Vampire Crawlers : comment ça marche, prix et est-ce que ça vaut 9,99 $¶
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors est le spin-off que poncle a fait après Vampire Survivors, et ce n'est pas un bullet-heaven de plus. C'est un dungeon crawler au tour par tour, à la première personne, piloté par les cartes : vous montez un deck, jouez les cartes dans l'ordre croissant des coûts de mana pour faire grimper un multiplicateur de combo, et vous baladez ce deck dans neuf donjons. Sorti le 21 avril 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox Series X|S à 9,99 $, arrivé day one dans le Game Pass, puis sur iOS et Android le 12 octobre 2026 avec la mise à jour gratuite Death Parade.
La version courte¶
| Fait | Détail |
|---|---|
| Sortie | 21 avril 2026 ; iOS et Android le 12 octobre 2026 |
| Développeur | poncle, le studio derrière Vampire Survivors |
| Genre | Dungeon crawler deckbuilding au tour par tour, à la première personne |
| Prix | 9,99 $ / 8,99 £ / 9,99 € / 1 200 ¥, éventuellement un peu différent sur certaines consoles pour des raisons de plateforme |
| Plateformes | PC (Steam, Epic), macOS, PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2, iOS, Android. Pas de PS4 ni de Xbox One |
| Game Pass | Inclus day one, sur console et PC |
| Campagne principale | 17½ heures (moyenne HowLongToBeat) ; environ 24 avec les reliques et les Arcana, 25–26 pour les 161 achievements |
| DLC payant | Aucun. Toutes les mises à jour de contenu ont été gratuites ; le seul extra payant est une bande-son à 2,99 $ |
Les dates et la liste des plateformes sont suivies sur Plateformes et prix, les chiffres de durée et leurs échantillons sur Combien de temps pour finir, et l'historique des mises à jour gratuites sur Mises à jour et roadmap.
Ce que donne vraiment le gameplay¶
La boucle, en trois étapes qui se répètent : choisir un donjon sur la carte du monde, jouer les cartes en coût de mana croissant pour faire monter le multiplicateur de combo, puis dépenser l'or et les gemmes gagnés au Village entre deux runs. Pas d'esquive en temps réel, pas de visée : chaque « combat » est une main de cartes, et chaque carte soit tape la première ligne, soit pioche, soit vous achète un tour de mise en place. Les runs durent 15–25 minutes ; le deck que vous transportez d'une run à l'autre, c'est la progression.
C'est aussi pour ça que le deck compte plus que l'équipement au début : un deck trop épais dilue vos bonnes pioches, donc la première compétence à apprendre, c'est de refuser des cartes.
Deux horloges : 15–25 minutes, et 17½ heures¶
Une run, c'est 15–25 minutes (FAQ). La taille d'une session : lire la main, ordonner les coûts de mana, nettoyer ce qui est devant vous, et décider si vous poussez plus profond.
La campagne, c'est 17½ heures pour l'histoire principale, la moyenne HowLongToBeat sur 83 soumissions, et 25–26 heures pour les 161 achievements. La page sur la durée fait aussi la division : neuf donjons sur ce total, ça donne un peu moins de deux heures chacun (détail complet).
Ces chiffres répondent à deux questions différentes, et ils ne sont pas faits pour être multipliés. La durée d'une session répond à « est-ce que je peux commencer maintenant ». Le total de campagne répond à « est-ce que l'achat mérite ses 9,99 $ ». Le piège est entre les deux : il n'y a pas de sauvegarde en cours de run, donc quitter à mi-chemin perd la run (comportement des sauvegardes). Prévoyez 15–25 minutes sans interruption, pas une soirée libre.
Est-ce que ça vaut 9,99 $ ?¶
La valeur n'est pas le point de blocage : 9,99 $ achète une campagne de 17½ heures, une complétion de 25–26 heures et des mises à jour de contenu gratuites. Tout dépend de ce que vous attendez d'un jeu de cartes.
