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Vampire Crawlers: tutte le patch dal lancio

16 voci datate, 6 delle quali sono veri aggiornamenti del gioco, dall'hotfix della demo di febbraio 2026 a Death Parade di ottobre. Il resto sono annunci, aggiornamenti degli sviluppatori e un vanto della settimana del lancio.

Questa pagina è la cronologia più le note di patch, perché «hanno sistemato la corruzione dei salvataggi?» è una domanda diversa da «cosa ha aggiunto l'ultimo aggiornamento?», e si cercano entrambe.

Tutte le voci, dalla più recente

Data Tipo Voce
12 ottobre Aggiornamento Vampire Crawlers: Death Parade is out now!
5 ottobre Notizia Death Parade: Dev Update #3
21 settembre Notizia Death Parade: Dev Update #2
28 agosto Notizia Death Parade: Dev Update
30 giugno Aggiornamento Vampire Crawlers Demo Update - Steam & Xbox
23 giugno Aggiornamento Hotfix 1.4.1
23 giugno Aggiornamento QOL improvements update
30 aprile Aggiornamento v1.4.1 Patch Notes [Steam PC & Mac]
29 aprile Notizia 1 million Crawlers in 1 week
21 aprile Notizia Vampire Crawlers, the first-ever Vampire Survivors spin-off, is here!
19 marzo Notizia Vampire Crawlers is coming April 21st
6 marzo Notizia Thank you for playing the Vampire Crawlers Demo!
27 febbraio Aggiornamento Vampire Crawlers Demo Hotfix~
20 febbraio Notizia Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 4 and 5
6 febbraio Notizia Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 2 and 3
23 gennaio Notizia Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 1

Versione 1.6.1 — Death Parade (12 ottobre 2026)

Il pacchetto di contenuti più grande dal lancio, e quello che ha portato il gioco sui telefoni.

Contenuto Quantità
Nuovi stage 1
Nuovi dungeon 3
Nuovi Crawler 2
Nuove armi 2
Nuove evoluzioni 1
Nuove carte utilità 1
Nuove gemme 4
Nuove Arcana 4
Nuove reliquie 2

Tre cose nelle note contano più dell'elenco:

  • Le versioni iOS e Android sono uscite lo stesso giorno. Il 12 ottobre 2026 il gioco ha smesso di essere un titolo per Steam e Xbox soltanto.
  • I nuovi contenuti sono post-game, dietro il boss finale: «explore the world map after the final boss fight to find new dungeons», con Moongolow e Moongohigh nominati esplicitamente.
  • L'aggiornamento dei dati di salvataggio ha spostato tutti. La nota dice che chi era a metà dungeon è stato riportato al Villaggio, che è una frase strana da leggere se eri al piano 12 quando è arrivata la patch.

Versione 1.5 — l'aggiornamento QOL (23 giugno 2026)

È la patch che ha risposto alle lamentele più rumorose, e il changelog si apre con una battuta proprio su questo:

It took longer than expected because we got stuck for days trying to exit the game

In italiano: «Ci è voluto più del previsto perché siamo rimasti bloccati per giorni a provare a uscire dal gioco.»

Cosa ha aggiunto davvero:

  • Un modo per uscire. Settings (e quindi Quit) è sempre visibile nell'angolo in basso a sinistra, Backspace esce dai negozi, e i tempi del salvataggio automatico ora sono scritti nel popup di conferma.
  • Ordinamento delle carte, per costo di Mana o per colore, con salto su/giù tra le categorie.
  • Chiarezza del Jeweller: l'interfaccia mostra quali casse possono contenere una gemma, e sigillare una gemma non richiede più di abbassarne la frequenza sotto common.
  • Una vista unica del mazzo che mostra ogni carta e se sta nel mazzo, in mano o negli scarti.
  • Opzioni di visibilità dei tooltip, e il tasto del controller che prima attivava i tooltip ora ordina le carte.
  • La Endless Mode, sbloccata da una nuova reliquia in un'area teaser che compare sulla mappa una volta finito il gioco. Lì il Jeweller è disattivato di proposito, così le run endless girano sull'RNG del gioco base invece che su una configurazione di gemme preimpostata.

Versione 1.4.1 e il suo hotfix (30 aprile e 23 giugno 2026)

8 correzioni, pubblicate due volte: la prima volta come note di patch su Discord il 30 aprile, la seconda come post su Steam il 23 giugno con la stessa lista. Vale la pena conoscere i duplicati se stai cercando di capire a che versione sei:

  • Un crash causato da una rissa di Gatti Amari che arriva mentre un incontro finisce.
  • Un errore di slot di salvataggio quando un giocatore appena arrivato esce prima che il tutorial carichi.
  • Rilevamento migliore dei salvataggi corrotti e di quelli che arrivano da una versione successiva.
  • Un tetto al frame rate legato alla frequenza di aggiornamento del monitor, per ridurre consumo di risorse e crash.
  • Un crash causato dalla gemma Echo.
  • I salvataggi della demo bloccati nel tutorial ora vengono eliminati durante l'aggiornamento.
  • Integrità dei salvataggi migliore in caso di mancanza di corrente e di chiusure forzate.
  • Una correzione per il caricamento di due slot di salvataggio insieme, che azzerava i progressi degli obiettivi.

Hotfix demo 0.0.4 (27 febbraio 2026)

La voce più vecchia, e la più piccola:

  • L'audio dei forzieri era troppo alto.
  • Il messaggio «no gem slots available» della statua dell'evoluzione è stato riscritto per dire che serve un'arma con uno slot vuoto più il suo passivo corrispondente.
  • Alcuni obiettivi in-game non venivano registrati.
  • La sincronizzazione di Steam Cloud su Steam Deck è stata migliorata ma esplicitamente non risolta.

Dove i numeri smettono di tornare

La cronologia delle versioni della wiki registra con cosa è uscita la 1.0: 22 Crawler, 40 carte d'attacco, 7 carte difensive, 19 potenziamenti, 6 carte Mana, 14 carte Wild, 10 dungeon, 16 reliquie, 58 gemme e 12 Arcana.

Aggiungi la lista di Death Parade a quei numeri e due conteggi tornano esattamente, mentre due no:

Contenuto Alla 1.0 Aggiunge Death Parade Atteso ora Reale ora
Gemme 58 4 62 62
Arcana 12 4 16 16
Crawler 22 2 24 25
Reliquie 16 2 18 19

Quindi un Crawler e una reliquia sono arrivati senza che nessuna nota di patch li nominasse — molto probabilmente dentro la 1.5 o l'aggiornamento della demo di giugno, che non elencano né contenuti dei personaggi né reliquie. Non è un'ipotesi su quale sia: è semplicemente l'aritmetica delle due liste pubblicate.

L'unico numero che data il gioco

L'annuncio del 29 aprile 2026 si intitola «1 million Crawlers in 1 week»: 1 milione di giocatori nella prima settimana, 8 giorni dopo il lancio. È l'unico dato sul numero di giocatori che poncle ha pubblicato per questo gioco.

Fonti