Vampire Crawlers : tier list, meilleurs personnages, équipes et builds OP¶
Réponse courte
Tier S : Gallo Valetto, Krochi Freetto, MissingN0, Antonio et Arca. Gallo est le seul Crawler avec un multiplicateur de +25 % de pièces (jusqu'à +75 % sur cinq déclencheurs Wild) ; Krochi est le seul Crawler qui donne du Revival directement (+10 % quand il est joué, +5 % par Wild, Duration 10) et la raison pour laquelle le coup à 333+ de Red Death ne met pas fin à la run ; la Duration de 170 de MissingN0 transforme une carte en jusqu'à 340 pioches. Antonio est gratuit et vaut +50 % de dégâts ; Arca transforme 0 Mana en 8 Mana pour 300 gold. Meilleure équipe de progression : Gallo + Arca + Poppea ; meilleure équipe anti-Red Death : Krochi + Pugnala + Gallo.
La plupart des tier lists classent les Crawlers au feeling d'une bonne run. Celle-ci les classe sur ce que le texte de carte imprime réellement : coût en Mana, or de déblocage, couleur de déclencheur et Duration, les quatre nombres qui décident si un Crawler se rembourse. Chaque chiffre ci-dessous vient du roster complet ; quand une valeur manque, le Crawler est marqué non classé plutôt que deviné.
Le Gorton Bell Inn : chaque classement ci-dessous part du prix et de la Duration imprimés ici.
Comment cette tier list est notée¶
Cinq dimensions, toutes visibles en jeu :
| Dimension | Ce que je mesure | Pourquoi ça décide du tier |
|---|---|---|
| Production d'or | Les pièces ajoutées par le texte de carte, fixes ou par défausse | L'or achète les Crawlers, les Power Ups et — avec Coin Count — des dégâts |
| Fréquence des déclencheurs | Duration × effet par déclencheur, aux valeurs imprimées | Un effet de 5 % sur 10 de Duration peut être pire qu'un effet de 60 dégâts sur 5 |
| Courbe de Mana | Coût contre Mana généré ou remisé | Les cartes à 0 coût démarrent les chaînes et paient les cartes à 2 |
| Nombre de revives | Sources directes de Revival | Le coup à 333+ de Red Death termine la plupart des runs sans une seule |
| Red Death | Timing du Freeze (le 6e œil), 95 % de résistance au disarm, 1 000 000 HP | C'est le seul combat qui verrouille la vraie fin |
La base de référence, c'est un Crawler à ses valeurs imprimées, sans Power Ups de Duration et sans multiplicateur de combo. Ça garde la comparaison reproductible : pas d'histoires du genre « il a tout cassé sur une run ».
Les tiers veulent dire :
- S : irremplaçable sur au moins un axe, et utile sur les autres. On construit la run autour.
- A : le meilleur de sa catégorie sur un boulot, mais une carte moins chère couvre l'essentiel.
- B : fort quand vos couleurs s'alignent ; remplaçable.
- C : un plan étroit, ou c'est le prix qui pose problème.
Les prix sont ceux de l'Inn, pas toute la condition de déblocage
Plusieurs Crawlers ont aussi une porte : Krochi demande 6,666 kills, Mortaccio 444 Skeletons, Dommario 5,000 coins collectés, Gallo un clear de Gallo Tower, et MissingN0 un kill de Red Death. La colonne « Unlock » du roster affiche le prix en or ; la condition vient par-dessus. Ces conditions sont consignées dans Personnages, Farm d'or, Secrets et Reliques et Arcana.