Jouez-y si¶
- Vous voulez l'arsenal de Survivors sans le bullet-heaven. Whip, King Bible, Garlic et Pentagram reviennent en cartes, avec 18 recettes d'évolution à chasser (évolutions).
- Vous aimez séquencer plus que drafter. Le combo récompense l'ordre croissant des coûts de mana, et le deck vient d'un pool connu plutôt que d'un draft par run : une meilleure run vient de l'ordre, pas d'une carte rare trouvée par chance (guide des combos).
- Vous voulez un package complet et pas cher. 9,99 $, aucun DLC payant, une campagne entière, et une démo Steam si vous préférez tester la boucle avant de payer.
Passez votre chemin si¶
- Vous vouliez plus de Vampire Survivors. L'auto-attaque et le chrono de survie de 30 minutes ont disparu. C'est du tour par tour, et la première heure paraît lente si l'action était tout l'attrait (comparaison à trois).
- Vous cherchez la profondeur de Slay the Spire. Crawlers est le jeu le plus léger par design, et un testeur note que la répétition s'installe avant la 30e heure (revue de presse).
- Votre temps de jeu arrive par tranches de cinq minutes. Une run dure 15–25 minutes et ne se sauvegarde pas en route (FAQ).
Ce que 9,99 $ inclut¶
Les compteurs de contenu sont l'argument du prix : 25 Crawlers, 62 gems, 19 relics, 16 Arcana, 18 evolutions et 9 familles de donjons, plus 161 achievements par-dessus (roster, gemmes, reliques et Arcana, évolutions, ordre des donjons, liste des achievements). La mise à jour Death Parade d'octobre a ajouté trois stages, quatre gemmes et quatre Arcana sans frais (ce qui a changé), ce qui explique pourquoi les totaux actuels dépassent ceux du lancement cités dans les guides plus anciens.
Commencez ici¶
Nouveau dans le jeu ? Ces six pages couvrent les systèmes dont vous avez besoin les deux premières heures.
- Astuces et comment jouer : dix astuces, cinq erreurs, et ce qu'est vraiment une run
- Les stats expliquées : chaque stat avec de vrais chiffres, les plafonds et la distinction temporaire/permanent
- Mécanique des cartes : les cinq couleurs et toutes les cartes listées
- Guide des combos : le multiplicateur, les cartes wild, la fissure et le moteur
- Personnages : les 25 Crawlers avec coût en mana, prix en or, déclencheurs et Durée
- Tier List : qui est vraiment le meilleur, classé sur de vrais chiffres
Progression et builds¶
- Soluce : l'ordre de déblocage des donjons et chaque condition de personnage
- Builds : le moteur de combo, le deck freeze anti-Red Death et un chemin budget pour débuter
- Évolutions : les 18 recettes d'évolution d'armes et où trouver le Grim Grimoire
- Gemmes et Jeweller : Blacksmith, Jeweller et les 62 gemmes avec leurs conditions de déblocage
- Reliques et Arcana : les 19 reliques (avec emplacements exacts) et toutes les Arcana
- Power Ups : quand la boutique ouvre et quoi acheter en premier
- Farm d'or : le moteur Greed, les cartes à pièces et où trouver des squelettes
- Ennemis et boss : les vrais chiffres de HP par zone et par élite
- Secrets : comment tuer Red Death pour de vrai (1,000,000 HP, et oui c'est possible)
Référence¶
- Combien de temps pour finir : les vraies médianes HLTB, 17.5 h en principal et 25 h pour le 100 %
- Achievements et trophées : les 161 avec les vrais taux de déblocage mondiaux
- Mises à jour et roadmap : ce que v1.5 et Death Parade ont changé, et les plans 2027
- Test : l'accueil Steam, le 8/10 de Game Informer et pour qui c'est
- FAQ : les questions que les gens posent vraiment
- Plateformes et prix : où jouer, 9,99 $, Game Pass day one, sortie mobile
- vs Survivors et Slay the Spire : comparaison à trois, lequel est pour vous
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