Vampire Crawlers : les trois meilleurs builds¶
Vampire Crawlers est un jeu de combo déguisé en dungeon crawler. Ces trois builds sont montés uniquement à partir de données de cartes vérifiées : chaque chiffre ici est réel.
Build 1 : le moteur de combo (votre deck par défaut)¶
La boucle : jouez les cartes en coût de mana croissant, ne cassez jamais la chaîne, et laissez le multiplicateur (qui démarre à +100 %) amplifier vos cartes de pioche et de stats jusqu'à jouer tout votre deck à chaque tour.
Les règles du moteur :
- Le combo se construit sur des coûts croissants : 0 → 1 → 2 → 3... Vous pouvez démarrer n'importe où, mais un départ bas laisse plus de marge pour monter.
- Une carte au même coût que la précédente termine le combo, et ne reçoit même pas le bonus elle-même. 0-1-2-2 est un piège.
- Le combo amplifie les effets des cartes (boosts de stats, pioche, mana) mais pas les effets de gemmes.
- Les cartes Wild se glissent n'importe où sans casser la chaîne : 3 → Wild → 6 est légal.
- La gemme Return ne fait pas avancer le combo (la carte revient en main), ce qui permet de boucler deux fois un même Attractorb gemmé Return au même palier de coût.
- Le multiplicateur n'est qu'un des trois : Might et Area multiplient séparément le bracket de la carte, donc un moteur de combo qui n'achète jamais de Might plafonne quand même (comment les nombres s'empilent).
Les pièces :
| Rôle | Cartes |
|---|---|
| Pioche | Attractorb, Bracer (Deal Count), déclencheurs Pasqualina/Poe |
| Mana | Empty Tome → Light Tome → Weighty Tome → Ancient Tome |
| Colle à combo | Wilds permanentes : Friendship Amulet, Wings (persistent, rejouables) |
| Génération de Wild | Celestial Dusting, Song of Mana |
| Dégâts | Ce que votre ligne d'évolution offre : Holy Wand et Thousand Edge sont fiables |
Les améliorations clés :
- Arcana Chain Link (déblocage : atteindre un combo de 12) : le combo persiste entre les tours. C'est de loin le meilleur gain de confort du jeu ; ça vous sauve aussi du problème de fissuration des cartes (plus bas).
- Gemme Fireproof : rend permanentes les cartes Wild détruites à l'usage.
- Gemme Wild : transforme n'importe quelle carte en Wild, et c'est elle qui garde un combo en vie. Combo Breaker ne fait pas ça : il consomme le combo pour que la carte sertie profite quand même du multiplicateur hors ordre, puis il remet la série à zéro, donc il appartient à la dernière carte d'une séquence. Adaptability fait payer à la carte le montant correct pour continuer un combo. Reverse Combo fait tourner la chaîne dans les deux sens.
- Taille de main (Poppea +1, déclencheur de Pasqualina) : plus de cartes par tour, plus de carburant pour le combo.
La règle de la fissure : faites durer un tour trop longtemps et vos cartes commencent à se fissurer. Continuez à jouer des cartes fissurées et elles se brisent : détruites définitivement pour la run, et chaque carte brisée fait apparaître un Trickster. Terminez votre tour avant les fissures ; avec Chain Link, finir le tour ne coûte rien.
Build 2 : le deck freeze anti-Red Death¶
Le deck à tuer du boss. Le détail complet est dans Secrets : tuer Red Death ; la version courte :
- Krochi en lead (Revive se recharge à combo élevé), Pugnala en second, Gallo en troisième si vous avez le slot.
- Clock Lancet ×2–3 : freeze Red Death à chaque 6e carte (son déclencheur d'attaque).
- Tomes + Attractorb + 3–4 Wilds permanentes pour ne jamais casser le combo.
- Coin Count comme condition de victoire si vous avez farmé l'or, gemme Decimate sinon.