La tier list en un coup d'œil¶
| Tier | Crawlers |
|---|---|
| S | Gallo Valetto · Krochi Freetto · MissingN0 · Antonio · Arca |
| A | Pasqualina · Lama · Gennaro · Poe · Poppea |
| B | Porta · Cavallo · Mortaccio · Dommario · Pugnala |
| C | Ramba · Concetta · Christine · Troubler · Imelda |
Tier S : les cinq Crawlers qui définissent une run¶
| Crawler | Mana | Or | Le chiffre qui justifie le tier |
|---|---|---|---|
| Gallo Valetto | 1 | 2,000 | +25 % de pièces au play, plus +10 % par Wild sur 5 déclencheurs : jusqu'à +75 %, et il commence avec Clock Lancet (Secrets). Le seul multiplicateur de pièces fixe du roster. |
| Krochi Freetto | 1 | 1,250 | +10 % Revival au play et +5 % par Wild sur 10 déclencheurs. Le seul Crawler avec un effet Revival direct : la réponse répétable, dans le deck, à un coup à 333+ de Red Death. |
| MissingN0 | 0 | 6,666 | Duration 170 sur « pioche 2 par carte rouge » = jusqu'à 340 cartes avec un seul Crawler. En lead, il ajoute +8 Magnet, ce qui transforme ça en pioche 10 par rouge (Stats). |
| 0 | Gratuit | +10 % de dégâts par rouge × 5 = +50 % pour le combat, plus +3 Armor, pour 0 gold et 0 Mana. | |
| 0 | 300 | +3 Mana au play, puis +1 par violet × 5 : 8 Mana d'une carte à 0 Mana qui coûte 300 gold. |
Le S, ce n'est pas « les cinq plus gros chiffres de dégâts ». C'est les cinq cartes qu'on ne peut pas remplacer par une moins chère. Gallo est le seul multiplicateur de pièces fixe, Krochi le seul Crawler qui recharge les Revives, MissingN0 le seul moteur à 170 de Duration, Antonio la meilleure carte gratuite, et Arca la batterie de mana la moins chère. Lama fait plus de dégâts qu'Antonio, mais une carte de dégâts à 1 Mana et 500 gold est remplaçable ; une carte gratuite à 0 Mana qui donne +50 % de dégâts ne l'est pas.
Tier A : le meilleur de sa catégorie sur un boulot¶
| Crawler | Mana | Or | Le chiffre qui justifie le tier |
|---|---|---|---|
| Pasqualina | 1 | 100 | +1 Hand par violet × 2 = +2 Hand et 10 % de splash pour 100 gold : le carburant de combo le moins cher du jeu, et Hand c'est un palier de chaîne de plus à chaque tour. |
| Lama | 1 | 500 | +50 % de dégâts au play et +15 % par bleu × 5 = +75 % : jusqu'à +125 % Might pour 500 gold, le plus gros self-buff du pool. |
| Gennaro | 1 | 500 | 60 dégâts par rouge × 5 = 300 dégâts fixes, plus +2 projectiles : le plus gros total de dégâts fixes du pool à 1 Mana. |
| Poe | 0 | 300 | Pioche 1 par bleu × 3 = 3 cartes et 20 % de splash à 0 Mana : un palier de chaîne gratuit qui recharge votre main. |
| Poppea | 1 | 1,000 | +1 Hand plus +1 déclencheur par jaune × 4 = +4 déclencheurs à chaque Crawler en jeu : un multiplicateur d'équipe, pas une carte solo. |
Le tier A, c'est là que vivent les moteurs de dégâts et de main. Chacun est le meilleur à quelque chose, mais chacun a un substitut moins cher : Pasqualina est une version à 100 gold de l'effet Hand de Poppea, Poe fait l'essentiel de la pioche de Pugnala pour 300 gold, et Lama, c'est des dégâts bruts qu'un Power Up Might donne aussi.
