Vampire Crawlers : ennemis et boss, HP par donjon¶
Réponse courte
Le Drowner est un ennemi de Gallo Tower à 4,000 HP ; sa forme améliorée, DrownerBelowElite, en a 60,000. Ne confondez pas les deux. Les boss de zone grimpent très vite : Mad Forest plafonne à 8,000, Teeny Bridge à 30,000, Gallo Tower à 225,000 (Leda). Tous les tableaux de HP sont plus bas.
Cette page couvre les ennemis ordinaires, avec leurs PV et leur armure ; les boss ont des tableaux à part. Chaque ennemi de Vampire Crawlers a une réserve de vie fixe, et la connaître vous dit exactement combien de dégâts votre deck doit sortir pour nettoyer un étage. Les tableaux ci-dessous couvrent tous les donjons dont le wiki officiel publie les HP : cinq sur les neuf (Mad Forest, Inlaid Library, Teeny Bridge, Dairy Plant, Gallo Tower). Les quatre autres (Weeny Bridge, Moongolow/Moongohigh, Cappella Magna, Meany Bridge) sont listés à la fin, pour que vous sachiez ce qui manque au lieu de supposer que c'est zéro.
Comment lire les tableaux¶
- Les HP sont la vie de base à la difficulté par défaut de la zone. Les difficultés supérieures multiplient tout ça.
- Les lignes Boss sont les élites dont les coffres lâchent des gemmes/reliques.
- L'armure max compte plus que les HP chez certains ennemis : l'armure réduit chaque coup, donc les ennemis très armurés punissent les decks à beaucoup de petits coups.
Mad Forest (zone 1)¶
| Ennemi | HP | Boss |
|---|---|---|
| Bat | 12 | — |
| Skeleton3 | 25 | — |
| Ghoul | 40 | — |
| FlowerWall | 60 (armor 6) | — |
| Zombie | 125 (armor 18) | — |
| FlowerWall2 | 200 (armor 20) | — |
| Werewolf | 250 | — |
| GiantMummy | 300 (armor 50) | — |
| Bat Elite | 400 | ✅ |
| Skeleton3 Elite | 600 (armor 60) | ✅ |
| Zombie Elite | 750 (armor 75) | ✅ |
| TreasureBat Elite | 800 | ✅ |
| GlowingBat Elite T1–T4 | 100 / 500 / 1,000 / 1,500 | ✅ |
| MantisElite | 1,200 (armor 120) | ✅ |
| WerewolfElite | 2,200 | ✅ |
| MantisElite Ambush | 2,500 | ✅ |
| GiantMummy Elite | 3,000 (armor 360) | ✅ |
| VenusElite | 8,000 (armor 500) | ✅ |
Inlaid Library (zone 2)¶
| Ennemi | HP | Boss |
|---|---|---|
| Mudman | 20 | — |
| Ecto | 40 | — |
| ShadeBomb | 80 | — |
| Ghost | 100 (armor 15) | — |
| LionHead | 170 (armor 34) | — |
| SneakyHead | 200 | — |
| ApprenticeWitch | 300 | — |
| GhostElite | 1,500 | ✅ |
| LionHeadElite | 2,000 | ✅ |
| GhostElite Ambush | 2,200 | ✅ |
| QueenMedusaElite | 3,500 | ✅ |
| QueenMedusaElite Ambush | 4,200 | ✅ |
| NesuferitElite | 4,000 | ✅ |
| MasterWitchElite | 5,500 (armor 550) | ✅ |
| HagElite | 11,000 (armor 300) | ✅ |
Astuce Lion Head : Yatta Cavallo se débloque après 250 Lion Heads tués ici.
Teeny Bridge (zone 3)¶
| Ennemi | HP | Boss |
|---|---|---|
| BridgeGuardian | 400 (armor 40) | — |
| Swordian | 10,000 | ✅ |
| SwordiLee | 20,000 | ✅ |
| SwordFlint | 30,000 (armor 300) | ✅ |
Le Bridge est le premier vrai check de dégâts du jeu : un boss à 30,000 HP signifie que votre deck doit sortir des milliers de dégâts, pas des centaines.
