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Vampire Crawlers アップデートとロードマップ:全パッチと次に来るもの

結論から

配信はこれまで4回。発売(2026年4月21日)、安定性パッチ v1.4.1(2026年4月30日)、Endless Mode を追加した QOL アップデート1.5(2026年6月23日)、そして新ゾーンと3つのダンジョン、iOS/Android 版を追加した Death Parade = v1.6.1(2026年10月12日)。次の更新に日付は無い。コンテンツパッチ2つは2027年前半へずれ込み、2027年のティザーは Astral Stair という場所だけ。有料DLCは無く、コンテンツ更新はすべて無料だ。

Vampire Crawlers は2026年4月に発売され、その後3つの名前つきアップデートを受けた。短いリストだが、3つのパッチはまるで違う仕事をしている。1.4.1 は純粋なバグ修正、1.5 は家事とエンドレスモード1つ、Death Parade は初の本格的なコンテンツ投入で、ゲームがスマホに届いた地点だ。以下では公式告知のとおりの時系列、各パッチがプレイに何をもたらしたか、そして2027年の計画が何を約束し、何を約束していないかを整理する。

パッチノートより先にゲームを知りたい人は、攻略と立ち回りからどうぞ。

時系列の一覧

日付 バージョン 内容 対応機種
2026年4月21日 発売 基本ゲーム:宝石58、アルカナ12、進化17 Windows、macOS、Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S
2026年4月30日 v1.4.1:安定性パッチ 安定性の修正8件(クラッシュ、セーブ、フレーム制限)。2026年6月23日 に Hotfix 1.4.1 として再配信 記載なし
2026年6月23日 v1.5:QOL アップデート Endless Mode、終了ボタン、カードの並べ替え、デッキ表示、Jeweller の明確化、ツールチップ PC 先行。コンソールは 2026年7月14日
2026年10月12日 v1.6.1:Death Parade ゾーン1、新ステージ3(Moongolow、その中の Moongohigh、Gallo Tower の中の Gallo Dungeons)。ダンジョン系統が 8 → 9 に(Meany Bridge は発売時から)。購入可能な Crawler 2人(3人目の Leda は Endless で解放)、武器2 + 進化1 + ユーティリティカード1、宝石4、アルカナ4、遺物2 全機種、加えて iOS と Android
2027(日付なし) — 延期されたコンテンツパッチ2つ。2027年の Astral Stair ティザー 未発表

2026年11月3日 時点で、wiki の公式告知インデックスには 10月12日の告知より新しいものは無い。1.6.2 も11月のパッチノートも存在しない(更新インデックス)。

v1.4.1(2026年4月30日):安定性パッチ

コンテンツもバランス調整も無く、修正8件。クラッシュからセーブの整合性まで:

  1. Gatti Amari:Gatti Amari の競合で起きるクラッシュを修正。
  2. チュートリアル離脱:チュートリアルが読み込まれる前に終了しても、新規プレイヤーが誤ったセーブスロットに置かれなくなった。
  3. セーブ検出:壊れたセーブとダウングレードされたセーブを、読み込まずに検出するようにした。
  4. フレーム制限:フレームレートをディスプレイのリフレッシュレートに合わせて上限を設ける。
  5. Echo 宝石のクラッシュ:修正。
  6. 体験版セーブ:体験版の進行が製品版へ引き継がれる。
  7. 停電:セーブ中に電源が落ちても、セーブの整合性が保たれる。
  8. 2スロット同時:2つのセーブスロットを同時に読み込む可能性があったバグを修正。

2回配信されている。 同じ8件の修正が 2026年6月23日 に Hotfix 1.4.1 として再配信された。1.5 が届いたのと同じ日なので、変更履歴に 1.4.1 が2回出てきても誤りではない。

出典:Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Updates(v1.4.1、2026年4月30日。Hotfix 1.4.1、2026年6月23日)。

QOL アップデート1.5(2026年6月23日)

パッチノートは、誰もが予想していた冗談で始まる。「ゲームを終了しようとして数日詰まってしまい、予想より時間がかかりました」。修正は文字どおりだ。設定と終了が常に左下に表示されるようになり、Backspace でショップを抜けたり、ワールドマップから村へ戻れたりする。