- Arcana : Chain Link (plus sûr) ou Mana Syphon (départ plus rapide).
Build 3 : le deck budget du début (deux premières heures)¶
Avant de posséder quoi que ce soit, voilà le chemin le plus rentable :
- Antonio et Imelda sont gratuits : jouez les deux. Les +3 Armor et le déclencheur de dégâts sur cartes rouges d'Antonio portent les premiers combats ; les +15 XP d'Imelda accélèrent les déblocages.
- Achetez Pasqualina en premier (100 gold) : dégâts de zone plus +1 Hand par déclencheur violet, c'est une valeur absurde pour le prix.
- Arca (300) ensuite si vous jouez les Tomes : +1 Mana par carte violette.
- Première évolution visée : Holy Wand (Magic Wand + n'importe quel Tome). 30 dégâts pour 0 coût deviennent 160 pour 2, et elle continue de cibler les attaquants en priorité.
- Cassez toutes les sources de lumière que vous croisez : pièces, Stone Masks, Little Clovers et cartes Vacuum en sortent.
- Débloquez les gemmes en trouvant la relique Gem Hammer dans la Mad Forest, et les Arcana via la relique Polentír dans la Furious Forest.
Choix d'Arcana¶
Débloquez la Fortune Teller avec la relique Polentír (Furious Forest : la version difficulté 2 de la Mad Forest). Une équipée par run ; trouvez-en d'autres dans les coffres violets après la relique Arcana Finder. Les 16 (12 au lancement + 4 avec Death Parade) :
| Arcana | Effet | Déblocage |
|---|---|---|
| Chain Link | Le combo ne se remet pas à zéro entre les tours | Atteindre un combo de 12+ |
| Mana Syphon | +1 Mana max pour le reste de la run par 100 cartes jouées | Gagner 15 Mana en un tour |
| Sharp Mind | Garde jusqu'à 5 Mana entre les tours | Jouer 100 cartes violettes |
| Experimental Medicine | Soins doublés | Obtenir le Polentír |
| Shield Bash | Inflige votre Armor en dégâts à la première ligne après une carte Armor | Obtenir le Polentír |
| And Another | Les cartes sont gratuites si une version a été jouée ce tour | Jouer 100 cartes gratuites |
| Over the Top | Quand un Crawler expire, le place au-dessus de votre deck | Jouer 100 cartes de Crawler |
| Make a Scene | Les déclencheurs de Crawler s'activent gratuitement chaque tour | Activer 1,500 capacités de Crawler |
| Jester's Hat | +1 carte Wild par étage | Jouer 150 cartes Wild |
| Wild Buff | Les cartes Wild ramassées sur une source de lumière profitent du multiplicateur de combo | Jouer 200 cartes de source de lumière |
| Swollen Fist | Fin de tour : dégâts = 2× la taille de votre pile de deck | Atteindre 40 de taille de deck |
| Your Shield My Liege | L'armure persiste entre les tours | Gagner 2,000 Armor |
| Ebb and Combo | Défausser a 50 % de chance d'ajouter du combo | Réaliser un combo de 15 sur Moongolow |
| Crawler Brawler | Les Crawlers se déclenchent plus au hasard, mais se fatiguent | Battre Spectral Gallo |
| Chair Game | Quand plus rien ne continue le combo, déclenche Switch 4 | Jouer 50 cartes Switch |
| Infinite Combo | Pioche une nouvelle main quand votre dernière carte continue le combo | Terminer 10 tours avec une main vide |
Comment choisir : en début de partie, Mana Syphon ou Sharp Mind corrigent votre courbe de Mana, et Experimental Medicine gère les dégâts d'usure. Au milieu, And Another permet d'ignorer complètement le Mana et de cycler le deck. En fin de jeu, Chain Link règne sur les decks combo : des chaînes massives qui traversent les tours avec le bouclage de Wild. Pour le combat contre Red Death en particulier : Chain Link (plus sûr) ou Mana Syphon (départ plus rapide).