Vampire Crawlers: nemici e boss, HP per dungeon¶
Risposta breve
Il Drowner è un nemico della Gallo Tower con 4,000 HP: la sua forma potenziata, DrownerBelowElite, ne ha 60,000. Non confonderli. I boss di zona scalano forte: la Mad Forest arriva a 8,000, la Teeny Bridge a 30,000, la Gallo Tower a 225,000 (Leda). Le tabelle complete sono qui sotto.
Questa pagina copre i nemici normali, con HP e armatura; i boss hanno tabelle separate. Ogni nemico di Vampire Crawlers ha una riserva di vita fissa, e conoscerla ti dice esattamente quanto danno deve fare il tuo mazzo per pulire un piano. Le tabelle sotto coprono tutti i dungeon di cui la wiki ufficiale ha pubblicato gli HP: cinque dei nove (Mad Forest, Inlaid Library, Teeny Bridge, Dairy Plant, Gallo Tower). Gli altri quattro (Weeny Bridge, Moongolow/Moongohigh, Cappella Magna, Meany Bridge) sono elencati in fondo, così sai cosa manca invece di dare per scontato che sia zero.
Come leggere le tabelle¶
- Gli HP sono la vita base alla difficoltà predefinita di quella zona. Le difficoltà più alte li scalano.
- Le righe Boss sono le elite le cui casse droppano gemme/reliquie.
- Max armor conta più degli HP per alcuni nemici: l'armor riduce ogni colpo, quindi i nemici corazzati puniscono i mazzi con tanti colpi deboli.
Mad Forest (zona 1)¶
| Nemico | HP | Boss |
|---|---|---|
| Bat | 12 | — |
| Skeleton3 | 25 | — |
| Ghoul | 40 | — |
| FlowerWall | 60 (armor 6) | — |
| Zombie | 125 (armor 18) | — |
| FlowerWall2 | 200 (armor 20) | — |
| Werewolf | 250 | — |
| GiantMummy | 300 (armor 50) | — |
| Bat Elite | 400 | ✅ |
| Skeleton3 Elite | 600 (armor 60) | ✅ |
| Zombie Elite | 750 (armor 75) | ✅ |
| TreasureBat Elite | 800 | ✅ |
| GlowingBat Elite T1–T4 | 100 / 500 / 1,000 / 1,500 | ✅ |
| MantisElite | 1,200 (armor 120) | ✅ |
| WerewolfElite | 2,200 | ✅ |
| MantisElite Ambush | 2,500 | ✅ |
| GiantMummy Elite | 3,000 (armor 360) | ✅ |
| VenusElite | 8,000 (armor 500) | ✅ |
Inlaid Library (zona 2)¶
| Nemico | HP | Boss |
|---|---|---|
| Mudman | 20 | — |
| Ecto | 40 | — |
| ShadeBomb | 80 | — |
| Ghost | 100 (armor 15) | — |
| LionHead | 170 (armor 34) | — |
| SneakyHead | 200 | — |
| ApprenticeWitch | 300 | — |
| GhostElite | 1,500 | ✅ |
| LionHeadElite | 2,000 | ✅ |
| GhostElite Ambush | 2,200 | ✅ |
| QueenMedusaElite | 3,500 | ✅ |
| QueenMedusaElite Ambush | 4,200 | ✅ |
| NesuferitElite | 4,000 | ✅ |
| MasterWitchElite | 5,500 (armor 550) | ✅ |
| HagElite | 11,000 (armor 300) | ✅ |
Consiglio sui Lion Head: Yatta Cavallo si sblocca dopo aver sconfitto 250 Lion Heads qui.
Teeny Bridge (zona 3)¶
| Nemico | HP | Boss |
|---|---|---|
| BridgeGuardian | 400 (armor 40) | — |
| Swordian | 10,000 | ✅ |
| SwordiLee | 20,000 | ✅ |
| SwordFlint | 30,000 (armor 300) | ✅ |
Il ponte è il primo vero check di danno del gioco: un boss da 30,000 HP significa che il tuo mazzo deve fare migliaia, non centinaia.
