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Vampire Crawlers: la modalità infinita, come sbloccarla e quanto è profonda

La modalità infinita è la modalità post-game della v1.5: tiene in vita un dungeon completato oltre il suo ultimo piano, alza la difficoltà dei nemici mentre scavi e spegne il Gioielliere per la run. Si sblocca finendo il gioco, completando l'area teaser da un piano chiamata ??? e prendendo la reliquia Seventh Trumpet. Dopo di che l'interruttore vive sulla Mappa del mondo e nel Museo, e compare solo per i dungeon che hai già battuto.

La modalità è piccola sulla carta: una reliquia, un interruttore, un paragrafo nelle note di patch. Quello che cambia è la forma di una run. Un dungeon normale ha un numero fisso di 4-7 piani (elenco degli stage), quindi una pescata sbagliata ti costa un piano. La modalità infinita toglie la fine di quella lista, e il mazzo che hai costruito deve continuare a funzionare contro nemici che non sono mai stati bilanciati per il piano 20.

Cosa ha aggiunto la 1.5, e quando ogni piattaforma l'ha ricevuta

L'aggiornamento QOL è arrivato prima su PC e ha raggiunto le console tre settimane dopo. La modalità in sé è identica su entrambe.

Uscita Data Cosa hanno ricevuto i giocatori della modalità infinita
v1.5, PC 23 giugno 2026 Modalità infinita, l'area teaser ???, la Seventh Trumpet, l'ordinamento delle carte, la sigillatura istantanea
v1.5, console 14 luglio 2026 La stessa modalità su PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2, più l'output 4K in dock su Switch 2
v1.6.1, Death Parade 12 ottobre 2026 Gallo Dungeons (3 piani, livello 9), il dungeon dove Leda aspetta al piano 14; nessun cambiamento alla modalità infinita

La data console è il resoconto di RPG Site sul rollout del 14 luglio; il post della 1.5 prometteva solo le console «presto».

Come sbloccare la modalità infinita

  1. Finisci il gioco. Le note della 1.5 sono esplicite: «Se hai completato il gioco, sulla mappa si sblocca una piccola nuova area teaser.» L'area non è sulla mappa prima di quel momento.
  2. Completa ???. È uno stage vero con una voce vera nella tabella dei dungeon: 1 piano, difficoltà 0, aggiunto il 23 giugno 2026. Completarlo è anche la condizione del Town Hall per Moongolow («Completa ???»), quindi questa tappa è sul percorso critico, che tu voglia la modalità infinita o no.
  3. Prendi la Seventh Trumpet. Il suo testo in gioco è «Aggiunge un pulsante Endless alla Mappa del mondo». La wiki la registra come trovata in ???, che è l'unica posizione a essa associata.
  4. Accendila. La Mappa del mondo e il Museo portano entrambi l'interruttore, ed entrambi richiedono prima la reliquia. Il Museo è la via più rapida dall'interno del Villaggio: elenca ogni reliquia che possiedi in un'unica griglia.

Scegli un dungeon che hai già completato: la modalità infinita non viene offerta per uno stage che non hai mai finito, quindi non può saltare un cancello di difficoltà al primo playthrough.

Cosa cambia davvero dentro una run

Regola Run normale Run infinita
Piani Fissi per stage: da 4 a 7 Continua oltre l'ultimo piano
Difficoltà dei nemici Fissa, decisa dal livello dello stage Sale mentre scavi
Gioielliere Cambi di rarità e sigilli attivi Disattivato per la run
Rarità delle gemme Le impostazioni del Gioielliere decidono i pool Rarità predefinita, ritocchi e sigilli ignorati
Stage disponibili Qualsiasi stage sbloccato Solo gli stage completati
Interruttore Non applicabile Mappa del mondo o Museo
Tetto di profondità Il numero di piani dello stage Nessuno pubblicato

La modalità infinita non aggiunge famiglie di nemici, pool di carte o boss: estende il generatore di piani e lascia salire i numeri.

La regola del Gioielliere è il senso della modalità

La spiegazione di poncle merita di essere citata perché uccide l'exploit ovvio:

«Il Gioielliere è disattivato nella modalità infinita per renderla una sfida che consiste nell'andare il più in fondo possibile in uno stage dovendo contare sull'RNG del gioco base invece che su una configurazione di gemme preimpostata.»

La pagina delle gemme della wiki aggiunge il dettaglio che la nota di patch omette: con la modalità infinita attiva, tutte le gemme cadono alla loro rarità predefinita, che tu abbia abbassato la frequenza di una gemma o l'abbia sigillata nel Gioielliere (tutte le 62 gemme). Sigillare è un'azione del Gioielliere, quindi una Ultra Rare sigillata può ricomparire in una cassa della modalità infinita.

La conseguenza pratica è che le due leve che di solito tiri prima di una run difficile non ci sono più. Non puoi assottigliare il pool verso le quattro o cinque gemme che il tuo mazzo vuole, e non puoi togliere quelle che rovinano una pescata. Resta la costruzione del mazzo e l'ordine di gioco, che è esattamente l'abilità che la modalità mette alla prova.

