Vampire Crawlers: tutte le carte, i colori e gli effetti¶
Vampire Crawlers gira su cinque colori di carta e un sistema di combo. Se hai chiaro quei due pezzi, tutto il resto del gioco si incastra.
Il Forever Heart è una resurrezione?¶
No. In Vampire Crawlers il Forever Heart è una carta da 2 mana che dà +1 Max Health nella tabella qui sotto, quindi alza il tetto invece di riempirlo. Se cerchi la rete di sicurezza che salva una run, quella è un'altra carta; il Heart è quello che prendi quando una build vuole una riserva di HP più grande su cui far scalare il Recovery.
I cinque colori¶
| Colore | Tipo | Ruolo |
|---|---|---|
| 🔴 Rosso | Carte attacco | Quelli che fanno danno |
| 🟣 Viola | Carte mana | Generazione extra di mana |
| 🔵 Blu | Carte difesa | Armor e cure |
| 🟡 Giallo | Carte statistica | Buff: Amount, Area, Might, Growth... |
| ⚪ Grigio | Carte Wild | Colla per la combo: giocabili in qualsiasi punto |
Perché i colori contano oltre al sapore: i tuoi Crawler (i personaggi) hanno effetti trigger legati a colori specifici. O'Sole scatta sulle carte rosse, Giovanna su quelle viola, e così via. Un "mazzo rosso" non è solo una questione di danno: è una questione di quali motori Crawler stai alimentando.
Il sistema di combo (versione breve)¶
Gioca le carte in costo di mana strettamente crescente e il moltiplicatore, che parte da +100%, scala ogni effetto delle carte. Le carte con lo stesso costo spezzano la catena, i buchi la uccidono e le carte Wild la ricuciono. Tira troppo per le lunghe un turno e le carte si incrinano, si frantumano e generano un Trickster.
Le regole complete, le clausole sulle Wild, il cracking e i pezzi del motore hanno una pagina loro: Guida alla combo.
Carte attacco (rosse)¶
| Icona | Carta | Mana | Effetto |
|---|---|---|---|
| — | Whip | 0 | 8 danni a più nemici |
| Knife | 0 | 40 danni, Crit | |
| — | Magic Wand | 0 | 30 danni, dà priorità a chi attacca |
| Bone | 0 | 15 danni a più nemici | |
| Fire Wand | 1 | 45 danni | |
| Garlic | 1 | 10 danni alla prima fila, Disarm | |
| King Bible | 1 | 40 danni, probabilità di Knockback | |
| — | Runetracer | 1 | 15 danni, rimbalza e ne fa altri |
| — | Gatti Amari | 1 | 40 danni, probabilità di Scuffle |
| — | Gorgeous Moon | 1 | Erase su 1 nemico, Moonrise |
| Cherry Bomb | 1 | 45 danni, probabilità di esplodere | |
| Axe | 2 | 45 danni a più nemici, probabilità di Knockback | |
| — | Bloody Tear | 2 | 40 danni a più nemici, Cura 2 sui critici |
| — | Holy Wand | 2 | 160 danni, dà priorità a chi attacca |
| — | Cross | 2 | 80 danni |
| — | Lightning Ring | 2 | 125 danni |
| — | Unholy Vespers | 2 | 120 danni, probabilità di Knockback |
| — | Carréllo | 2 | 45 danni a più nemici, probabilità di Knockback |
| — | La Robba | 2 | 28 danni a più nemici, Bouncy, Scavenge, Scarta 1 |
| — | Celestial Dusting | 2 | 90 danni, Little Heart |
| — | Eight The Sparrow | 2 | 100 danni |
| — | Vicious Hunger | 2 | 100 danni, può trasformare i nemici in monete |
| — | Valkyrie Turner | 2 | 25 danni alla prima fila, Valkyrie's Inferno |
| — | Unearthly Bolt | 2 | 80 danni, dà priorità a chi attacca, Crit Explosion, Afterlife |
| — | Death Spiral | 3 | 160 danni alla prima fila, Crit |
| — | Thousand Edge | 3 | 200 danni, Crit |
| — | Hellfire | 3 | 225 danni, probabilità di Knockback |
| — | NO FUTURE | 3 | 15 danni, rimbalza ed esplode |
| — | Peachone | 3 | 100 danni, bombarda dopo ogni turno |
| — | Santa Water | 3 | 60 danni, brucia i nemici dopo questo turno |
| — | Phiera Der Tuphello | 3 | 125 danni |
| — | Heaven Sword | 3 | 100 danni, Crit |
| — | Shadow Pinion | 3 | 90 danni, Retrigger |
| — | Soul Eater | 3 | 20 danni alla prima fila, Cura 2, Disarm |
| — | Ebony Wings | 4 | 140 danni, bombarda dopo ogni turno |
| — | La Borra | 4 | 150 danni, brucia i nemici dopo ogni turno |
| — | Thunder Loop | 4 | 150 danni, attacca di nuovo a fine turno |
| — | Phieraggi | 4 | 350 danni |
| — | Pentagram | 5 | Erase su 1 fila, Countdown |
| — | Vandalier | 5 | 500 danni, probabilità di Knockback, Big Bird |
(Bracelet, 100 danni, è una carta attacco di tipo Wild. Spirit Disturbance, 6 mana, 425 danni, Crit Explosion, Roaring, Afterlife, è senza categoria sulla wiki.)
