Aller au contenu

Wiki Vampire Crawlers : toutes les tables en une page

Voici la page d'index du site. Pour un jeu à 9,99 $, Vampire Crawlers cache une quantité inhabituelle de calculs cachés : des effets de cartes qui montent avec des statistiques que le jeu n'explique jamais, des poids de gemmes qui ne comptent qu'au palier de coffre où vous vous trouvez, et 182 lignes de déblocages qui se conditionnent les unes les autres. Tout ce qui suit est un tableau monté à partir du wiki officiel et des fichiers du jeu, avec la source nommée sur chaque page.

Si vous cherchez un chiffre précis, sautez directement au tableau. Si vous cherchez à comprendre le jeu, commencez par les couleurs de cartes et la règle du combo : ces deux pages expliquent pourquoi tous les autres chiffres comptent.

Toutes les tables, par système

Système Ce qui est compté Tableau La question à laquelle il répond
Cartes 76 cartes : 40 rouges, 9 violettes, 8 bleues, 19 jaunes Les cartes et leurs effets Que fait cette carte, à quel coût, et combien d'emplacements de gemmes porte-t-elle ?
Classement des cartes 25 cartes rouges, de S à C Meilleures cartes Quelles cartes méritent une place, et lesquelles sont des pièges ?
Paliers de niveau 55 cartes bloquées au niveau 1, 11, 20, 30 ou 40 Paliers de niveau Pourquoi la carte que je veux n'apparaît-elle jamais dans un level-up ?
Crawlers 25 Crawlers Effectif complet Coût en mana, prix à l'Inn, stats, passif et deck de départ de chacun
Classement des Crawlers 25 Crawlers, de S à C Tier list Qui est le plus fort, et qui est un piège ?
Évolutions 18 évolutions Recettes d'évolution Quelles deux cartes se combinent, et que fait le résultat ?
Gemmes 62 gemmes Guide des gemmes Quelle gemme va dans quel socket, et que donne-t-elle ?
Reliques et Arcana 19 reliques, 16 Arcana Reliques et Arcana Ce que chaque relique débloque, et quelle Arcana équiper
Stats 9 stats avec plafond Les stats expliquées Sur quoi Might multiplie vraiment, et où se situe le plafond ?
Stages 18 stages dans 9 familles de donjons Stages et boss Quels boss gardent quel étage, à quelle difficulté ?
Ennemis 214 ennemis et boss Liste des ennemis et boss PV, armure, XP et les dégâts maximaux de chacun
Déblocages 182 lignes du Town Hall Liste des déblocages Ce que coûte chaque déblocage, et ce qu'il rapporte
Succès 161 Steam, 162 PlayStation Succès Chaque succès, avec son vrai taux de déblocage mondial
Power Ups 19 Power Ups Power Ups Ce que fait chaque amélioration permanente, niveau par niveau
Événements 11 événements de donjon Événements de donjon Quels événements peuvent se déclencher, et ce que paie chaque option
Bande originale 32 pistes Bande originale Noms des pistes, compositeurs, et où chacune passe

Quelles cartes se débloquent à quel niveau ?

C'est la question à laquelle le jeu répond le plus mal. Une carte ne peut pas apparaître dans un level-up tant que votre personnage n'a pas atteint son palier, et ce palier n'est écrit nulle part en jeu. Le chiffre vient de la page de chaque carte sur le wiki officiel : 55 des 76 cartes en déclarent un, et les 21 autres n'en ont aucun, ce qui revient au niveau 1 en pratique.

Palier Cartes Nombre
Niveau 1 Armor, Attractorb, Bone, Candella, Candle, Cherry Bomb, Crown, Duplicator, Empty Tome, Fire Wand, Garlic, Gatti Amari, Golden Armor, Hollow Heart, King Bible, Knife, Light Tome, Magic Wand, Pummarola, Runetracer, Skull O'Maniac, Spellbinder, Spinach, Stone Mask, Whip 25
Niveau 11 Axe, Bracer, Candelabrador, Carréllo, Celestial Dusting, Clover, Cross, Crystal Crown, Du-Duplicator, Eight The Sparrow, Forever Heart, Lightning Ring, Pummadora, Rainbow Armor, Sprig o' Spinach, Tirajisú, Weighty Tome 17
Niveau 20 Ancient Tome, Clock Lancet, Friendship Amulet, Parm Aegis, Peachone, Phiera Der Tuphello, Santa Water, Shadow Pinion 8
Niveau 30 Bracelet, Ebony Wings, Song of Mana, Wings 4
Niveau 40 Pentagram 1

Deux constats sortent de ce tableau. Pentagram est la seule carte de niveau 40, et c'est pourquoi les joueurs qui ne l'ont jamais vue la prennent pour un butin plutôt que pour un palier de niveau. Le palier 11, lui, concentre l'essentiel des cartes de stats : une run qui cale tôt n'a pas encore atteint le niveau 11, ce n'est pas une question de Luck.

Les Crawlers, les gemmes et la couche de deck

Trois systèmes décident d'une run :

  • Les 25 Crawlers, chacun avec un deck de départ de cinq cartes et un passif qui récompense une couleur. La tier list les classe ; la page des builds transforme le passif en deck réel.
  • 62 gemmes en cinq raretés, avec des poids qui changent selon le palier du coffre. Le guide des gemmes contient les tables de poids.
  • 19 reliques qui changent les règles de la run, et 16 Arcana dont on équipe une seule à la fois.

Stages, boss et ennemis

Vampire Crawlers compte 18 stages répartis en 9 familles de donjons, chacune avec son échelle de difficulté. Les boss sont attachés à un stage et à un étage précis : le tableau des stages les liste dans l'ordre, et la liste des ennemis donne PV, armure et dégâts pour les 214 entrées, y compris celles qui ne sortent qu'en Endless Mode.

Progression : ce que vous farmez vraiment

  • 182 déblocages du Town Hall, payés en or, dans la liste des déblocages.
  • 161 succès Steam (162 sur PlayStation), avec les vrais pourcentages mondiaux, sur la page des succès.
  • 19 Power Ups, les améliorations permanentes de stats, sur la page Power Ups.

La version courte : l'histoire principale demande 17½ heures et le 100 % en réclame 25 à 26 heures (détail), donc la majorité des 182 déblocages tombe après le générique.

Ce que ce wiki n'est pas

Ce n'est pas une copie du wiki officiel. Nous renvoyons vers les pages sources depuis chaque tableau, nous n'hébergeons ni l'audio ni les illustrations du jeu, hormis quelques sprites utilisés comme icônes, et lorsque le wiki officiel est muet, nous écrivons « non documenté » plutôt que de deviner. Si un chiffre ici contredit le jeu, la page des corrections explique comment le signaler.

Sources