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Vampire Crawlers wiki: tutte le tabelle in una pagina

Questa è la pagina indice del sito. Per un gioco da $9.99, Vampire Crawlers nasconde una quantità di aritmetica insolita: effetti che scalano su statistiche mai spiegate, pesi delle gemme che contano solo al tier di cassa in cui sei arrivato, e 182 righe di sblocco che si fanno da cancello a vicenda. Tutto quello che trovi qui sotto è una tabella costruita sulla wiki ufficiale e sui file del gioco, con la fonte dichiarata in ogni pagina.

Se cerchi un numero preciso, salta dritto alla tabella. Se invece sei qui per capire il gioco, comincia dai colori delle carte e dalla regola della combo: sono quelle due cose a spiegare perché tutti gli altri numeri contano.

Ogni tabella, sistema per sistema

Sistema Cosa si conta Tabella A quale domanda risponde
Carte 76 carte: 40 rosse, 9 viola, 8 blu, 19 gialle Carte ed effetti Cosa fa questa carta, a che costo, e quanti slot per gemme ha?
Classifica delle carte 25 carte rosse, da S a C Carte migliori Quali carte meritano uno slot e quali sono trappole?
Soglie di livello 55 carte bloccate al livello 1, 11, 20, 30 o 40 Soglie di livello Perché la carta che voglio non è mai comparsa in un level-up?
Crawler 25 Crawler Roster completo Costo in mana, prezzo alla locanda, statistiche, passiva e mazzo iniziale di ognuno
Classifica dei Crawler 25 Crawler, da S a C Tier list Chi è il più forte e chi è una scelta trappola?
Evoluzioni 18 evoluzioni Ricette di evoluzione Quali due carte si combinano, e cosa fa il risultato?
Gemme 62 gemme Guida alle gemme Quale gemma va in quale incastro, e che valori può tirare?
Reliquie e Arcana 19 reliquie, 16 Arcana Reliquie e Arcana Cosa sblocca ogni reliquia, e quali Arcana equipaggiare
Statistiche 9 statistiche con i loro tetti Statistiche spiegate Cosa moltiplica davvero Might, e dov'è il tetto?
Stage 18 stage in 9 famiglie di dungeon Stage e boss Quali boss stanno a quale piano, e a quale difficoltà?
Nemici 214 nemici e boss Elenco di nemici e boss HP, armatura, XP e il danno più alto che infligge ognuno
Sblocchi 182 voci del Town Hall Lista degli sblocchi Quanto costa ogni sblocco, e cosa ti dà
Obiettivi 161 su Steam, 162 su PlayStation Obiettivi Ogni obiettivo, con la sua percentuale globale di sblocco reale
Power Up 19 Power Up Power Up Cosa fa ogni potenziamento permanente, livello per livello
Eventi 11 eventi del dungeon Eventi del dungeon Quali eventi possono uscire, e quanto paga ogni opzione
Colonna sonora 32 tracce Colonna sonora Titoli, compositori e dove suona ciascuna

Quali carte si sbloccano a quale livello?

È la domanda a cui il gioco risponde peggio. Una carta non può comparire in un level-up finché il personaggio non arriva alla sua soglia, e la soglia non è stampata da nessuna parte. Il numero l'abbiamo preso dalla pagina wiki di ogni singola carta: 55 delle 76 carte ne dichiarano una, le altre 21 non hanno soglia, che in pratica vuol dire livello 1.

Soglia Carte Totale
Livello 1 Armor, Attractorb, Bone, Candella, Candle, Cherry Bomb, Crown, Duplicator, Empty Tome, Fire Wand, Garlic, Gatti Amari, Golden Armor, Hollow Heart, King Bible, Knife, Light Tome, Magic Wand, Pummarola, Runetracer, Skull O'Maniac, Spellbinder, Spinach, Stone Mask, Whip 25
Livello 11 Axe, Bracer, Candelabrador, Carréllo, Celestial Dusting, Clover, Cross, Crystal Crown, Du-Duplicator, Eight The Sparrow, Forever Heart, Lightning Ring, Pummadora, Rainbow Armor, Sprig o' Spinach, Tirajisú, Weighty Tome 17
Livello 20 Ancient Tome, Clock Lancet, Friendship Amulet, Parm Aegis, Peachone, Phiera Der Tuphello, Santa Water, Shadow Pinion 8
Livello 30 Bracelet, Ebony Wings, Song of Mana, Wings 4
Livello 40 Pentagram 1

Da quella tabella discendono due cose. Pentagram è l'unica carta di livello 40, ed è per questo che chi non l'ha mai vista dà per scontato che sia un drop e non un cancello di livello. E il gradino 11 è quello dove si accumulano le carte statistiche: una run che si impunta presto è quasi sempre una run che non è ancora arrivata al livello 11, non una run con la Luck sbagliata.

Crawler, gemme e lo strato del mazzo

I tre sistemi che decidono una run:

  • I 25 Crawler, ognuno con un mazzo iniziale da cinque carte e una passiva che paga un colore. La tier list li ordina, la pagina delle build trasforma la passiva in un mazzo vero e proprio.
  • 62 gemme in cinque rarità, con pesi che cambiano per tier di cassa. Le tabelle dei pesi stanno nella guida alle gemme.
  • 19 reliquie che cambiano le regole della run, e 16 Arcana da equipaggiare uno alla volta.

Stage, boss e nemici

Vampire Crawlers esce con 18 stage in 9 famiglie di dungeon, ognuna con la sua scala di difficoltà. I boss sono fissi per stage e per piano: la tabella degli stage li elenca in ordine, e l'elenco dei nemici dà HP, armatura e danno per tutte le 214 voci, comprese quelle che compaiono solo in Endless Mode.

Progressione: cosa stai davvero macinando

La versione breve: la storia principale dura 17½ ore e il 100% ne chiede 25-26 (dettaglio), quindi buona parte dei 182 sblocchi si finisce dopo i titoli di coda.

Cosa non è questa wiki

Non è una copia della wiki ufficiale. Le pagine di origine sono linkate accanto a ogni tabella, non ospitiamo l'audio né le illustrazioni del gioco, a parte qualche sprite usato come icona, e dove la wiki ufficiale tace scriviamo «non documentato» invece di tirare a indovinare. Se trovi un numero che non torna con il gioco, la pagina delle correzioni spiega come segnalarlo.

Fonti