Vampire Crawlers : guide du Blue Reaper (Drowner)¶
Réponse courte
Le Blue Reaper, c'est le Drowner : 4,000 PV, pas un boss, et il peut surgir dans n'importe quel donjon après quatre tours sans carte d'attaque, tant qu'une carte jouable vous reste en main. IGN nomme le même ennemi Blue Death ; le wiki, lui, l'appelle Drowner. La version à 60,000 PV, DrownerBelowElite, est un vrai boss des Gallo Dungeons, et la relique Tappo bloque la version ordinaire dans les stages normaux.
Si un blue reaper s'est invité dans votre combat sans que vous voyiez pourquoi, la réponse est en général le tour que vous venez de jouer. Le jeu compte les tours sans carte d'attaque, et quatre est la limite. Ce n'est pas un boss de scénario, il ne lâche aucun coffre, et c'est un ennemi différent de Red Death.
Trois noms pour un seul ennemi¶
| Nom | Qui l'utilise | Ce qu'il désigne |
|---|---|---|
| Blue Reaper | Les joueurs, les guides Steam | Le sprite de reaper bleu qui entre quand la run s'enlise |
| Blue Death | Le guide Red Death d'IGN | Le même ennemi, nommé d'après sa couleur |
| Drowner | Wiki officiel et données des ennemis | Le vrai nom de l'ennemi |
| DrownerBelowElite | Wiki officiel | La version boss à 60,000 PV sous la Gallo Tower |
Le sprite est un reaper, la même silhouette que Red Death et le Trickster, recolorée en bleu. Ce simple changement de couleur est toute la raison du surnom : trois ennemis partagent un seul design, et les joueurs les nomment par couleur bien avant de trouver les noms internes. La page Drowner du wiki liste même « Updated Reaper sprites » parmi les changements de Death Parade, ce qui en dit long sur la proximité de la famille.
Rien de tout cela n'est un renommage à retenir pour jouer. Le nom ne sert qu'à une chose : chercher. Le wiki n'a aucune page appelée « blue reaper » ; c'est sur la page Drowner que vivent l'infobox, la règle d'apparition et les deux valeurs de PV.
Ce qui déclenche vraiment l'apparition¶
La règle du wiki est étroite : quatre tours sans jouer de carte d'attaque, alors qu'au moins une carte d'attaque en main est jouable. Trois détails décident si le compteur bouge.
- Seules les cartes d'attaque le remettent à zéro. Un tour de cartes Mana et défensives n'est pas un tour d'attaque, donc le compteur continue de monter.
- La jouabilité fait partie du contrôle. Le wiki précise qu'une carte d'attaque en main coûtant plus de Mana que vous n'en avez « n'incrémente pas l'apparition ». Une main d'attaques injouables n'est pas un minuteur d'apparition.
- Passer compte comme un tour. Le bouton de fin de tour n'est pas une action gratuite ici : il allume aussi un œil sur le compteur de tours du boss.
| Ce que vous avez fait ce tour | Compteur du Drowner |
|---|---|
| Joué une carte d'attaque | Remis à zéro |
| Joué uniquement des cartes Mana, défensives ou utilitaires | Continue de monter |
| Fini le tour avec une carte d'attaque jouable en main | +1 |
| Fini le tour sans carte d'attaque jouable | En pause, aucune apparition |
| Tué le Drowner | Retiré, et le compteur peut repartir |
La version pratique : si vous jouez un deck combo et étirez les tours pour monter le multiplicateur, vous êtes exactement le joueur que cet ennemi vise. Le même comportement fissure aussi vos cartes, une punition distincte décrite dans le guide des combos. Deux systèmes, une seule mauvaise habitude.
Ce n'est pas un boss, et ça change tout¶
Les données sont brutales. Le flag boss du Drowner est No, son palier de coffre est 0, sa valeur d'XP est 0 et son coup maximal est 11. En jeu, cela veut dire aucun coffre, aucune gemme, aucune relique et aucun XP pour la mise à mort.
Le combat est donc une taxe sur un tour lent, pas une récompense pour un tour rapide. Un coffre de boss mérite d'être couru ; celui-ci mérite d'être évité. C'est aussi pourquoi le Drowner de base est absent des tableaux de boss alors que DrownerBelowElite y figure : seul le boss marqué du flag gagne une ligne.
Les deux Drowners¶
Le nom couvre deux ennemis différents, et la confusion coûte des runs. L'ordinaire est un rôdeur ; l'élite est un boss des Gallo Dungeons.
| Statistique | Drowner | DrownerBelowElite |
|---|---|---|
| PV | 4,000 | 60,000 |
| Flag boss | No | Oui |
| Donjon | N'importe lequel | Gallo Dungeons |
| Coup maximal | 11 | 20 |
| Armure | 0 | 0 |
| Résistance au Freeze | 0 | 35 |
| Résistance au knockback | 80 | 85 |
| Résistance au Disarm | 80 | 75 |
| Résistance à l'instakill | 0,9 | 0,9 |
| XP | 0 | 0 |
Les deux ont zéro armure, donc chaque point de dégâts passe. La différence tient à la barre de vie et aux résistances : l'élite ignore un tiers de votre Freeze et tout le knockback sauf le plus fort, tandis que l'ordinaire se congèle complètement.
4,000 PV, ça fait combien de dégâts¶
Comme l'armure est à 0, la seule question est le nombre de coups que vous placez avant qu'il agisse. Voilà ce que donne la réserve de PV face aux cartes que vous possédez probablement.