Carte mana (viola)¶
| Icona | Carta | Mana | Effetto |
|---|---|---|---|
| Empty Tome | 0 | Aggiunge 1 mana | |
| — | Karoma's Mana | 0 | Aggiunge 1 mana, Switch 1, Adaptability |
| — | Light Tome | 1 | Aggiunge 2 mana |
| — | Weighty Tome | 2 | Aggiunge 3 mana |
| — | Ancient Tome | 3 | Aggiunge 4 mana |
| — | Song of Mana | 4 | 21 danni a più nemici, Raw Mana |
| — | Mannajja | 5 | 79 danni a più nemici, Raw Mana |
| — | Raw Mana (wild) | W | Aggiunge 3 mana, Destroy, Temporary |
| — | Wings (wild) | W | Riduce di 1 il costo in mana della prossima carta |
Carte difesa (blu)¶
| Icona | Carta | Mana | Effetto |
|---|---|---|---|
| Armor | 0 | Aggiunge 2 Armor | |
| — | Golden Armor | 1 | Aggiunge 4 Armor |
| — | Pummarola | 1 | Recovery: cura 2 dopo lo scontro |
| — | Pummadora | 2 | Recovery: cura 4 dopo lo scontro |
| — | Rainbow Armor | 2 | Aggiunge 6 Armor |
| Clock Lancet | 3 | Applica 1 Freeze | |
| — | Hero's Armor | 3 | Aggiunge 8 Armor |
| — | Parm Aegis (wild) | W | Aggiunge 1 Armor |
Carte statistica (gialle)¶
| Icona | Carta | Mana | Effetto |
|---|---|---|---|
| Bracer | 0 | +1 Deal Count | |
| — | Candle | 0 | Gli attacchi fanno 5% ad area |
| — | Spellbinder | 0 | I Crawler attivano 2 abilità in più |
| — | Skull O'Maniac | 0 | Curse: nemici +5% forza, XP bonus. Destroy |
| Attractorb | 1 | Pesca 1 carta | |
| — | Candella | 1 | Gli attacchi fanno 10% ad area |
| — | Duplicator | 1 | Spara 1 proiettile in più |
| — | Spinach | 1 | Fa il 10% di danno in più |
| — | Hollow Heart | 1 | +3 Max Health. Destroy |
| — | Stone Mask | 1 | +10% monete. Destroy |
| — | Crown | 1 | +15% Growth XP. Destroy |
| — | Candelabrador | 2 | Gli attacchi fanno 15% ad area |
| — | Clover | 2 | +10% Luck |
| — | Crystal Crown | 2 | +20% Growth XP. Destroy |
| — | Du-Duplicator | 2 | Spara 2 proiettili in più |
| — | Forever Heart | 2 | +1 Max Health |
| — | Sprig o' Spinach | 2 | Fa il 20% di danno in più |
| — | Tirajisú | 2 | +10% Revival. Destroy |
| — | Friendship Amulet (wild) | W | Aumenta la combo |
Carte Wild¶
| Carta | Effetto |
|---|---|
| Coin | +1 moneta. Destroy |
| Coin Purse | +10 monete, pesca 1. Destroy |
| Big Coin Bag | +25 monete. Destroy |
| Rich Coin Bag | +50 monete. Destroy |
| Little Clover | +10% Luck. Destroy |
| Clover Petal | +5% Luck, pesca 1. Destroy |
| Little Heart | Cura 1. Destroy |
| Orologion | Congela la prima fila. Destroy |
| Rosary | Uccidi 1 fila. Destroy |
| Vacuum | Pesca 1 carta. Destroy |
Come si incastra tutto¶
- Le carte statistica gialle sono lo scheletro della build: Duplicator per i mazzi Amount, Candelabrador per Area, Spellbinder per i motori Crawler.
- Le carte mana viola finanziano i grandi finalizzatori rossi; Empty Tome è un inizio di combo gratis.
- Le carte Wild moneta sono il motore del farming: abbinale a Gallo (+10% monete per carta Wild) o a Troubler (crea Coin quando scarti).
- Le carte con Destroy si bruciano dopo l'uso: sono picchi di potenza, non pezzi del motore. Friendship Amulet e Wings sono le eccezioni: restano e si possono rigiocare all'infinito.
Fonti¶
- Wiki ufficiale di Vampire Survivors: carte attacco / mana / difesa / statistica / Wild
- IGN: guida alla combo
Art delle carte dalla wiki ufficiale di Vampire Survivors; Vampire Crawlers © poncle.