1.5 の残りは、手札をどれだけ速く読めるかを変える快適さの改善だ。

  • カードの並べ替え:マナコストか色で並べ、上下キーでカテゴリを飛び越える。コンボを覚えるうえで最も有用な追加で、コスト順がそのままコンボ順になる(理由)。
  • デッキ表示を1画面に統合。全カードがデッキ山、手札、捨て札のどれにあるか分かる。
  • Jeweller の明確化:どの宝箱に宝石が入りうるかを UI が示し、封印に宝石の出現頻度を common 未満まで下げる作業が不要になった。即座に封印できる。
  • レベルアップ中の Grim Grimoire 表示。加えて、提示されたカードが発見済みの進化の素材なら分かるインジケーター。
  • ツールチップの表示設定。Reroll のような隠れていたステータスも、ゼロでなければ表示される。
  • Luck に経済的な牙が生えた:Luck に応じて宝箱の宝石が3個ではなく4個になる確率が付き、レベルアップ時の宝石品質も Luck で上がる。

Endless Mode が見出し

ゲームをクリアすると、マップに小さな新エリアが現れ、新しい遺物が入っている。それを有効にすると、クリア済みの任意のダンジョンで Endless Mode が使える。通常フロアより深く掘るほど難易度が上がり続ける。

知っておくべき設計判断は、Endless Mode では Jeweller が無効になることだ。公式の理由は、Endless は「プリセットの宝石構成ではなく、基本ゲームの RNG に頼って、いかに深く潜れるかを競うチャレンジ」であるべきだというもの。実際には、丁寧に調整した宝石レアリティの設定が Endless には持ち込めないという意味になる(宝石と Jeweller)。

1.5 は 「Easy Combo」 の宝石を Combo Breaker に改名もした。コンボを終わらせるという点を、プレイヤーが見落とし続けたからだ。

Death Parade(v1.6.1、2026年10月12日)

Death Parade はコンテンツ更新で、ゲームが iOS と Android に届いたのと同じ日に配信された。対応プラットフォームは Steam、Switch、Xbox、PlayStation、iOS、Android になる。

公式のコンテンツリストはこうだ。

コンテンツ 数
新ステージ 1
新ダンジョン 3(Moongolow と Moongohigh を含む)
新 Crawler 2
新武器 2、加えて進化1とユーティリティカード1
新宝石 4
新アルカナ 4
新遺物 2

これでゲームはアルカナ16、宝石62になる(12 + 4 のアルカナ、58 + 4 の宝石)。発売時の進化17にレシピが1つ加わった(進化表、全宝石、遺物とアルカナ)。

遊び方を変えるパッチノート

  • 「Handsize」が「Deal Count」になった。 Bracer を含む関連テキストが、仕組みを正しく説明する名前へ改名された。ターン開始時に配られるカードの枚数という意味だ。古いガイドも古い検索語も、今も Handsize や Hand と書いている(ステータス)。
  • Bone、Cherry Bomb、Heaven Sword に、Luck で伸びる追加バウンドの確率が付いた。 この3枚にとって Luck は純粋な店ステータスではなくなった。
  • トルコ語とウクライナ語に対応。
  • 手札の並べ替えがトグルになり、ターンや戦闘をまたいで維持される。ホバー時のドロー遅延は削除された。
  • Steam の新実績は無い。 リストは161のままだ(解除率つき全一覧)。

新コンテンツの実際の場所

最終ボスのあと、ワールドマップを探索して新しいエリア、Moongolow と Moongohigh を見つける。(poncle の告知は追加分3つを「新しいダンジョン」と呼ぶが、wiki はステージとして扱っている。そして Moongolow の登場がダンジョン系統を8から9へ押し上げた。) 初回の Moongolow 攻略中、ゲームはGalileo's Hand を強制的に付与する。ワールドマップに Cap Hand Size ボタンを追加する遺物で、2026年のロードマップが約束していたチャレンジの仕組みだ。初回ラン以降は自由で、ボタンを使っても無視してもいい。新コンテンツ自体は新しい遺物のオン・オフに関係なく遊べ、新しい宝石は既存のカードにも効く。

新しい3ステージを規模順に。

ダンジョン フロア 難易度
Moongolow 5 9
Moongohigh 7 10
Gallo Dungeons 3 未記載

出典:Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Updates(Death Parade のダンジョン一覧)。

移行の注意が1つ。セーブのアップグレードの仕組み上、パッチ当日にダンジョン中だったプレイヤーは村へ戻された。

次に来るもの:2027年と、延期された2つのパッチ

Death Parade の告知はスケジュールについて率直だ。残るコンテンツパッチ2つは2027年前半へ延期された。 理由として挙げられたのは、Death Parade の内容を品質基準に届くまで反復していたこと、そして「ゲームのフレームワークが、想定したペースでコンテンツ追加を支えられる状態ではなかった」ことに気づいたことだ。

その間、poncle が約束したもの:

  • 2026年内は QOL パッチを継続。新コンテンツは無いが修正は入る。
  • ベータブランチ。新コンテンツを早く見てフィードバックを送りたい人向け。
  • 「数か月以内」のロードマップ更新。2026年11月3日時点で、公式の更新インデックスには現れていない。

