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Vampire Crawlers のエンドレスモード:解放方法と、どこまで潜れるか

エンドレスモードは v1.5 で入ったポストゲーム用のモードだ。クリア済みのダンジョンを最終フロアの先まで続かせ、潜るほど敵の難易度を上げ、そのランでは Jeweller を切る。解放するにはゲームを終わらせ、1フロアのティザーエリア ??? をクリアし、Seventh Trumpet の遺物を取る。以降、トグルは World Map と Museum にあり、すでにクリアしたことのあるダンジョンにしか出ない。

紙の上では小さいモードだ。遺物1つ、トグル1つ、パッチノートの1段落。変わるのはランの形である。通常のダンジョンは4〜7フロアで固定なので(ステージ一覧)、引きが悪くても失うのは1フロア分で済む。エンドレスはそのリストの終わりを取り払う。組んだデッキは、20フロア目を想定していない敵と戦い続けることになる。

1.5 が足したもの、プラットフォームごとの時期

QOL アップデートは PC が最初で、コンソールには3週間後に届いた。モード自体はどちらも同じだ。

リリース 日付 エンドレスで得たもの
v1.5、PC 2026年6月23日 エンドレスモード、??? のティザーエリア、Seventh Trumpet、カードの並べ替え、即時の封印
v1.5、コンソール 2026年7月14日 PS5、Xbox Series X|S、Switch、Switch 2 で同じモード。Switch 2 のドック出力は4K
v1.6.1、Death Parade 2026年10月12日 Gallo Dungeons(3フロア、難易度9)。Leda が14フロア目で待つダンジョン。エンドレスに関する変更は記載なし

コンソールの日付は RPG Site の7月14日ロールアウト報道による。1.5 の告知はコンソールを「soon」と書いただけだった。

エンドレスモードの解放手順

  1. ゲームを終わらせる。 1.5 のノートは明快だ。「ゲームをクリアしていれば、マップに小さな新しいティザーエリアが解放される」。それ以前はマップに出ない。
  2. ??? をクリアする。 ダンジョン表にちゃんと載っている実在のステージで、1フロア、難易度0、2026年6月23日追加。クリアは Moongolow の Town Hall 条件(「Complete ???」)でもあるので、エンドレスを気にしなくてもここは本筋にある。
  3. Seventh Trumpet を取る。 ゲーム内テキストは「World Map に Endless ボタンを追加する」。wiki は入手先を ??? と記録していて、それが唯一の紐付けだ。
  4. スイッチを入れる。 World Map と Museum の両方にトグルがあり、どちらも先に遺物が要る。村の中からなら Museum が速い。持っている遺物を1つのグリッドに並べてくれる。

クリア済みのダンジョンを選ぶ。エンドレスは一度も終えていないステージには出ないので、初回プレイで難易度の門を飛ばすことはできない。

ランの中で実際に変わるもの

ルール 通常のラン エンドレスのラン
フロア ステージごとに固定で4〜7 最後のフロアを越えて続く
敵の難易度 ステージの段階で固定 潜るほど上がる
Jeweller レアリティ変更と封印が効く そのランでは無効
ジェムのレアリティ Jeweller の設定がプルを決める 既定のレアリティ。調整も封印も無視
選べるステージ 解放済みのすべて クリア済みのみ
トグル 該当なし World Map か Museum
深度の上限 ステージのフロア数 公開なし

エンドレスは新しい敵の系統も、カードプールも、ボスも追加しない。フロア生成を延長して、数字を上げていくだけだ。

Jeweller のルールこそ、このモードの主眼

poncle 自身の説明は引用する価値がある。明らかな抜け道を塞いでいるからだ。

「エンドレスモードでは Jeweller を無効にしています。プリセットのジェム構成ではなく、ベースゲームの RNG に頼って、いかに深く潜るかという挑戦にするためです。」

wiki のジェムページは、パッチノートが省いた点を補う。エンドレスをオンにすると、すべてのジェムが既定のレアリティで落ちる。ジェムの出現頻度を下げていても、Jeweller で封印していても同じだ(全62ジェム)。封印は Jeweller の操作なので、封印した Ultra Rare がエンドレスの宝箱から再び出てくる。

実際の帰結はこうだ。難所の前にいつも引く2つのレバーが消える。デッキが欲しい4〜5個のジェムにプールを絞ることも、引きを壊すジェムを抜くこともできない。残るのはデッキ構築とプレイ順だけで、それがまさにこのモードの試している技術だ。

Leda、14フロア目、唯一記録されたエンドレスの遭遇

Gallo Dungeons はエンドゲームで最小のダンジョンだ。難易度9で3フロア、Death Parade で追加された。エンドレスではフロアカウンタが3で止まらず、wiki は Leda の解放条件を1行で書いている。「Defeating Leda on floor 14 of Gallo Dungeons using endless mode.」

