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Vampire Crawlers: aggiornamenti e roadmap, ogni patch e cosa arriva

Risposta breve

Quattro uscite finora: il lancio (21 aprile 2026), una patch di stabilità v1.4.1 (30 aprile 2026), l'aggiornamento QOL 1.5 (23 giugno 2026) che ha aggiunto la Endless Mode, e Death Parade = v1.6.1 (12 ottobre 2026) che ha aggiunto una nuova zona, tre dungeon e le versioni iOS/Android. Il prossimo aggiornamento non ha una data: due pacchetti di contenuti sono scivolati a inizio 2027, e l'unico teaser del 2027 è un posto chiamato Astral Stair. Nessun DLC a pagamento: ogni aggiornamento di contenuti è stato gratis.

Vampire Crawlers è uscito ad aprile 2026 e da allora ha ricevuto tre aggiornamenti con un nome. È una lista corta, ma le tre patch hanno fatto lavori molto diversi: la 1.4.1 era puro bug fixing, la 1.5 manutenzione più una modalità endless, e Death Parade il primo vero pacchetto di contenuti, oltre che il punto in cui il gioco è arrivato sui telefoni. Qui sotto c'è la cronologia come la danno i post ufficiali, cosa ha cambiato ogni patch nel gioco e cosa promette e non promette il piano 2027.

Se sei nuovo al gioco e non alle note di patch, parti dalla guida ai consigli e al come si gioca.

La cronologia in una tabella

Data Versione Cosa è uscito Piattaforme
21 aprile 2026 Lancio Gioco base: 58 gemme, 12 Arcana, 17 evoluzioni Windows, macOS, Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S
30 aprile 2026 v1.4.1: patch di stabilità Otto correzioni di stabilità (crash, salvataggi, limitazione dei frame); ripubblicata come Hotfix 1.4.1 il 23 giugno 2026 Non indicato
23 giugno 2026 v1.5: aggiornamento QOL Endless Mode, pulsante di uscita, ordinamento delle carte, vista del mazzo, chiarezza del Jeweller, tooltip Prima su PC; console 14 luglio 2026
12 ottobre 2026 v1.6.1: Death Parade 1 zona, 3 nuovi stage (Moongolow, Moongohigh dentro Moongolow, Gallo Dungeons dentro la Gallo Tower), che portano le famiglie di dungeon da 8 a 9 (Meany Bridge c'era già al lancio), 2 Crawler acquistabili (un terzo, Leda, si sblocca in Endless), 2 armi + 1 evoluzione + 1 carta utilità, 4 gemme, 4 Arcana, 2 reliquie Tutte le piattaforme, più iOS e Android
2027 (senza data) — Due pacchetti di contenuti rimandati; Astral Stair teaser per il 2027 Non annunciate

Niente di più recente del post del 12 ottobre compare nell'indice dei post ufficiali della wiki al 3 novembre 2026: nessuna 1.6.2, nessuna nota di patch di novembre (indice degli aggiornamenti).

v1.4.1 (30 aprile 2026): la patch di stabilità

Nessun contenuto e nessuna modifica al bilanciamento: otto correzioni, dai crash all'integrità dei salvataggi:

  1. Gatti Amari: risolto il crash causato da un conflitto con Gatti Amari.
  2. Uscita dal tutorial: uscire prima che il tutorial carichi non lascia più un giocatore nuovo sullo slot di salvataggio sbagliato.
  3. Rilevamento dei salvataggi: i salvataggi corrotti e quelli di una versione precedente ora vengono rilevati invece di essere caricati.
  4. Limitazione dei frame: il gioco limita il frame rate alla frequenza del display.
  5. Crash della gemma Echo: risolto.
  6. Salvataggi della demo: i progressi della demo passano nel gioco completo.
  7. Mancanza di corrente: l'integrità del salvataggio tiene anche se va via la luce durante il salvataggio.
  8. Due slot insieme: risolto il bug che poteva caricare due slot di salvataggio contemporaneamente.