2026年ロードマップの実際の設計

これは延期されたパッチが何かを推測するのに効く。1.5 の告知が型を作った。2026年の各アップデートは、新メカニクス1つを軸にしたポストゲームのチャレンジステージを追加し、それをクリアするとトグルが解放されて、ゲーム全体をそのメカニクスのオン・オフどちらでも遊べる。次の更新として予告されていたチャレンジ要素は手札枚数の制限と捨て札で、これはまさに Death Parade の Moongolow / Moongohigh で実装された。

この型に従えば、延期された2つのパッチはさらに2つのチャレンジメカニクスになるはずで、新モードや続編ではない。どのメカニクスかは未発表。どちらの告知にも名前は無い。

Astral Stair

2027年についての唯一のティザーは、名前だけだ。

「来年は、チャレンジステージとは違うものを作る予定です。Astral Stair を建設しています。どこへ行くのか。あなたは誰になるのか」

それだけだ。日付も機種もコンテンツリストも無く、明示的にチャレンジステージではないとされている。Astral Stair は2023年の Vampire Survivors のステージ名でもあるので、検索結果は2作が混ざる。Crawlers 側の詳細はまだ何も公開されていない。

有料DLCはある?

無い。 Death Parade 自身の FAQ が「Death Parade は無料アップデートですか?はい!」と答えているし、Steam ページにある DLC は Vampire Crawlers Soundtrack($2.99、2026年4月21日発売)だけだ。音楽であって、コンテンツではない。シーズンパスも拡張も、有料コンテンツの発表も一切ない。

これはゲーム自身の記録と一致する。アップデート3回、すべて無料、有料の追加はサウンドトラックのみ。

期待していいこと、いけないこと

期待していい:

  • 2026年の残り: QOL パッチとベータブランチ。コンテンツではない。新ゾーンを待っているなら、待ち時間は2027年へ続く。
  • 2027年前半: 延期されたコンテンツパッチ2つ。トグル可能なメカニクスを伴うチャレンジステージとして届く。
  • 2027年: Astral Stair。poncle が説明していない何らかの形で。

期待してはいけない(何の裏づけも無い):

  • Astral Stair の日付、あるいはコンテンツ数。
  • 有料の拡張。
  • 近いうちの新実績。Death Parade は1つも追加せずに出荷された。
  • PC とコンソールの同日パッチ。1.5 がコンソールに届いたのは 7月14日 で、PC から3週間後だった(機種の注記)。

もう通用しない古いガイド — そして強くなった戦略

2026年10月より前に書かれたガイドを追っているなら、ここが今は間違っている箇所だ。

古い助言 何が変わったか 今やるべきこと
「Handsize」「Hand Power Up」で検索する v1.6.1 で Deal Count に改名。Bracer のテキストも含む Deal Count で検索する。wiki も Hand → Deal Count に転送される
「「Easy Combo」 の宝石を挿す」 v1.5 で Combo Breaker に改名 同じ宝石、新しい名前。今もコンボを終わらせる
「宝石の頻度を common 未満に下げて封印する」 v1.5 以降、封印は即時 Jeweller で直接封印する
「宝箱は必ず宝石3個」 v1.5 で Luck に応じた4個の確率が追加 Luck は宝箱効率のステータスになった
「Jeweller の設定はどのランにも引き継がれる」 Endless Mode では Jeweller が無効 Endless では基本ゲームの宝石 RNG を前提に組む
「手札は常に最低3枚」 初回の Moongolow ランでは Galileo's Hand が強制付与され、ワールドマップに Cap Hand Size ボタンが付く Moongolow を1回クリアしてから、チャレンジしたいときだけ手札を制限する
「Luck は店の提供内容にしか効かない」 v1.6.1 以降、Bone、Cherry Bomb、Heaven Sword のバウンドが伸びる この3枚では Luck 積みが実際のダメージ計画になる
古いガイドは「アルカナ12 / 宝石50 / 進化17」と書いていた Death Parade がアルカナ4、宝石4、進化1を追加。しかも発売時の宝石は50ではなく58だった 16 / 62 / 18

裏返しとして、強くなったもの:

  • Luck デッキ。 バウンドのスケーリングで、3つの武器に2つ目の伸びるステータスが付いた。Luck が元々持つ提供内容と宝石品質の価値に上乗せになる(どのステータスを積むか)。
  • 捨て札デッキ。 Death Parade の売りは「まともなカードを捨てる理由をいくつも用意する」ことだった。Leda と Troubler が既存の報酬役になる(一覧)。
  • 古いデッキに新しい宝石。 poncle は新しい宝石4個が既存のカードに効くと確認しているので、10月以前のビルドも組み直さずに強化できる。

出典