Vai al contenuto

Vampire Crawlers: tutti i 19 Power Ups e quanto costano

Risposta breve

Il negozio apre a 250 monete; il Tier 2 dopo la Teeny Bridge, il Tier 3 dopo la Weeny Bridge. Dal più economico: Reroll 200 → Skip 250 → Duration 250 → Banish 300 → Curse 350 → Luck 400. Ma Greed (1,000) compralo subito comunque: paga tutto il resto.

Tutti i 19 Power Ups e i loro costi in oro

Icona Power Up Costo Cosa fa
— Reroll 200 Rerolla le scelte di level-up / ricompensa
— Skip 250 Salta una ricompensa, prendi XP
— Duration 250 Trigger extra per i Crawler
— Banish 300 Toglie una ricompensa dal pool della run
— Curse 350 Nemici più forti, più XP
— Luck 400 Più probabilità di oggetti rari, più scelte a 4 opzioni
Icona del Power Up Max Health Max Health 450 +HP
Icona del Power Up Might Might 500 +% danno delle carte (tetto 1,000%)
— Recovery 500 Cura dopo ogni scontro
— Growth 750 +% XP (tetto 1,000%)
Icona del Power Up Area Area 850 Danno ad area sugli attacchi
— Greed 1,000 +% oro (tetto 1,000%)
Icona del Power Up Amount Amount 1,250 +1 proiettile (tetto 50)
Icona del Power Up Armor Armor 1,250 Armor a ogni turno
— Magnet 2,000 Potenzia gli effetti di pesca
— Deal Count 2,500 Carte pescate per turno (prima si chiamava Handsize)
— Crawler Slot 3,500 Un Crawler in più nel gruppo
Icona del Power Up Cooldown (Mana) Cooldown (Mana) 3,500 Più mana per turno
— Revival 4,000 Bari la morte (rango 1 porta il tetto a 4, rango 2 a 5)

I costi sono fissi per tier, non crescenti: quelli economici restano economici, e di solito sono anche i primi acquisti giusti.

L'ordine di acquisto migliore

  1. Reroll (200): il più economico, e rerollare un level-up brutto batte il +5% di qualsiasi cosa.
  2. Greed (1,000): l'oro fa da cancello a ogni altro acquisto, quindi si ripaga da solo. Se invece muori ogni run, prendi prima Might.
  3. Might (500): moltiplica ogni carta, per tutta la run, per sempre.
  4. Growth (750): sblocchi più veloci, quindi più carte e Crawler prima.
  5. Max Health (450) / Recovery (500): smetti di perdere run sul più bello.
  6. Crawler Slot (3,500): il vero salto di potenza: un terzo Crawler è un motore intero in più (perché).
  7. Revival (4,000): obbligatorio prima di Red Death (guida allo scontro).

Da rimandare: Area, Duration, Curse: rendono solo quando conosci il tuo mazzo. Non correre mai sulle socket del Blacksmith (~500 oro l'una) prima di avere statistiche decenti: una socket aiuta una carta, un Power Up aiuta ogni run.

I distributori: i tavoli di offerta delle carte

Nei dungeon ci sono quattro "distributori": ufficialmente i tavoli Card stat offering, Floor chicken, Mana e Duplicate (Mirror).

  • Card stat offering: sacrifichi una carta di statistica (gialla) del mazzo in cambio di un buff permanente per la run. La corrispondenza è fissa: Bracer → +1 mano, Parm Aegis → +1 Armor, Skull O'Maniac → +5% Curse, e altre 17.
  • Incassare invece di sacrificare → 200 monete, nessun buff.
  • Tavolo Floor chicken, si scambia per cure. Tavolo Mana, si scambia per mana. Tavolo Duplicate (Mirror), copi qualcosa che hai già.

Questo cambia le decisioni sul mazzo: le carte gialle in avanzo non sono peso morto, sono valuta da distributore. Un Bracer che non ti serve è +1 mano per il resto della run.

I Power Ups contro ogni altro sistema

Sistema Cosa fa Sbloccato da
Power Ups Upgrade permanenti delle statistiche (questa pagina) 250 monete
Crawlers Personaggi + le loro carte (tutti e 25) Gorton Bell Inn
Socket (Blacksmith) Aggiungono slot gemma alle carte Stardust Anvil (Teeny Bridge)
Gemme Effetti inseriti nelle carte (tutte e 62) Gem Hammer (Mad Forest)
Reliquie Sbloccano meccaniche (tutte e 19) Si trovano nei dungeon
Arcana Un buff lungo tutta la run (tutte e 16) Polentír (Furious Forest)

Domande frequenti

Compro prima i Crawler o i Power Ups? I Crawler economici che cambiano il mazzo: Pasqualina a 100 oro è il miglior rapporto del gioco (perché). Poi i Power Ups.

Quando smetto di comprare Power Ups? Quando una run pulisce una zona senza soffrire. Da lì in poi socket e Crawler rendono di più per oro speso.

Curse vale mai la pena? Con una build che lo assorbe, sì: XP a buon mercato. Presto, ti ammazza e basta.

Fonti