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Vampire Crawlers:全ボスとHP一覧

18ステージは9つのダンジョン系統に分かれ、78体の敵がボスフラグを持つ。基礎HPは Mad Forest 1階の Bat Elite 400 から、Cappella Magna 最深部の The Ender 第1形態 225,000 まで上がる。この階段の外に1体いる。Red Death で、HP は 1,000,000。すべてのダンジョンの最終フロアの終わりに現れ、カードを引く前に攻撃してくる。このページはボスだけを扱う。通常の敵とそのHPは敵とボスにある。

以下の表はステージ順、次にダンジョン順で、全ボスの基礎HP、Armor、4つの耐性値を並べる。2つのステージには敵データがまったくない。推測で埋めず、印を付けてある。

数値の読み方

  • HP は敵の wiki ページにある基礎体力で、Curse と難易度スケーリング前の値。その戦いの下限として扱うといい、呪われたランで目にする実数ではない。
  • Armor は最大 Armor で、すべてのヒットから定額を引く。HP の数字以上に、小ダメージ多段のデッキを罰する。
  • Knockback、Disarm、Freeze は 0〜100 の耐性%。高いほど自分にとって不利だ。
  • Instakill は 0〜1 の耐性値で、1 は効果が一切通らないという意味になる。
  • Boss は wiki 自身のフラグ。Red Death はゲーム内で最も難しい戦いなのにフラグが付いていない。だから最後に専用の表を置いた。

表を読む前に、1つ癖を知っておきたい。wiki は敵を個別ステージではなくダンジョン系統に割り当てる。ボスが何階を守っているかまで記録しているのは Mad Forest と Inlaid Library だけで、この2つの表にだけ Floor 列がある。

18ステージ

# ステージ ダンジョン 難易度 フロア数 ボスHP上限
1 Mad Forest Mad Forest 1 4 8,000
2 Furious Forest Mad Forest 2 5 8,000
3 Berserk Wood Mad Forest 3 5 8,000
4 Inlaid Library Inlaid Library 2 5 11,000
5 Library West Wing Inlaid Library 3 5 11,000
6 Library Sanctum Inlaid Library 4 5 11,000
7 Teeny Bridge Teeny Bridge 3 1 30,000
8 Dairy Plant Dairy Plant 4 5 12,500
9 Milk Factory Dairy Plant 5 5 12,500
10 Curd Refinery Dairy Plant 6 5 12,500
11 Weeny Bridge Weeny Bridge 5 1 —
12 Gallo Tower Gallo Tower 6 6 80,000
13 Gallo Dungeons Gallo Tower 9 3 225,000
14 Meany Bridge Meany Bridge 7 1 —
15 Cappella Magna Cappella Magna 8 5 225,000
16 Cappella Ultima Cappella Magna 9 5 225,000
17 Moongolow Moongolow 9 5 85,000
18 Moongohigh Moongolow 10 7 225,000

ボスHP上限の列が系統内で繰り返されるのは、1つのダンジョンの3ステージが敵プールを共有しているからだ。Weeny Bridge と Meany Bridge がダッシュなのは、この2つについて何も公開されていないためで、下の Weeny Bridge の節で扱う。

系統の枠に収まらないボスが1体いて、以下の表に出てこない。GlowingBat Elite だ。wiki は Mad Forest、Inlaid Library、Dairy Plant、Gallo Tower、Cappella Magna に載せている。HP 100、500、1,000、1,500 の4段階があり、2つ目のダンジョンで出会う任意の宝箱ミニボスにあたる。

Mad Forest:フロア別

最初のダンジョンはボスのテンポを教えるチュートリアルでもあり、wiki がどのボスを何階に置いたか書いている唯一の場所だ。1階が Bat Elite 400、2階が Skeleton3 Elite 600、3階が Zombie Elite 750、4階が MantisElite 1,200。

敵 HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss Floor
Bat 12 0 0 0 0 0 いいえ —
Zombie 125 18 0 0 0 0 いいえ —
GiantMummy 300 50 50 0 0 0 いいえ —
Bat Elite 400 0 60 50 0 0.75 はい 1
Skeleton3 Elite 600 60 65 50 0 0.75 はい 2
Zombie Elite 750 75 65 55 0 0.8 はい 3
TreasureBat Elite 800 0 80 60 0 0.75 はい 3(任意)
MantisElite 1,200 120 70 55 0 0.8 はい 4
WerewolfElite 2,200 220 70 50 0 0.8 はい —
MantisElite Ambush 2,500 185 70 55 0 0.8 はい —
GiantMummy Elite 3,000 360 70 50 0 0.8 はい —
VenusElite 8,000 500 70 50 0 0.8 はい —

