools por completo. Está dentro del Blacksmith y necesita el Lapidary Loupe de Gallo Tower.

Q: ¿Dónde está el Outhouse?

En una mazmorra, no en la Aldea. Es un evento aleatorio al que llamas durante una partida, y recluta a un Crawler solo para esa partida, por 100 a 500 de oro.

Q: ¿Tengo que volver a la Aldea entre partidas?

Para comprar, equipar o reajustar, sí. Una partida empieza desde el World Map, al que llegas desde la Aldea; los cambios de grupo se hacen en el Inn o en un Outhouse a mitad de partida, y los Arcana en la Fortune Teller.

Q: ¿Qué abre el Town Hall?

Nada más allá del tutorial. Es uno de los tres edificios disponibles de inmediato, junto a Settings y el World Map, y nunca bloquea nada más.

Q: ¿Puedo reajustar las Power Ups?

Puedes reembolsarlas en la Aldea, pero el porcentaje no está documentado y el juego no guarda automáticamente al reembolsar. Trata las compras de Power Ups como permanentes al planear una build.

Fuentes