Tier B : fort quand vos couleurs s'alignent¶
| Crawler | Mana | Or | Le chiffre qui justifie le tier |
|---|---|---|---|
| Porta | 0 | 500 | +25 % de splash (le plus haut splash fixe sur une carte à 0 coût) et +1 Mana par rouge × 5 = 5 Mana : de l'offense et de la courbe dans une seule carte à 0 Mana. |
| 0 | 500 | +2 projectiles au play et +1 par jaune × 2 = 4 au total pour 0 Mana : la meilleure salve d'Amount à 0 Mana. | |
| Mortaccio | 1 | 300 | Les mêmes 4 projectiles que Cavallo pour 300 gold (200 de moins), mais coûte 1 Mana et demande 444 Skeletons. |
| Dommario | 1 | 800 | Les Crawlers déclenchent 2 capacités de plus au play, plus 40 dégâts par violet × 3 = 120 : un prolongateur de déclencheurs pour toute l'équipe à 800 gold. |
| Pugnala | 1 | 800 | +20 % de dégâts et pioche 1 par jaune × 3 = 3 cartes : le moteur de pioche qui garde un cycle Red Death à six cartes en mouvement (Builds). |
Les cartes B ne sont pas faibles, elles sont conditionnelles. Cavallo et Mortaccio ont besoin d'une carte d'attaque qui vaut la peine d'être multipliée, Pugnala a besoin de cartes jaunes, et la valeur de Dommario est invisible sur la carte sauf si vous comptez les deux déclencheurs supplémentaires qu'il donne à chaque Crawler en jeu.
Tier C : un seul boulot, ou c'est le prix qui pose problème¶
| Crawler | Mana | Or | Le chiffre qui justifie le tier |
|---|---|---|---|
| Ramba | 1 | 700 | +3 projectiles au play et +1 par violet × 2 = 5 au total, le plus haut compte de projectiles du pool, mais aucune pioche, défense ou économie. |
| Concetta | 1 | 800 | +5 % de splash par rouge × 10 = +50 % en plus des 10 % de base : la Duration la plus longue du pool à 1 Mana (à égalité avec Krochi), mais le splash ne vaut presque rien contre un seul boss. |
| 0 | 1,000 | -1 Mana sur la carte suivante, c'est la vraie raison de la jouer. Son Disarm se heurte aux 95 % de résistance de Red Death : 3 déclencheurs violets font en moyenne 0.15 disarm. | |
| Troubler | 2 | 5,000 | Défausse 1 → une Coin par carte défaussée, et chacun des 5 déclencheurs de défausse crée une Coin de plus : un vrai moteur d'or, mais 5,000 gold et un deck défausse avant de battre le +25 % fixe de Gallo. |
| Imelda | 0 | 10 | +15 XP et +1 % Growth par jaune × 5 = +5 % : le meilleur choix de la première heure pour les déblocages, et zéro stat de combat. |
C ne veut pas dire « mauvais ». Ça veut dire « à acheter pour un seul boulot ». Christine est un activateur de remise à 0 coût, Troubler est un deck à pièces dédié, Imelda est un accélérateur de déblocages, et Concetta est une carte de nettoyage de vagues. Aucune ne devrait être vos 1,000 premiers gold.
Meilleur Crawler par boulot¶
S'il ne vous manque qu'un slot à remplir, voici la liste courte :
| Boulot | Meilleur choix | Le chiffre |
|---|---|---|
| Or | Gallo Valetto | +25 % fixe, jusqu'à +75 % avec cinq déclencheurs Wild |
| Red Death | Krochi Freetto | +10 % Revival, +5 % par Wild sur 10 déclencheurs |
| Carburant de combo | Pasqualina | +2 Hand pour 100 gold |
| Départ gratuit | Antonio | +50 % de dégâts et +3 Armor à 0 gold |
| Mana | Arca | 8 Mana d'une carte à 0 Mana |
| Dégâts bruts | Lama | +125 % Might pour 500 gold |
Meilleures équipes : quoi jouer à chaque étape¶
Une équipe, c'est un leader plus deux Crawlers. Le leader ajoute ses stats et quatre cartes au deck de départ ; les deux autres ajoutent une carte chacun (Personnages). Ce qui fait du lead un choix de stats, pas juste de carte. Les trois équipes ci-dessous supposent trois slots de Crawler : comptez 3,500 gold par slot manquant pour le Power Up Crawler Slot (Power Ups).