2つだけ指摘しておく。Gennaro の解放条件は「Mad Forest で Mantichana を倒す」で、この系統のデータにいるカマキリは HP 1,200 の MantisElite だけだ。同一の敵だと確認しているページはないので、関連は未証明になる。そして VenusElite は HP 8,000 に Armor 500 を載せた系統の上限で、デッキを実際にふるい落とす最初の Armor チェックだ。

Inlaid Library:棺と Armor 550

5フロア、ボス10体。Armor の値が丸め誤差で済まなくなる地点だ。MasterWitchElite は HP 5,500 に Armor 550 を載せている。8ダメージのナイフで組んだデッキは、事実上何も通せない。

敵 HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss Floor
Ghost 100 15 0 0 0 0 いいえ —
LionHead 170 34 50 0 0 0 いいえ —
ApprenticeWitch 300 30 0 0 0 0 いいえ —
MudmanElite 750 90 60 30 0 0.75 はい 1
EctoElite 1,000 100 65 40 0 0.75 はい 2
GhostElite 1,500 150 65 55 0 0.85 はい 3
LionHeadElite 2,000 200 65 45 0 0.75 はい 4
GhostElite Ambush 2,200 220 80 50 0 0.85 はい —
QueenMedusaElite 3,500 350 70 50 0 0.75 はい 5
NesuferitElite 4,000 200 80 90 0 0.8 はい 4(任意)
QueenMedusaElite Ambush 4,200 420 70 50 0 0.75 はい —
MasterWitchElite 5,500 550 70 50 0 0.8 はい —
HagElite 11,000 300 70 50 0 0.85 はい —

この系統には Library Sanctum ステージで Giovanna の棺がある。LionHead は Cavallo の解放条件である250体撃破の対象でもあり、HP 170 なので面子の中でも特に軽い周回になる。

Teeny Bridge:3本の剣と崖

1フロア、敵7体、そしてゲーム前半で最も急な難易度の崖。通常敵4体は最大600 HP で止まる。そこからボスは10,000で始まる。

敵 HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
Impefinger 150 20 15 0 0 0.75 いいえ
BridgeGuardian 400 40 20 0 0 0.8 いいえ
Raiju 440 80 20 0 0 0.8 いいえ
GiantBat 600 30 30 0 0 0.85 いいえ
Swordian 10,000 0 60 50 0 0.9 はい
SwordiLee 20,000 300 65 55 0 0.9 はい
SwordFlint 30,000 300 70 60 0 0.9 はい

この橋は Amount の Power Up の入手場所でもある。Teeny Bridge をクリアするとショップに並び、1,250ゴールドで最大 +3 まで取れる。

Dairy Plant:最も層の厚いボス構成

ボス12体で、どの系統より多い。まだ初期カードが中心のデッキでも到達できる最初のダンジョンでもある。

敵 HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
MilkElemental 100 30 80 0 0 0.5 いいえ
Merman 160 0 0 0 0 0 いいえ
MermanElite 5,000 0 60 50 0 0.75 はい
MermanElite Ambush 6,000 55 65 55 0 0.75 はい
MilkElementalElite 6,000 250 80 80 0 0.8 はい
LizardElite 6,500 150 65 50 0 0.75 はい
MinotaurElite 7,500 80 65 55 0 0.75 はい
MinotaurElite Ambush 8,000 300 65 55 0 0.8 はい
TritontElite 8,000 0 80 60 0 0.8 はい
GolemElite 9,000 300 70 55 0 0.9 はい
GiantArmouredKnightElite 10,000 350 70 60 0 0.85 はい
LostTwinElite 10,000 666 85 80 0 0.8 はい
GiantArmouredKnightElite Ambush 12,000 250 95 90 0 0.85 はい
GallotriceElite 12,500 0 75 60 0 0.9 はい

MilkElemental は別格で触れておきたい。HP 100 に Armor 30、これを倒すと Ramba が解放される。LostTwinElite の Armor 666 は系統内で最高で、小ダメージを無価値にするのに十分だ。HP 12,000 の GiantArmouredKnightElite Ambush も見落としやすい。10,000 のほうとは別エントリだからだ。