È uscita due volte. Le stesse otto correzioni sono state ripubblicate il 23 giugno 2026 come Hotfix 1.4.1, lo stesso giorno in cui è arrivata la 1.5, quindi un changelog che mostra la 1.4.1 due volte non è un errore.

Fonte: wiki ufficiale di Vampire Survivors, Crawlers:Updates (v1.4.1, 30 aprile 2026; Hotfix 1.4.1, 23 giugno 2026).

L'aggiornamento QOL 1.5 (23 giugno 2026)

Le note di patch si aprono con la battuta che tutti aspettavano: "It took longer than expected because we got stuck for days trying to exit the game." La correzione è letterale: Settings e Quit sono ora sempre disponibili nell'angolo in basso a sinistra, e Backspace esce dai negozi o ti riporta al Villaggio dalla mappa del mondo.

Il resto della 1.5 è qualità della vita che cambia quanto in fretta leggi una mano:

  • Ordinamento delle carte: ordina per costo di mana o per colore, con salto su/giù tra le categorie. È l'aggiunta più utile in assoluto per imparare le combo; l'ordine di costo è l'ordine della combo (perché).
  • Una vista unica del mazzo che mostra ogni carta e se sta nella pila del mazzo, in mano o negli scarti.
  • Chiarezza del Jeweller: l'interfaccia ora mostra quali casse possono contenere una gemma, e sigillare non richiede più di abbassare la frequenza di una gemma sotto common: puoi sigillare subito.
  • Grim Grimoire durante i level-up, più un indicatore quando una carta offerta fa parte di un'evoluzione che hai già scoperto.
  • Opzioni di visibilità dei tooltip, e statistiche nascoste come Reroll ora mostrate quando non sono zero.
  • Luck ora ha un peso economico concreto: una probabilità basata su Luck di 4 gemme per cassa invece di 3, e Luck alza la qualità delle gemme al level-up.

La Endless Mode è il pezzo forte

Pulisci il gioco e sulla mappa appare una piccola area nuova con una nuova reliquia; con quella attiva, la Endless Mode diventa disponibile in qualsiasi dungeon tu abbia già pulito. La difficoltà continua a salire mentre scavi oltre i piani normali.

La decisione di design da sapere: il Jeweller è disattivato in Endless Mode. La ragione ufficiale è che Endless deve essere "a challenge about going as deep as possible in a stage having to rely on the base-game RNG rather than a preset gem configuration". In pratica significa che la tua configurazione di rarità delle gemme, tarata con cura, non ti segue in Endless (guida a gemme e Jeweller).

La 1.5 ha anche rinominato la gemma "Easy Combo" in Combo Breaker, perché i giocatori continuavano a non capire che chiude la combo.

Death Parade (v1.6.1, 12 ottobre 2026)

Death Parade è l'aggiornamento di contenuti, ed è arrivato lo stesso giorno in cui il gioco è sbarcato su iOS e Android: portando il conteggio delle piattaforme a Steam, Switch, Xbox, PlayStation, iOS e Android.

Ecco l'elenco ufficiale dei contenuti:

Contenuto Quanti
Nuovo stage 1
Nuovi dungeon 3, tra cui Moongolow e Moongohigh
Nuovi Crawler 2
Nuove armi 2, più 1 evoluzione e 1 carta utilità
Nuove gemme 4
Nuove Arcana 4
Nuove reliquie 2

Questo porta il gioco a 16 Arcana e 62 gemme (12 + 4 Arcana, e 58 + 4 gemme), e aggiunge una ricetta alle 17 evoluzioni del lancio (tabella delle evoluzioni, tutte le gemme, reliquie e Arcana).