Début de partie : Antonio + Imelda + Pasqualina (110 gold)¶
| Slot | Crawler | Prix | Ce qu'il apporte |
|---|---|---|---|
| Lead | Antonio | Gratuit | +3 Armor, +10 % de dégâts par rouge × 5 |
| Second | Imelda | 10 | +15 XP, +1 % Growth par jaune × 5 |
| Troisième | Pasqualina | 100 | +1 Hand par violet × 2, 10 % de splash |
C'est l'équipe de trois Crawlers la moins chère que vous pouvez monter avant votre premier boss, et la courbe est volontairement 0-0-1 : Antonio et Imelda démarrent la chaîne gratuitement, Pasqualina la prolonge à 1 Mana. Leurs couleurs de déclencheur — rouge, jaune, violet — ne se disputent pas les mêmes cartes, donc chaque couleur de votre deck de départ fait avancer quelque chose.
Les boulots sont proprement séparés : Antonio fait les dégâts (+50 % sur cinq cartes rouges), Pasqualina le moteur de main (+2 Hand = deux paliers de chaîne de plus), et Imelda l'accélérateur de déblocages (+15 XP, +5 % Growth). Imelda est C en puissance brute et S pour la première heure : c'est tout l'intérêt d'une équipe adaptée à une étape.
Remplacement : une fois Gallo Tower nettoyée et 2,000 gold en poche, remplacez Imelda par Gallo. Vous perdez l'XP et gagnez +25 % de pièces pour le reste de la run.
Milieu de partie : Gallo + Arca + Poppea (3,300 gold)¶
| Slot | Crawler | Prix | Ce qu'il apporte |
|---|---|---|---|
| Lead | Gallo | 2,000 | +25 % de pièces, +10 % par Wild × 5 ; commence avec Clock Lancet |
| Second | Arca | 300 | +3 Mana, +1 par violet × 5 |
| Troisième | Poppea | 1,000 | +1 Hand, +4 déclencheurs aux Crawlers de l'équipe |
Le moteur est un triangle. Arca est une batterie à 0 Mana : ses +3 Mana au play et les 5 autres gagnés via les déclencheurs violets financent les premiers tours de Gallo et Poppea. Poppea ajoute +4 déclencheurs aux deux, donc les déclencheurs violets d'Arca et les déclencheurs Wild de Gallo partent plus souvent. Gallo convertit chacun de ces déclencheurs Wild en +10 % de pièces par-dessus son +25 %, et son départ avec Clock Lancet vous donne l'outil de freeze tôt.
Les couleurs ne se chevauchent pas — Arca veut du violet, Poppea du jaune, Gallo du Wild — donc aucune carte ne se bat pour le même slot de déclencheur. C'est pour ça que c'est la meilleure équipe de progression : elle produit du Mana, des cartes et de l'or en même temps.
Remplacement : pour un deck à pièces dédié, Poppea → Troubler (5,000 gold) une fois que vous jouez déjà des cartes de défausse. Si 1,000 gold c'est trop, Poppea → Pasqualina (100 gold) pour un +2 Hand moins cher.
Fin de jeu / Red Death : Krochi + Pugnala + Gallo (4,050 gold)¶
| Slot | Crawler | Prix | Ce qu'il apporte |
|---|---|---|---|
| Lead | Krochi | 1,250 | +10 % Revival, +5 % par Wild × 10 |
| Second | Pugnala | 800 | +20 % de dégâts, pioche 1 par jaune × 3 |
| Troisième | Gallo | 2,000 | +25 % de pièces, Clock Lancet |
Red Death attaque quand son compteur d'yeux atteint 6 (un œil par carte ou par passe), frappe à 333+, résiste à 95 % des Disarm et a 1 000 000 HP (Secrets). L'équipe répond à chaque nombre : Clock Lancet freeze à cinq yeux, Pugnala pioche 3 cartes via les déclencheurs jaunes pour garder le cycle à six cartes en marche, Krochi recharge les Revives après le gros coup, et les +25 % de pièces de Gallo deviennent des dégâts via Coin Count.
Il y a un désaccord honnête entre les pages de ce site : Builds joue Krochi en lead, tandis que Secrets préfère Gallo en lead pour de meilleures stats. Mon avis : Krochi lead pour le premier kill (timing de revive plus sûr pendant que vous apprenez le compteur d'yeux), Gallo lead pour un kill farmé (plus de stats, et Coin Count est la condition de victoire). Un Krochi non-lead ajoute quand même une carte et son +10 % Revival au play, mais vous abandonnez son bloc de stats de leader et son starter de quatre cartes.