Weeny Bridge と Meany Bridge:公開情報なし

ここがゲームの公開データにおける2つの穴だ。どちらも1フロアのステージ(難易度5と7)で、大きなダンジョンの間に挟まり、どちらも「ダンジョン」として載せている敵ページが1つもない。

wiki がどこかに記録している橋の敵は、すべて Teeny Bridge の項目にある。Impefinger(150 HP)、BridgeGuardian(400)、Raiju(440)、GiantBat(600)だ。Weeny Bridge と Meany Bridge がこのプールを使い回すのか、スケールさせるのか、別の何かなのかは公開情報なし(not documented)。この2ステージのHP表を見かけたら、それは推測だ。

Gallo Tower:階段が垂直になる場所

6フロア、ボス9体。最後は wiki が「Gallo だけがいる小さな一部屋」と書く部屋で終わる。系統は DevilElite の 8,000 から GalloElite の 80,000 まで、1つのダンジョンの中で10倍の開きがある。

敵 HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
Dragonshrimp 500 100 0 0 0 0 いいえ
Harpy 700 120 0 0 0 0 いいえ
ArchonSpada 1,300 250 0 0 0 0 いいえ
DevilElite 8,000 400 60 50 0 0.8 はい
GiantSkulloneElite 14,000 450 65 50 0 0.75 はい
GiantSkulloneElite Ambush 15,000 600 85 50 0 0.75 はい
CollosalFlameElite 20,000 600 65 55 0 0.8 はい
GiantCrabElite 35,000 600 60 55 0 0.85 はい
GiantCrabElite Ambush 40,000 300 70 55 0 0.9 はい
HarpyElite 40,000 300 80 90 0 0.8 はい
ManticoreElite 50,000 550 75 90 0 0.85 はい
GalloElite 80,000 600 80 60 0 0.99 はい

解放のフックが2つある。GiantCrabElite を倒すと Meany Bridge が解放され、Dragonshrimp(500 HP、Armor 100)は O'Sole が15体欲しがる敵だ。

Gallo Dungeons:Death Parade の下降

塔の下の3フロアで、2026年10月に追加された。通常敵がすべて Gallo Tower の「Below」版になっている唯一の系統でもある。凍結耐性が、守護者以外に初めて出てくる場所でもある。

敵 HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
GhiavoloBelow 1,200 60 0 0 0 0 いいえ
DragonshrimpBelow 2,000 300 0 0 0 0 いいえ
ArchonSpadaBelow 2,400 250 0 0 0 0 いいえ
GiantSkulloneBelowElite 36,000 0 65 55 0 0.75 はい
GhiavoloBelowElite 40,000 400 70 55 0 0.8 はい
ManticoreBelowElite 50,000 550 80 70 0 0.85 はい
DrownerBelowElite 60,000 0 85 75 35 0.9 はい
CollosalFlameBelowElite 66,000 600 70 60 0 0.8 はい
GalloBelowElite 80,000 600 85 75 0 0.9 はい
LedaBoss 225,000 0 90 70 60 0.99 はい

LedaBoss は HP 225,000 で、Leda を解放する Endless Mode 14階の戦い。その凍結耐性60は、データ全体で0でない凍結値が3つしかないうちの1つだ。

Cappella Magna と Cappella Ultima

ボス11体を難易度8と9のステージで共有する。TrinacriaElite の HP 100,000 が最終ボス前の最後の関門だ。

敵 HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
FallenAngel 350 50 0 0 0 0 いいえ
ArchDemon 2,000 250 0 0 0 0 いいえ
TraineeRedReaper 2,400 0 0 0 0 0 いいえ
FallenAngelElite 18,000 500 60 50 0 0.9 はい
EyeBallElite 28,000 0 65 50 0 0.85 はい
EyeBallElite Ambush 28,000 0 65 50 0 0.85 はい
GreenKnightElite 36,000 550 65 55 0 0.9 はい
BeastDemonElite 50,000 0 70 55 0 0.9 はい
BeastDemonElite Ambush 50,000 0 60 50 0 0.9 はい
SuccubusElite 50,000 150 70 60 0 0.9 はい
ArchDemonElite 66,000 666 70 60 0 0.9 はい
TrinacriaElite 100,000 300 80 60 0 0.95 はい
EnderEliteP2 115,000 0 60 50 0 0.99 はい
EnderEliteP1 225,000 0 80 60 0 0.99 はい