Le note di patch che cambiano come giochi

  • "Handsize" ora è "Deal Count". Bracer e tutti i testi collegati sono stati rinominati per descrivere la meccanica come si deve: il numero di carte distribuite all'inizio del turno. Le guide vecchie, e le vecchie query di ricerca, dicono ancora Handsize o Hand (pagina delle statistiche).
  • Bone, Cherry Bomb e Heaven Sword ora hanno una probabilità di rimbalzi aggiuntivi che scala con Luck. Luck ha smesso di essere una statistica puramente da negozio per quelle tre carte.
  • Supporto alle lingue turca e ucraina.
  • L'ordinamento della mano è ora un toggle che resta tra turni e scontri; il ritardo di pesca al passaggio del mouse è stato rimosso.
  • Nessun nuovo obiettivo Steam. L'elenco è ancora di 161 (elenco completo con le percentuali).

Dove sono davvero i nuovi contenuti

Dopo il boss finale, esplora la mappa del mondo per trovare le nuove aree, Moongolow e Moongohigh. (L'annuncio di poncle chiama le tre aggiunte "new dungeons"; la wiki le archivia come stage, ed è l'arrivo di Moongolow che porta le famiglie di dungeon da 8 a 9.) Durante la tua prima partita a Moongolow il gioco ti impone Galileo's Hand: la reliquia che aggiunge un pulsante Cap Hand Size alla mappa del mondo, cioè la meccanica di sfida promessa dalla roadmap 2026. Dopo quella prima run la scelta è tua: usare il pulsante o ignorarlo. I nuovi contenuti sono disponibili comunque, che le nuove reliquie siano attive o no, e le nuove gemme funzionano sulle carte esistenti.

I tre nuovi stage, per dimensione:

Dungeon Piani Difficoltà
Moongolow 5 9
Moongohigh 7 10
Gallo Dungeons 3 non indicata

Fonte: wiki ufficiale di Vampire Survivors, Crawlers:Updates (elenco dei dungeon di Death Parade).

Una nota sulla migrazione: per come funziona l'aggiornamento dei salvataggi, i giocatori a metà dungeon il giorno della patch sono stati riportati al Villaggio.

Cosa arriva: il 2027 e le due patch rimandate

Il post di Death Parade è diretto sulla tabella di marcia: gli altri due pacchetti di contenuti sono stati rimandati a inizio 2027. Le ragioni dichiarate erano il lavoro di rifinitura sui contenuti di Death Parade per raggiungere gli standard di qualità, e la scoperta che "the game framework wasn't ready to support content additions at the pace we expected".

Cosa si è impegnata a fare poncle nel frattempo:

  • Patch QOL ancora nel 2026: niente contenuti nuovi, ma correzioni.
  • Un ramo beta per chi vuole vedere i contenuti nuovi in anticipo e dare feedback.
  • Una roadmap aggiornata "nei mesi successivi": nessuna era comparsa nell'indice ufficiale degli aggiornamenti al 3 novembre 2026.

Il design vero della roadmap 2026

Questo conta per indovinare cosa sono le patch rimandate. Il post della 1.5 ha impostato il pattern: ogni aggiornamento del 2026 aggiunge una Challenge Stage post-gioco costruita intorno a una nuova meccanica, e battere quello stage sblocca un toggle per giocare tutto il gioco con o senza la meccanica. La meccanica di sfida presentata in anteprima per l'aggiornamento successivo era una dimensione della mano limitata più lo scarto, che è esattamente quello che è uscito con Moongolow/Moongohigh di Death Parade.

Su quel pattern, le due patch rimandate dovrebbero essere altre due meccaniche di sfida, non una nuova modalità o un sequel. Quali meccaniche? Non annunciate. Nessuno dei due post le nomina.

Astral Stair

L'unico teaser del 2027 è un nome:

"For the next year, we are planning something different than Challenge Stages: we are building the Astral Stair. Where will you go? Who will you be?"

Tutto qui: nessuna data, nessuna piattaforma, nessun elenco di contenuti, ed esplicitamente non una Challenge Stage. Nota che Astral Stair è anche il nome di uno stage di Vampire Survivors del 2023, quindi i risultati di ricerca mescolano i due giochi; la versione di Crawlers non ha ancora dettagli pubblicati.