Dairy Plant (zone 4)¶
| Ennemi | HP | Boss |
|---|---|---|
| Merman | 160 | — |
| LizardPawn | 240 (armor 30) | — |
| TwinDemon | 300 (armor 100) | — |
| Minotaur | 320 | — |
| MilkElemental | 100 (armor 30) | — |
| Golem | 420 (armor 70) | — |
| ArconAscia | 570 | — |
| Gallotrice | 1,000 | — |
| MermanElite | 5,000 | ✅ |
| MilkElementalElite | 6,000 (armor 250) | ✅ |
| MermanElite Ambush | 6,000 | ✅ |
| LizardElite | 6,500 | ✅ |
| MinotaurElite | 7,500 | ✅ |
| MinotaurElite Ambush | 8,000 | ✅ |
| TritontElite | 8,000 | ✅ |
| GolemElite | 9,000 (armor 300) | ✅ |
| GiantArmouredKnightElite | 10,000 (armor 350) | ✅ |
| LostTwinElite | 10,000 (armor 666) | ✅ |
| GallotriceElite | 12,500 | ✅ |
Battre MilkElemental débloque Ramba.
Gallo Tower (zone 6) — le pic de difficulté¶
| Ennemi | HP | Boss |
|---|---|---|
| Ghiavolo | 440 (armor 30) | — |
| Scarleton | 480 (armor 50) | — |
| Dragonshrimp | 500 (armor 100) | — |
| Harpy | 700 (armor 120) | — |
| ArchonSpada | 1,300 (armor 250) | — |
| DevilElite | 8,000 (armor 400) | ✅ |
| CollosalFlameElite | 20,000 | ✅ |
| GiantCrabElite | 35,000 | ✅ |
| ManticoreElite | 50,000 | ✅ |
| Drowner | 4,000 | — |
| DrownerBelowElite | 60,000 (armor 0) | ✅ |
| GalloElite | 80,000 (armor 600) | ✅ |
| LedaBoss | 225,000 | ✅ |
Le Drowner, c'est la question qui revient, et le chiffre dépend de celui que vous avez croisé : le Drowner normal a 4,000 HP, tandis que DrownerBelowElite a 60,000 HP et zéro armure. Zéro armure sur l'élite signifie que chaque point de dégât passe : un deck large à nombreux coups le brûle plus vite que les dégâts mono-cible bruts ne le laisseraient croire. Tappo (une relique) empêche purement et simplement le Drowner d'apparaître dans les stages normaux (reliques).
L'échelle : ce que ces chiffres racontent¶
- Les élites de Mad Forest commencent à 400 HP et finissent à 8,000 : un écart de 20x dans une seule zone.
- Teeny Bridge vous projette à 10,000–30,000. Si vous bloquez là, il ne vous manque pas des cartes, il vous manque des évolutions.
- Gallo Tower culmine à 225,000 sur Leda : c'est le moment où Decimate (10 % des HP actuels) et Coin Count (dégâts = votre or) cessent d'être des gadgets pour devenir le plan (guide Red Death traite le cas extrême : 1 000 000 HP).
Sources¶
Les deux donjons sans données d'ennemis¶
Cappella Magna, Moongolow, Moongohigh et Gallo Dungeons ont désormais tous des tableaux d'ennemis publiés, et ils figurent sur la page tous les boss, avec la liste des stages et leurs étages et difficultés.
Restent deux stages dans le vide. Weeny Bridge (1 étage, difficulté 5) et Meany Bridge (1 étage, difficulté 7) ont leurs données d'étage et de difficulté publiées, mais aucune page d'ennemi ne les nomme comme donjon : traitez donc n'importe quel chiffre de PV vu pour eux comme non vérifié. Si vous êtes bloqué là, la référence utile est le walkthrough pour les portes de déblocage et la page builds pour les seuils de dégâts.