Moongolow と Moongohigh

水中の2つで、Gallo Dungeons と同じアップデートで追加された。Moongolow はボス6体で短く、Moongohigh は10体でより高く終わる。

敵 HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
MoonSeaHam 410 0 0 0 0 0 いいえ
DeepCrab 2,200 400 0 0 0 0 いいえ
JellyfishElite 33,000 250 70 60 0 0.9 はい
MoonEnypnastysElite 40,000 250 60 50 0 0.9 はい
MoonSeaHamElite 46,000 550 70 60 0 0.85 はい
SerpentVineElite 50,000 0 70 60 0 0.8 はい
DeepCrabElite 66,000 1,000 70 60 0 0.9 はい
MoonNightshadeElite 85,000 100 75 70 0 0.95 はい
敵 HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
Awizotl 2,500 0 0 0 0 0 いいえ
Buklavaca 2,600 300 0 0 0 0 いいえ
EnypnastysElite 36,000 250 65 55 0 0.9 はい
DeepMermanElite 42,000 0 65 55 0 0.8 はい
DeepSlugeElite 50,000 600 70 60 0 0.9 はい
SeaHamElite 50,000 550 70 60 0 0.85 はい
SeaSpinachElite 70,000 0 70 65 0 0.9 はい
DeepTritontElite 80,000 300 85 70 0 0.8 はい
ItchiocentaurElite 90,000 500 80 60 0 0.9 はい
AwizotlElite 110,000 0 70 65 0 0.9 はい
BuklavacaElite 130,000 700 90 75 0 0.95 はい
DeepSphinxElite 225,000 0 80 80 0 0.95 はい

DeepSphinxElite は HP 225,000 で、The Ender の第1形態と Leda と並んでゲームの基礎HP上限に並ぶ。Red Death を除けば、これを超える基礎HPはない。

The Ender

最終ボスは2段階の戦いで、wiki はどちらの形態も表示名ではなく内部IDで扱っている。

敵 HP Armor Knockback Disarm Instakill 形態
EnderEliteP1 225,000 0 80 60 0.99 1
EnderEliteP2 115,000 0 60 50 0.99 2

両形態とも Armor 0、Instakill 耐性 0.99 なので、近道のない純粋なダメージ勝負になる。第2形態のHPは第1形態のおよそ半分で、コンボエンジンを保ったまま来られれば後半のほうが速く終わる。

名前について。wiki のページ名は EnderEliteP1 と EnderEliteP2 で、どちらも type は Ender、割り当ては Cappella Magna。表示名は公開されていない。type、ダンジョン、2段階構成が Vampire Survivors の Cappella Magna ボス The Ender と一致するので、このページではこの2体をそう呼んでいる。

Red Death:HP 1,000,000、全ダンジョン

敵 HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
RedDeath 1,000,000 0 99 95 0 1 いいえ

Red Death はこのページのすべての規則の例外だ。基礎HP 1,000,000、最大ヒット 333、ノックバック耐性 99、武装解除耐性 95、そして即死無効。しかも内部ではボスフラグが付いておらず、難易度値は 0。

すべてのダンジョンの最終フロアの終わりに現れ、ドロー前に攻撃する。ほとんどのランではその攻撃でランが終わり、ゲームはそれをクリア成功として数える。だから戦うのは任意だ。倒すと MissingN0 が解放され、1体倒すごとに一時 Curse が +100% され、次の個体の最大ヒットと体力が上がる。333ダメージという数字が固定値ではなく出発点なのはそのためだ。

この数値がデッキに求めるもの

この表の実用性は、HP をターン数に変えるところにある。1ターン2,000ダメージなら、SwordFlint の 30,000 HP は15ターン、GalloElite の 80,000 は40ターン、The Ender の第1形態は112ターン強だ。これは理論値で、実際のランは削っている間ずっとボスのダメージに耐える必要がある。だから重要なのは、体力が尽きるまでに何ターン耐えられるかになる。

これがダメージ計算式のページで倍率を積む理由だ。Might 1,000% はやることすべてに掛かり、10倍の倍率は112ターンの戦いを11ターンに変える。反論が Armor で、上の Armor 500〜666 のボスがHP以上に硬いのはそのためだ。

出典