C'è DLC a pagamento?

No. La FAQ di Death Parade risponde "Is Death Parade a free update? Yes!", e l'unico DLC sulla pagina Steam del gioco è la Vampire Crawlers Soundtrack ($2.99, uscita il 21 aprile 2026): musica, non contenuti. Non ci sono season pass, espansioni o contenuti a pagamento annunciati di alcun tipo.

Il che torna con il passato del gioco: tre aggiornamenti, tutti gratis, con una colonna sonora come unico extra a pagamento.

Cosa aspettarsi, e cosa no

Ragionevole aspettarsi:

  • Il resto del 2026: patch QOL e un ramo beta, non contenuti. Se aspetti nuove zone, l'attesa arriva nel 2027.
  • Inizio 2027: i due pacchetti di contenuti rimandati, consegnati come Challenge Stage con meccaniche attivabili.
  • 2027: Astral Stair, in una forma che poncle non ha descritto.

Non ragionevole aspettarsi (niente lo sostiene):

  • Una data per Astral Stair, o un conteggio dei suoi contenuti.
  • Espansioni a pagamento.
  • Nuovi obiettivi a breve: Death Parade è uscita senza aggiungerne.
  • Patch PC e console lo stesso giorno: la 1.5 è arrivata su console il 14 luglio, tre settimane dopo il PC (note sulle piattaforme).

Le guide vecchie che non funzionano più, e le strategie diventate più forti

Se stai seguendo una guida scritta prima di ottobre 2026, questi sono i punti in cui ora sbaglia.

Consiglio vecchio Cosa è cambiato Cosa fare adesso
Cerca "Handsize" o "Hand Power Up" Rinominato Deal Count nella v1.6.1, testo di Bracer compreso Cerca Deal Count; la wiki ora reindirizza Hand → Deal Count
"Metti la gemma "Easy Combo"" Rinominata Combo Breaker nella v1.5 Stessa gemma, nome nuovo, e chiude ancora la tua combo
"Sigilla una gemma abbassandone la frequenza sotto common" Il sigillo è istantaneo dalla v1.5 Sigilla direttamente nel Jeweller
"Una cassa dà sempre 3 gemme" La v1.5 ha aggiunto una probabilità basata su Luck di averne 4 Luck ora è una statistica di efficienza delle casse
"La tua configurazione del Jeweller ti segue in ogni run" La Endless Mode disattiva il Jeweller In Endless, pianifica sull'RNG delle gemme del gioco base
"La mano è sempre almeno 3" Galileo's Hand ti viene imposta alla prima run a Moongolow, e aggiunge un pulsante Cap Hand Size alla mappa del mondo Battine Moongolow una volta, poi limita la mano solo quando vuoi la sfida
"Luck serve solo per le offerte del negozio" Dalla v1.6.1 scala i rimbalzi di Bone, Cherry Bomb e Heaven Sword Impilare Luck è un vero piano di danno su quelle carte
Le guide vecchie dicevano "12 Arcana / 50 gemme / 17 evoluzioni" Death Parade ha aggiunto 4 Arcana, 4 gemme e 1 evoluzione, e il conteggio delle gemme al lancio era in realtà 58, non 50 16 / 62 / 18

Il rovescio della medaglia: cosa è diventato più forte:

  • I mazzi Luck. I rimbalzi scalati hanno dato a tre armi una seconda statistica di scala, in aggiunta al valore che Luck aveva già sulle offerte e sulla qualità delle gemme (quali statistiche impilare).
  • I mazzi da scarto. Tutto il pitch di Death Parade era "several reasons to throw away perfectly good cards"; Leda e Troubler sono i pagamenti già esistenti (roster).
  • Mazzi vecchi, gemme nuove. poncle ha confermato che le quattro nuove gemme funzionano sulle carte esistenti, quindi una build pre-ottobre si può potenziare senza rifarla.

Fonti