Le tableau suppose Combo 0, sans investissement en Might, Area ou gemme de dégâts : uniquement les dégâts imprimés sur la carte. La formule des dégâts multiplie ce chiffre par tout le reste, donc chaque ligne coûte moins cher en run réelle.
| Taille du coup | Coups pour tuer |
|---|---|
| 45 (Cherry Bomb, Fire Wand) | 89 |
| 100 (Eight The Sparrow, Vicious Hunger) | 40 |
| 160 (Holy Wand, Death Spiral) | 25 |
| 200 (Thousand Edge) | 20 |
| 500 (Vandalier) | 8 |
En début de run, 89 lancers d'une carte à 1 Mana à combo 0 (45 en combo 1, 23 en combo 3) ne sont pas un plan ; 20 coups d'une arme évoluée, oui. Les stats disent la même chose : résistance au Freeze 0 signifie que Clock Lancet l'arrête, tandis que 80 de résistance au knockback et 80 au Disarm rendent ces deux effets presque inutiles. S'il faut le combattre, gelez-le et frappez-le avec la plus grosse carte mono-cible du deck. Si vous pouvez éviter l'apparition, évitez-la.
Trois reapers, trois déclencheurs¶
La famille de couleurs vaut la peine d'être apprise, parce que chaque membre est invoqué par une erreur différente.
| Ennemi | Couleur | Ce qui l'invoque | PV | Flag boss |
|---|---|---|---|---|
| Red Death | Rouge | Atteindre le fond du dernier étage d'un donjon | 1 000 000 | No |
| Trickster | Violet | Jouer cinq fois la même carte dans un tour ; la cinquième la brise | 30,000 | No |
| Drowner | Bleu | Quatre tours sans carte d'attaque | 4,000 | No |
Red Death est celui qui met fin aux runs, et le guide Red Death couvre l'ouverture à 333 dégâts et le timing du Freeze. Le Trickster est celui qui punit une carte répétée. Le bleu punit un tour enlisé. Tous les trois portent le même flag interne boss = No, donc aucun d'eux n'est un boss dans les données du jeu.
L'arrêter pour de bon¶
Il y a trois réponses, et l'une d'elles est définitive.
Jouer une carte d'attaque au moins une fois tous les quatre tours. C'est la vraie solution. Elle vous coûte une carte du combo et remet le compteur à zéro avant la fin du quatrième tour.
Finir le tour au lieu de s'enliser. Finir un tour casse normalement le combo, et c'est justement pourquoi les joueurs s'enlisent. Chain Link (l'Arcana qui garde le combo entre les tours) supprime ce coût : vous pouvez finir le tour, garder le multiplicateur et jouer la carte d'attaque au suivant. Le compteur du Drowner ne s'intéresse toujours qu'aux cartes d'attaque, mais les tours passés à piocher cessent d'être des tours remplis de plays au hasard.
Prendre Tappo. Le texte officiel de la relique est « Prevents the Drowner from appearing in normal stages », et elle se trouve dans les donjons de la Gallo Tower. Ce qu'elle ne fait pas, c'est retirer DrownerBelowElite des Gallo Dungeons : celui-là est un boss à emplacement fixe, donc la relique n'a rien à supprimer. La liste des reliques donne son emplacement avec les 18 autres.
Q : Le Blue Reaper est-il un boss ?¶
Non. Le flag boss du Drowner est No, son palier de coffre est 0 et sa valeur d'XP est 0, donc pas de coffre et pas de drop. La version qui ressemble à un boss est DrownerBelowElite, 60,000 PV dans les Gallo Dungeons, et elle porte le flag boss.
Q : Dans quel donjon apparaît le Blue Reaper ?¶
Dans n'importe lequel. L'infobox du wiki liste son donjon comme « Any », et il est classé sous Gallo Tower uniquement parce que c'est là que le tableau des ennemis le place. La règle d'apparition est globale : enlisez-vous n'importe où et il peut entrer. L'élite fait exception, avec les Gallo Dungeons comme domicile fixe.
Q : Combien de tours avant que le Blue Reaper apparaisse ?¶
Quatre tours sans carte d'attaque, avec une carte d'attaque jouable en main. Un tour de cartes Mana compte dans les quatre. Une main où chaque carte d'attaque coûte trop cher ne compte pas, parce que le jeu vérifie qu'une attaque est jouable avant de faire avancer l'apparition.
Q : Tappo arrête-t-il le Blue Reaper ?¶
Dans les stages normaux, oui. Elle ne touche pas au DrownerBelowElite à 60,000 PV des Gallo Dungeons, parce que cet ennemi est un boss placé et non une apparition due à l'enlisement. Si vous farmez les Gallo Dungeons, Tappo ne change rien au combat qui vous attend en bas.
Q : Le Blue Reaper est-il la même chose que Red Death ?¶
Non. Red Death a 1 000 000 PV et un coup maximal de 333, apparaît au fond de chaque donjon et met fin à la run. Le Blue Reaper a 4,000 PV et un coup maximal de 11, et il apparaît parce que vous avez arrêté de jouer des attaques. Même famille de sprites, ennemi différent, déclencheur différent.
Sources¶
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Drowner (règle d'apparition, 4,000 PV, flag boss, résistances)
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:DrownerBelowElite (60,000 PV, Gallo Dungeons)
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Trickster (cinq plays d'une même carte, 30,000 PV)
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:RedDeath (1 000 000 PV, coup maximal 333)
- IGN: How to Beat Red Death (« Blue Death appears if you pass too many turns without playing any cards »)
- SteamAH: How to Defeat the Red Reaper (« blue Reaper appears if you take too long »)
Recherché aussi comme : blue death, what is the blue reaper, blue reaper spawn, drowner location.