つまり14フロア目は、ゲームが名前で記録した唯一の深度だ。Leda はランダムなボス遭遇ではない。3フロアのダンジョンを終点から11フロア押し込んだ先の報酬である。

Leda の概要 値
解放費用 666 ゴールド
最大 Health +100
Recovery +10
Deal Count −1
ジェム枠 0
カードテキスト 前列に X ダメージ。X を捨てる。Meatball。Crawler。
14フロア目のボス HP 225,000

Deal Count −1 は彼女を走らせるコストだ。毎回の初期手札が1枚減る。しかもカードが「捨てる」ことを求める Crawler で(Deal Count の説明)。フロア固定のエンドレス遭遇は、パッチノートにも wiki にも他に記録がない。14フロア目は一覧の1つ目ではなく、唯一の名前付き深度マーカーとして扱うといい。

持ち帰れるもの、ダンジョンに残るもの

エンドレスが変えるのは難易度曲線で、戦利品のルールではない。ランを越えて何が残るかを最も明確に示すのはセーブのスキーマだ。プロフィールデータとランデータを分けている。

もの ランの後 理由
コイン 残る プロフィールデータとして保存。コインは光源、宝箱、ダンジョンクリアから
ジェムとジェム枠 残る ジェム枠と出現頻度は進行データで、ランデータではない
解放、Crawler、Power Up 残る すべて進行ブロックにある
組んだデッキ 消える ダンジョンごとに組み直す。ランのカードはプロフィールデータではない
Jeweller のプリセット エンドレス内では無視 公式に Jeweller は無効
深度の記録やスコア 記載なし(not documented) 1.5 のノートにマイルストーンもランキングも深度ボーナスもない

だから深いランは、途中で拾ったものとして支払われる。クリアボーナスではない。稼ぎとしては通常クリアより不利だ。コインは同じ、敵は増え、Jeweller はない。

このモードでも生き残る深度戦略

欲しい深度に対して最短のダンジョンを選ぶ。 Gallo Dungeons は3フロアなので、14フロア目は11フロアの追加になる。7フロアのダンジョンなら7フロアで、同じ報酬まで長く歩くだけだ。

天井ではなく安定を組む。 Jeweller がなければ、1ターンのダメージはデッキのカーブが許す範囲になる。特定のジェム1個がないと機能しないデッキは、そのジェムが落ちないフロアで止まるデッキだ。

Chain Link があるなら入れる。 何かが保持しない限りコンボは毎ターンの終わりに切れ、深いフロアは1遭遇に2ターン以上かかる(コンボが切れる仕組み)。Chain Link は、2ターンの戦いと、コンボ1からやり直す2ターンの戦いの差だ。

フロア番号ではなく体力の壁を見る。 Gallo Dungeons の「Below」エリートは HP 36,000 から 80,000、Leda のボス形態は 225,000(ボス HP 表)。1ターンで5桁を出せないなら、深度の問題ではない。

ひびが入る前に離れる。 ターンが長引くとカードはひび割れ、やがて破損する。破損したカードはそのランでは失われる。終わりのないモードでは、もう1枚という誘惑が良いランを殺す主な経路だ。

Q: エンドレスモードは無料?

無料だ。無料の 1.5 アップデートに含まれていて、単体で売られている部分はない。このゲームに有料 DLC はなく、Steam で唯一の有料追加はサウンドトラックだ(アップデート履歴)。

Q: クリアしていないダンジョンでエンドレスはできる?

できない。トグルはすでにクリアしたダンジョンしか出さず、1.5 のノートも「以前にクリアしたことのあるダンジョンで使える」と書いている。初めてのステージは通常のランだ。

Q: 深度の上限や、破るべき記録はある?

上限は公開されていない。wiki はこのモードを「無限のフロア数」と説明し、パッチノートにも wiki にも、深度ランキング、マイルストーン報酬、保存される自己ベストの記述はない。ゲームが名前を出す深度は14フロア目だけで、それは Leda がそこに紐付いているからだ。

Q: エンドレスで実績は解除される?

Leda は解放であって実績ではなく、Death Parade は Steam の実績を追加していない(全リスト)。エンドレス専用の実績は記録がないので、このモードは完了率のためではなく、ランそのもののためにある。

Q: Jeweller の設定が使えないのはなぜ?

このモードがそれなしで調整されているからだ。poncle は深度が「プリセットのジェム構成ではなく、ベースゲームの RNG」に懸かるよう Jeweller を切った。wiki も、封印したジェムを含めてレアリティが既定に戻ると確認している。

出典