Leda, il piano 14 e l'unico incontro documentato della modalità infinita

Gallo Dungeons è il dungeon endgame più piccolo: 3 piani al livello 9, aggiunto con Death Parade. Nella modalità infinita il contatore dei piani non si ferma a 3, e la wiki dà la condizione di sblocco di Leda in una riga: «Sconfiggere Leda al piano 14 dei Gallo Dungeons usando la modalità infinita.»

Questo rende il piano 14 l'unica profondità che il gioco documenta per nome. Leda non è un incontro casuale con un boss: è la ricompensa per aver spinto un dungeon da 3 piani undici piani oltre la sua fine.

Leda in breve Valore
Costo di sblocco 666 oro
Max Health +100
Recovery +10
Deal Count −1
Slot delle gemme 0
Testo della carta Infliggi X danni alla prima fila. Scarta X. Meatball. Crawler.
HP del boss al piano 14 225,000

Il Deal Count −1 è il prezzo per usarla: una carta in meno in ogni mano iniziale, su un Crawler la cui carta vuole che tu butti via carte (Deal Count spiegato). Nessun altro incontro della modalità infinita legato a un piano specifico è documentato nelle note di patch o sulla wiki, quindi tratta il piano 14 come l'unico marcatore di profondità con un nome, non come il primo di una lista.

Cosa tieni e cosa resta nel dungeon

La modalità infinita cambia la curva di difficoltà, non le regole del bottino. Lo schema del salvataggio è la prova più chiara di cosa sopravvive a una run, perché separa i dati del profilo da quelli della run.

Cosa Dopo la run Perché
Monete Tenute Salvate come dati del profilo; le monete vengono da fonti di luce, casse e completamento del dungeon
Gemme e slot delle gemme Tenuti Slot e frequenze delle gemme sono dati di progressione, non dati della run
Sblocchi, Crawler, Power Up Tenuti Stanno tutti nel blocco della progressione
Il mazzo che hai costruito Perso Ricostruito per dungeon; le carte di una run non sono dati del profilo
Il preset del Gioielliere Ignorato nella modalità infinita Ufficiale: il Gioielliere è disattivato
Record di profondità o punteggio Non documentato (not documented) Nessuna milestone, classifica o bonus di profondità compare nelle note della 1.5

Una run profonda quindi paga in quello che hai raccolto per strada, non in un bonus di completamento. Per il farming è un affare peggiore di un clear normale: stesse monete, più nemici, niente Gioielliere.

Strategia di profondità che sopravvive alla modalità

Scegli il dungeon più corto per la profondità che vuoi. Gallo Dungeons ha 3 piani, quindi il piano 14 sono undici piani extra; su un dungeon da 7 piani sono sette, con una camminata più lunga per la stessa ricompensa.

Costruisci per la costanza, non per il tetto. Senza il Gioielliere, il tuo danno per turno è quello che la curva del mazzo consente. Un mazzo che ha bisogno di una gemma specifica per funzionare è un mazzo che si blocca proprio al piano dove quella gemma non cade.

Prendi Chain Link se ce l'hai. La combo si chiude alla fine di ogni turno se qualcosa non la tiene, e i piani più profondi richiedono più di un turno per incontro (come si rompono le combo). Chain Link è la differenza tra uno scontro da due turni e uno scontro da due turni che riparte da combo 1.

Guarda il muro di vita, non il numero del piano. Gli elite «Below» dei Gallo Dungeons vanno da 36,000 a 80,000 HP, e la forma da boss di Leda è 225,000 (tabella degli HP dei boss). Se un turno non riesce a produrre cinque cifre, la profondità non è il problema.

Esci prima delle crepe. Le carte si incrinano e poi si frantumano quando un turno si allunga, e una carta frantumata è persa per la run. In una modalità senza fine fissa, la tentazione di giocare ancora una carta è il modo principale in cui una buona run muore.

D: La modalità infinita è gratuita?

Sì. È uscita dentro l'aggiornamento gratuito 1.5, e nessuna sua parte è venduta separatamente. Il gioco non ha DLC di contenuti a pagamento; l'unico extra a pagamento su Steam è la colonna sonora (storia degli aggiornamenti).

D: Posso giocare la modalità infinita in un dungeon che non ho finito?

No. L'interruttore offre solo i dungeon che hai già completato, e le note della 1.5 dicono che la modalità è «disponibile in qualsiasi dungeon che hai già completato». Uno stage mai giocato resta una run normale.

D: C'è un tetto di profondità o un record da battere?

Non è pubblicato nessun tetto. La wiki descrive la modalità come «un numero illimitato di piani», e né le note di patch né la wiki citano una classifica di profondità, una ricompensa milestone o un record personale salvato. Il piano 14 è l'unica profondità che il gioco nomina, perché Leda è legata a quella.

D: Gli obiettivi si sbloccano nella modalità infinita?

Leda è uno sblocco, non un obiettivo, e Death Parade non ha aggiunto nuovi obiettivi Steam (elenco completo). Nessun obiettivo specifico della modalità infinita è documentato, quindi la modalità serve per la run in sé, non per la percentuale di completamento.

D: Perché non posso usare la mia configurazione del Gioielliere?

Perché la modalità è bilanciata intorno all'assenza del Gioielliere. poncle l'ha disattivato perché la profondità dipenda dall'«RNG del gioco base invece che da una configurazione di gemme preimpostata», e la wiki conferma che la rarità delle gemme torna a quella predefinita anche per le gemme che hai sigillato.

Fonti