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Vampire Crawlers: tutte le ricette di evoluzione e fusione

Risposta breve

Trova una Evolution statue (sfera rossa), poi sacrifica l'arma + il tipo di oggetto giusto con una Evolution Gem. La carta specifica non conta, conta il tipo: qualsiasi Tome va bene per Holy Wand. Tutte e 18 le ricette sono qui sotto.

Le evoluzioni sono il salto di potenza di Vampire Crawlers. Prendi un'arma base, sacrifichi la carta oggetto giusta, applichi una Evolution Gem e ti torna indietro un mostro olografico con costo di mana più alto e numeri molto più alti. Il trucco: il gioco ti fa imparare le ricette a memoria, almeno finché non trovi il Grim Grimoire (posizione in fondo).

Le icone delle armi a colpo d'occhio

Axe weapon icon Knife weapon icon Garlic weapon icon King Bible weapon icon Fire Wand weapon icon Clock Lancet weapon icon Cherry Bomb weapon icon Bone weapon icon Attractorb weapon icon Bracer weapon icon

Icone dalla wiki ufficiale; ogni evoluzione qui sotto parte da una di queste armi.

Il riassunto

Importante: per le evoluzioni conta il tipo dell'oggetto, non la carta esatta. Holy Wand vuole "un Tome": Empty, Light, Weighty o Ancient vanno tutti bene.

Evoluzione Arma + Oggetto Mana Danno Effetto
Bloody Tear Whip Heart 2 40 Cura 2 sui critici
Holy Wand Magic Wand Tome 2 160 Dà priorità a chi attacca
NO FUTURE Runetracer Armor 3 15 Rimbalza ed esplode
Thousand Edge Knife weapon icon Knife Bracer 3 200 Critico
Hellfire Fire Wand weapon icon Fire Wand Spinach 3 225 Knockback
Thunder Loop Lightning Ring Duplicator 4 150 Colpisce di nuovo a fine turno
Death Spiral Axe weapon icon Axe Candle 3 160 Critico
Soul Eater Garlic weapon icon Garlic Pummarola 3 20 Cura 2 e Disarm
Unholy Vespers King Bible weapon icon King Bible Spellbinder 2 120 Knockback
Heaven Sword Cross Clover 3 100 Critico
Gorgeous Moon Pentagram Crown 1–5 Erase Moonrise
Phieraggi Phiera Der Tuphello + Eight the Sparrow Tirajisú 4 350 —
Valkyrie Turner Shadow Pinion Wings 2 25 Valkyrie's Inferno
Mannajja Song of Mana Skull O'Maniac 5 79 Raw Mana
La Borra Santa Water Attractorb 4 150 Brucia i nemici a fine turno
Vicious Hunger Gatti Amari Mask 2 100 Può trasformare i nemici in monete
Vandalier Peachone + Ebony Wings — 5 500 Knockback e Big Bird
Spirit Disturbance Unearthly Bolt Tirajisú (qualsiasi) 6 425 Crit Explosion, Roaring, Afterlife

Vandalier è una vera unione, due armi fuse, nessun oggetto richiesto. Phieraggi è anch'essa un'unione di due armi, ma chiede comunque una carta del gruppo Tirajisú più l'Evolution gem: non presentarti senza un Tirajisú. (Dettaglio da insider della wiki ufficiale: la carta di Phieraggi dice 350 danni, ma in realtà spara 5 proiettili × 72 = 360.)

Spirit Disturbance è la diciottesima ricetta, aggiunta da Death Parade (v1.6.1): Unearthly Bolt (2 mana, 80 danni, dà priorità a chi attacca, Crit Explosion / Afterlife) + una carta Tirajisú qualsiasi + una Evolution gem → Spirit Disturbance (6 mana, 425 danni, Crit Explosion / Roaring / Afterlife). La wiki archivia ancora la carta sotto "???" nei suoi elenchi per colore, ed è per questo che cards-mechanics la definisce non categorizzata (quello è il suo colore, non la ricetta, che ora è documentata). (Fonte: wiki ufficiale di Vampire Survivors, Crawlers:Evolutions.)