Le build OP : le one-shot au Coin Count¶
Le build le plus puissant du jeu n'est pas un Crawler : c'est une conversion. Coin Count inflige des dégâts égaux à votre or actuel, et la chaîne Overkill → Ultimate Ultra Overkill → Ovenkilt transforme les kills en pièces (Farm d'or). Avec les +25 % de Gallo (jusqu'à +75 %), vous pouvez banquer des millions avant le boss et one-shot les 1 000 000 HP de Red Death.
L'ossature de Crawlers est Gallo lead + Arca + Poppea : Gallo fait l'or, Arca finance les Tomes, et Poppea prolonge les deux moteurs. Le deck, c'est Tomes, Attractorb, Clock Lancet et 3–4 Wilds permanentes, avec Coin Count en condition de victoire (Secrets).
Les erreurs classiques de tier list¶
La plupart des mauvais classements viennent d'une de ces lectures.
Surévalués :
| Crawler | La lecture tentante | Ce que disent les chiffres |
|---|---|---|
| « Disarm bloque le boss » | Red Death résiste à 95 % ; 3 déclencheurs ≈ 0.15 disarm. Sa remise à 0 coût est la vraie valeur. | |
| Concetta | « Duration 10 : la plus grosse du pool » | 10 × 5 % = +50 % de splash. Contre un seul boss, les dégâts de zone sont proches de zéro. |
| Imelda | « XP gratuite, forcément bien » | +15 XP et +5 % Growth sont de la progression de compte, pas de la puissance de run. Aucun dégât, aucune armure, aucune pioche. |
| Troubler | « Moteur à pièces = argent infini » | 5,000 gold, 2 Mana, et un package défausse ; 1 pièce par défausse est petit à côté du +25 % fixe de Gallo. |
Sous-évalués :
| Crawler | La lecture qui le dénigre | Ce que disent les chiffres |
|---|---|---|
| « Juste une carte de mana de départ » | 8 Mana pour 300 gold depuis une carte à 0 coût : la façon la moins chère de lancer des cartes à 2 chaque tour. | |
| « Gratuit, donc carte de tutoriel » | +50 % de dégâts et +3 Armor à 0 Mana ; aucune autre carte gratuite ne rend autant. | |
| Poppea | « +1 Hand, c'est tout ? » | +4 déclencheurs à chaque Crawler en jeu ; dans l'équipe Gallo/Arca, ça fait quatre déclencheurs de plus pour l'effet à pièces de Gallo et quatre pour le Mana d'Arca. |
| Dommario | « 40 dégâts, c'est faible » | +2 déclencheurs à tous les Crawlers pour 800 gold, 200 de moins que Poppea, plus 120 dégâts. |
| Porta | « Cavallo fait plus de projectiles » | +25 % de splash et 5 Mana sur une carte à 0 coût ; c'est le Mana qui vous permet de jouer les projectiles. |
Le piège de la Duration¶
La Duration est le nombre le plus surévalué de la carte. La formule, c'est Duration × effet par déclencheur, et ensuite on demande si l'effet compose :
- Concetta : 10 × 5 % de splash = +50 % de splash : de la zone seulement, morte contre un boss.
- Gennaro : 5 × 60 dégâts = 300 dégâts : one-off, mais ça tue des choses.
- Pasqualina : 2 × +1 Hand = +2 Hand : compose à chaque tour où vous gardez la chaîne.
Une carte à 10 de Duration peut être pire qu'une carte à 2. C'est pour ça que Pasqualina est A et Concetta C.