Dairy Plant (zona 4)¶
| Nemico | HP | Boss |
|---|---|---|
| Merman | 160 | — |
| LizardPawn | 240 (armor 30) | — |
| TwinDemon | 300 (armor 100) | — |
| Minotaur | 320 | — |
| MilkElemental | 100 (armor 30) | — |
| Golem | 420 (armor 70) | — |
| ArconAscia | 570 | — |
| Gallotrice | 1,000 | — |
| MermanElite | 5,000 | ✅ |
| MilkElementalElite | 6,000 (armor 250) | ✅ |
| MermanElite Ambush | 6,000 | ✅ |
| LizardElite | 6,500 | ✅ |
| MinotaurElite | 7,500 | ✅ |
| MinotaurElite Ambush | 8,000 | ✅ |
| TritontElite | 8,000 | ✅ |
| GolemElite | 9,000 (armor 300) | ✅ |
| GiantArmouredKnightElite | 10,000 (armor 350) | ✅ |
| LostTwinElite | 10,000 (armor 666) | ✅ |
| GallotriceElite | 12,500 | ✅ |
Sconfiggere il MilkElemental sblocca Ramba.
Gallo Tower (zona 6): il salto di difficoltà¶
| Nemico | HP | Boss |
|---|---|---|
| Ghiavolo | 440 (armor 30) | — |
| Scarleton | 480 (armor 50) | — |
| Dragonshrimp | 500 (armor 100) | — |
| Harpy | 700 (armor 120) | — |
| ArchonSpada | 1,300 (armor 250) | — |
| DevilElite | 8,000 (armor 400) | ✅ |
| CollosalFlameElite | 20,000 | ✅ |
| GiantCrabElite | 35,000 | ✅ |
| ManticoreElite | 50,000 | ✅ |
| Drowner | 4,000 | — |
| DrownerBelowElite | 60,000 (armor 0) | ✅ |
| GalloElite | 80,000 (armor 600) | ✅ |
| LedaBoss | 225,000 | ✅ |
Il Drowner è quello che la gente chiede, e il numero dipende da quale hai incontrato: il Drowner normale ha 4,000 HP, mentre DrownerBelowElite ne ha 60,000 con zero armor. Zero armor sull'elite significa che ogni punto di danno entra, quindi un mazzo largo con tanti colpi lo brucia più in fretta di quanto suggerisca il danno singolo puro. Tappo (una reliquia) impedisce del tutto al Drowner di apparire negli stage normali (reliquie).
La scala: cosa dicono questi numeri¶
- Le elite della Mad Forest partono da 400 HP e finiscono a 8,000: un fattore 20 dentro una sola zona.
- La Teeny Bridge ti porta a 10,000–30,000. Se sei bloccato lì non ti servono altre carte, ti servono le evoluzioni.
- La Gallo Tower arriva a 225,000 su Leda: è qui che Decimate (10% degli HP attuali) e Coin Count (danno = il tuo oro) smettono di essere nicchia e diventano il piano (guida a Red Death copre il caso estremo: 1.000.000 HP).
Fonti¶
I due dungeon senza dati sui nemici¶
Cappella Magna, Moongolow, Moongohigh e Gallo Dungeons hanno ormai tutte tabelle nemiche pubblicate, e sono nella pagina tutti i boss insieme alla lista degli stage con piani e difficoltà.
Restano due stage con il vuoto. Weeny Bridge (1 piano, difficoltà 5) e Meany Bridge (1 piano, difficoltà 7) hanno piano e difficoltà pubblicati, ma nessuna pagina nemico li nomina come dungeon, quindi tratta qualsiasi numero di HP tu veda per loro come non verificato. Se sei bloccato lì, il riferimento utile è il walkthrough per i cancelli di sblocco e la pagina delle build per le soglie di danno.