Cosa significano gli effetti

  • Knockback: probabilità di spingere un nemico indietro di una fila, fuori dalla portata del corpo a corpo.
  • Disarm: probabilità di annullare l'attacco di un nemico (alcuni resistono).
  • Erase: distrugge i nemici sul colpo e dà XP bonus.
  • Moonrise: ogni giocata rafforza l'effetto e aggiunge +1 al costo di mana, resettandosi dopo 5.
  • Valkyrie's Inferno: il danno cresce man mano che continui a giocare carte.
  • Raw Mana: crea una carta Wild che genera mana quando giocata.
  • Big Bird: pulisce tutti gli uccelli per una scarica di danno.
  • "Può trasformare i nemici in monete": gli effetti RNG come questo scalano con la statistica Luck.

Come si evolve davvero una carta

  1. Trova una Evolution statue: identica alla statua del Mana tranne per la sfera rossa (quelle del Mana brillano di blu). Se nessuna delle tue carte è compatibile, ti dà un oggetto compensatorio.
  2. Scegli l'arma da evolvere. Il gioco ti mostra il risultato, il sacrificio e il costo finale di mana prima che confermi.
  3. Sacrifica l'oggetto. Si perdono solo le gemme della carta sacrificata: quelle nella carta che tieni vengono ereditate, quindi metti le gemme migliori nella carta che tieni.

Un'altra regola che cambia il timing delle gemme: la carta base ha solo bisogno di una socket libera, non deve essere vuota, e non puoi inserire gemme nelle carte evolute che hanno una sola socket. Decidi le gemme prima di impegnare una carta come candidata all'evoluzione.

Perché farlo? Confronta: Magic Wand è una carta a costo 0 che fa 30 danni. Holy Wand costa 2 mana e ne fa 160: un salto di 5.3 volte per 2 mana, e continua a dare priorità ai nemici che stanno per attaccarti.

Queste sono le unioni, fusioni e combinazioni del gioco: la stessa tabella, tre nomi diversi che usano i giocatori.

Quali evoluzioni fare per prime?

Ordinate per valore rispetto al sacrificio, usando i numeri della tabella:

  1. Holy Wand (Magic Wand + Tome): da 30 a 160 danni è il salto più grande di tutta la tabella (5.3×), e Magic Wand è una carta iniziale che hai già.
  2. Hellfire (Fire Wand + Spinach): 225 danni, il colpo singolo più alto disponibile a 3 mana.
  3. Thousand Edge (Knife + Bracer): 200 danni con critico su una base a costo 0; Knife è gratis finché non la evolvi.
  4. Soul Eater (Garlic + Pummarola): il danno è minuscolo (20), ma Cura 2 + Disarm a ogni giocata è il pacchetto di sopravvivenza che tiene in piedi i mazzi fragili.
  5. Unholy Vespers (King Bible + Spellbinder): 120 danni con Knockback a soli 2 mana; l'evoluzione efficiente più economica della tabella.

Grim Grimoire: smetti di imparare le ricette a memoria

Il Grim Grimoire tiene traccia di ogni evoluzione che hai scoperto. Per ottenerlo:

  1. Vai nella Library e pulisci la zona una volta: questo sblocca la West Wing.
  2. Entra nella West Wing a difficoltà 3 (nemici nuovi e più cattivi).
  3. Trova la libreria lucida, sbattile contro un paio di volte finché non si rompe e raccogli il Grim Grimoire.

Da quel momento il menu di pausa mostra tutte le evoluzioni conosciute e cicla per te ogni combinazione di oggetti compatibile.

Fonti

Regole su gemme e socket (la parte che le guide sbagliano)

Quando evolvi una carta, socket e gemme vengono gestite in modo asimmetrico:

  • La carta base ha solo bisogno di una socket libera: non deve essere vuota.
  • Le gemme già inserite nella carta base vengono ereditate dalla carta evoluta.
  • Le gemme nella carta sacrificata si perdono.

Quindi la giocata corretta è: metti le gemme migliori nella carta che tieni, e sacrifica una copia nuda. Fare il contrario butta via le gemme: è il modo più comune in cui i giocatori sprecano una gemma Rare.

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