Juste en dehors de la liste¶
Non notés : aucun chiffre utilisable, ou pas sur votre plateforme¶
| Crawler | Données publiées | Pourquoi non classé |
|---|---|---|
| Leda | 2 Mana, 666 de coût de déblocage, Duration 10, aucun déclencheur ; « inflige X dégâts… défausse X » | X n'est pas défini sur le roster ni sur le wiki : il n'y a rien à noter. Données insuffisantes. |
| Divano | Dans les fichiers du jeu | Inobtenable, donc aucune donnée de run. |
| 0 Mana, 6 de Duration, 10 dégâts par défausse | Étiquette de carte Switch 2 (pas une exclusivité de plateforme) : intestable sur PC, PS5 ou Xbox. |
Écartés : sous le C sur les mêmes cinq dimensions¶
| Crawler | Données publiées | Pourquoi il est écarté |
|---|---|---|
| O'Sole | 1 Mana, 1,000 gold, +3 projectiles, +5 % Luck par rouge × 4 | Ramba donne 5 projectiles pour 700 gold ; O'Sole ne gagne que si vous avez spécifiquement besoin de Luck. |
| Giovanna | 1 Mana, 800 gold, +20 % Luck, pioche 1 par violet × 6 | Bonne pioche, mais Poe donne 3 pioches à 0 Mana/300 gold, et Pugnala ajoute +20 % de dégâts pour les mêmes 800. |
| 1 Mana, 800 gold, soigne 3 + 1 par bleu × 6 | 9 PV d'une seule carte face à un coup à 333+ ; Recovery et Armor couvrent ça sans dépenser un slot de carte. |
Questions fréquentes¶
Qui est le meilleur personnage de Vampire Crawlers ?¶
Gallo Valetto, si vous ne voulez qu'une réponse : +25 % de pièces (jusqu'à +75 %) est le seul multiplicateur de Crawler qui finance tous les autres achats, et il commence avec Clock Lancet. Si votre objectif est plutôt le kill de Red Death, Krochi est obligatoire : son +10 % Revival au play et son +5 % par Wild sont la seule réponse répétable dans le deck à un coup à 333+.
Quelle est la meilleure équipe de Vampire Crawlers ?¶
Ça dépend de l'étape. Antonio + Imelda + Pasqualina pour les 110 premiers gold ; Gallo + Arca + Poppea pour la progression ; Krochi + Pugnala + Gallo pour Red Death. Les constantes : un starter à 0 coût, une source de Mana, et une carte qui transforme le moteur en dégâts ou en or.
Quel est le meilleur Crawler pour farmer l'or ?¶
Gallo : +25 % fixe plus +10 % par Wild sur cinq déclencheurs, soit jusqu'à +75 % sur chaque ramassage de pièces. Troubler est l'alternative seulement si vous jouez déjà des cartes de défausse ; à 5,000 gold il coûte 2.5× Gallo, et le paiement par défausse exige un deck défausse avant de rivaliser.
Quel est le build le plus OP de Vampire Crawlers ?¶
Coin Count + Gallo + Ovenkilt. Coin Count inflige des dégâts égaux à votre or actuel, et la chaîne Overkill/Ovenkilt peut banquer des millions avant le combat : de quoi one-shot les 1 000 000 HP de Red Death. L'ossature de Crawlers est Gallo lead + Arca + Poppea ; le deck, Tomes, Attractorb, Clock Lancet et Wilds permanentes (Farm d'or, Secrets, Guide des combos).
MissingN0 vaut-il 6,666 gold ?¶
À Duration 170, oui : pioche 2 par carte rouge, c'est jusqu'à 340 pioches avec un seul Crawler, et en lead son +8 Magnet transforme ça en pioche 10 par rouge. C'est un puits de fin de jeu, pas un achat précoce : l'or est mieux dépensé d'abord dans Gallo, Krochi et Pasqualina.
Sources¶
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers: Characters
- Official Vampire Survivors Wiki: Duration
- IGN: Vampire Crawlers Stats Guide
- IGN: How to Beat Red Death
- IGN: Combo Guide: Basics and Tips and Tricks
Chiffres recoupés avec la table des personnages du wiki le 3 novembre 2026. Prix et Durations correspondent aux valeurs consignées sur Personnages.
Aussi cherché comme : vampire crawlers best character, best team, best crawler, op build : même classement.