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Vampire Crawlers : les 19 Power Ups et leurs vrais coûts

Réponse courte

La boutique ouvre à 250 coins ; le Tier 2 après Teeny Bridge, le Tier 3 après Weeny Bridge. Du moins cher au plus cher : Reroll 200 → Skip 250 → Duration 250 → Banish 300 → Curse 350 → Luck 400. Prenez quand même Greed (1,000) tôt : c'est lui qui paie tout le reste.

Les 19 Power Ups et leur coût en or

Icône Power Up Coût Effet
— Reroll 200 Relance les choix de level-up / de récompense
— Skip 250 Saute une récompense, prend de l'XP à la place
— Duration 250 Déclencheurs de Crawler supplémentaires
— Banish 300 Retire une récompense du pool de la run
— Curse 350 Ennemis plus forts, plus d'XP
— Luck 400 Meilleures chances d'objets rares, plus d'offres à 4 choix
Max Health Power Up icon Max Health 450 +PV
Might Power Up icon Might 500 +% de dégâts des cartes (plafond 1,000%)
— Recovery 500 Soigne après chaque rencontre
— Growth 750 +% d'XP (plafond 1,000%)
Area Power Up icon Area 850 Dégâts de zone sur les attaques
— Greed 1,000 +% d'or (plafond 1,000%)
Amount Power Up icon Amount 1,250 +1 projectile (plafond 50)
Armor Power Up icon Armor 1,250 De l'armure à chaque tour
— Magnet 2,000 Surbooste les effets de pioche
— Deal Count 2,500 Cartes piochées par tour (ex-Handsize)
— Crawler Slot 3,500 Un Crawler de plus dans l'équipe
Cooldown (Mana) Power Up icon Cooldown (Mana) 3,500 Plus de Mana par tour
— Revival 4,000 Trompe la mort (rang 1 plafonne à 4, rang 2 à 5)

Les coûts sont fixes par palier, pas progressifs : ce qui est bon marché le reste, et ce sont généralement les bons premiers achats.

Le meilleur ordre d'achat

  1. Reroll (200) : le moins cher, et relancer un mauvais level-up vaut mieux que +5 % de n'importe quoi.
  2. Greed (1,000) : l'or conditionne tous les autres achats, donc il se rembourse. Si vous mourez à chaque run, prenez Might d'abord.
  3. Might (500) : multiplie chaque carte, toute la run, pour toujours.
  4. Growth (750) : déblocages plus rapides, donc plus de cartes et de Crawlers plus tôt.
  5. Max Health (450) / Recovery (500) : arrêtez de finir vos runs trop tôt.
  6. Crawler Slot (3,500) : le vrai pic de puissance, un troisième Crawler est un moteur entier de plus (pourquoi).
  7. Revival (4,000) : obligatoire avant Red Death (guide du combat).

À éviter au début : Area, Duration, Curse. Ils ne rapportent qu'une fois que vous connaissez votre deck. Ne vous précipitez jamais sur les sockets de la Blacksmith (~500 d'or chacun) avant d'être à l'aise en stats : un socket aide une carte, un Power Up aide toutes les runs.

Les distributeurs : les tables d'offrande de cartes

Il existe quatre « distributeurs » dans les donjons : officiellement les tables Card stat offering, Floor chicken, Mana et Duplicate (Mirror).

  • Card stat offering : sacrifiez une carte de stat (jaune) de votre deck pour un buff de stat jusqu'à la fin de la run. La correspondance est fixe : Bracer → +1 Hand, Parm Aegis → +1 Armor, Skull O'Maniac → +5% Curse, et 17 autres.
  • Cash out au lieu de sacrifier → 200 coins, sans buff.
  • Floor chicken : échangez contre des soins. Mana : échangez contre du Mana. Duplicate (Mirror) : copiez quelque chose que vous avez déjà.

Ça change vos décisions de deck : une carte jaune en trop n'est pas un poids mort, c'est de la monnaie de distributeur. Un Bracer dont vous n'avez pas besoin, c'est +1 Hand pour le reste de la run.

Power Ups et les autres systèmes

Système Ce qu'il fait Débloqué par
Power Ups Améliorations de stats permanentes (cette page) 250 coins
Crawlers Personnages + leurs cartes (les 25) Gorton Bell Inn
Sockets (Blacksmith) Ajoutent des emplacements de gemme aux cartes Stardust Anvil (Teeny Bridge)
Gemmes Effets à sertir dans les cartes (les 62) Gem Hammer (Mad Forest)
Reliques Débloquent des mécaniques (les 19) Trouvées dans les donjons
Arcana Un buff qui dure toute la run (les 16) Polentír (Furious Forest)

Questions fréquentes

J'achète des Crawlers ou des Power Ups en premier ? Les Crawlers pas chers qui changent votre deck : Pasqualina à 100 gold est le meilleur rapport qualité/prix du jeu (pourquoi). Ensuite les Power Ups.

Quand arrêter d'acheter des Power Ups ? Quand une run nettoie une zone confortablement. Au-delà, sockets et Crawlers rapportent plus par pièce d'or.

Est-ce que Curse vaut le coup un jour ? Avec un build capable d'encaisser, oui : de l'XP pas chère. Tôt, ça vous tue, c'est tout.

Sources