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Vampire Crawlers アップデート履歴:ローンチ以降の全パッチ

日付の入った項目は16件、うち実際のゲーム更新は6件。2026年2月の体験版ホットフィックスから10月の Death Parade までを並べた。残りは告知と開発アップデート、それに発売週の自慢1本である。

このページは年表とパッチノートを兼ねている。「セーブ破損は直ったのか」と「直近の更新は何を足したのか」は別の問いで、どちらも検索されるからだ。

全項目(新しい順)

日付 種別 項目
10月12日 ゲーム更新 Vampire Crawlers: Death Parade is out now!
10月5日 告知 Death Parade: Dev Update #3
9月21日 告知 Death Parade: Dev Update #2
8月28日 告知 Death Parade: Dev Update
6月30日 ゲーム更新 Vampire Crawlers Demo Update - Steam & Xbox
6月23日 ゲーム更新 Hotfix 1.4.1
6月23日 ゲーム更新 QOL improvements update
4月30日 ゲーム更新 v1.4.1 Patch Notes [Steam PC & Mac]
4月29日 告知 1 million Crawlers in 1 week
4月21日 告知 Vampire Crawlers, the first-ever Vampire Survivors spin-off, is here!
3月19日 告知 Vampire Crawlers is coming April 21st
3月6日 告知 Thank you for playing the Vampire Crawlers Demo!
2月27日 ゲーム更新 Vampire Crawlers Demo Hotfix~
2月20日 告知 Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 4 and 5
2月6日 告知 Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 2 and 3
1月23日 告知 Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 1

バージョン 1.6.1 — Death Parade(2026年10月12日)

発売以降で最大の内容追加で、ゲームをスマホに載せた更新でもある。

内容 数
新しいステージ 1
新しいダンジョン 3
新しい Crawler 2
新しい武器 2
新しい進化 1
新しいユーティリティカード 1
新しいジェム 4
新しいアルカナ 4
新しい遺物 2

ノートの中で、この一覧より重要な点が3つある。

  • iOS と Android 版が同じ日に出た。 2026年10月12日、ゲームは Steam と Xbox だけのタイトルではなくなった。
  • 新コンテンツはポストゲームで、最終ボスの先にある。ノートは「最終ボス戦のあとにワールドマップを探索すると新しいダンジョンが見つかる」と書き、Moongolow と Moongohigh の名を挙げている。
  • セーブデータのアップグレードで、全員が移動させられた。 ダンジョン進行中のプレイヤーは Village に戻されたとノートは言う。パッチが当たった瞬間に12階にいた側からすれば、奇妙な一文だ。

バージョン 1.5 — QOL アップデート(2026年6月23日)

最も声の大きかった不満に答えたパッチで、変更履歴はその話題の冗談から始まる。

「予定より時間がかかった。ゲームを終了しようとして、何日もそこから抜け出せなくなっていたからだ」

実際に追加されたのは次の中身だ。

  • 終了する手段。 設定(つまり Quit)が左下に常時表示され、Backspace でショップから出られ、オートセーブのタイミングが確認ポップアップに明記された。
  • カードの並べ替え。 マナコスト順か色順で、上下キーでカテゴリ間を飛べる。
  • Jeweller の明確化:どの宝箱にジェムが入り得るかを UI が示すようになり、ジェムの封印に「出現頻度を common 未満まで下げる」手間が要らなくなった。
  • デッキの一覧表示が1画面に。全カードがデッキ、手札、捨て札のどれにあるかを示す。
  • ツールチップ表示の設定が付き、ツールチップの切り替えに使っていたコントローラのボタンはカードの並べ替えに割り当て直された。
  • Endless Mode。ゲームを終えるとマップに現れるティザーエリアで新しい遺物を取ると解放される。そこでは Jeweller が意図的に無効化され、エンドレスランはプリセットのジェム構成ではなく本体の RNG で回る。

バージョン 1.4.1 とそのホットフィックス(2026年4月30日と6月23日)

修正は8件、公開は2回。4月30日に Discord のパッチノートとして、6月23日に同じリストが Steam の投稿として出ている。自分がどのバージョンにいるのかを見極めたいなら、この重複は覚えておく価値がある。

  • Gatti Amari の乱闘がエンカウントの終わりに重なると落ちるクラッシュ。
  • チュートリアルが読み込まれる前に新規プレイヤーが終了すると、セーブスロットでエラーが出る。
  • 破損セーブの検出と、後のバージョンから持ち戻されたセーブの検出を改善。
  • モニターのリフレッシュレートに合わせたフレームレート上限。リソース使用量とクラッシュを減らす。
  • Echo gem によるクラッシュ。
  • チュートリアルで止まっていた体験版セーブを、アップグレード時に削除するようにした。
  • 停電や強制終了に対するセーブの整合性を改善。
  • セーブスロット2つを同時に読み込むと実績の進行が消える不具合の修正。

体験版ホットフィックス 0.0.4(2026年2月27日)

最も古く、最も小さい項目。

  • 宝箱の効果音が大きすぎた。
  • Evolution statue の「宝石スロットが空いていません」というメッセージを、空きスロットのある武器と対応するパッシブが必要だと分かる文言に書き換えた。
  • 一部のゲーム内実績が記録されていなかった。
  • Steam Deck の Steam Cloud 同期は改善されたが、修正はされていないと明記されている。

数字が合わなくなる場所

wiki のバージョン履歴には、1.0 の時点で何が入っていたかが記録されている。Crawler 22体、攻撃カード40枚、防御カード7枚、ステータス強化19種、マナカード6枚、ワイルドカード14枚、ダンジョン10個、遺物16個、ジェム58個、アルカナ12枚。

ここに Death Parade の一覧を足すと、ジェムとアルカナはぴたりと合い、Crawler と遺物は合わない。

内容 1.0 時点 Death Parade の追加 現時点の想定 現時点の実数
ジェム 58 4 62 62
アルカナ 12 4 16 16
Crawler 22 2 24 25
遺物 16 2 18 19

つまりCrawler 1体と遺物1個は、名前を挙げたパッチノートなしで増えている。おそらく 1.5 か6月の体験版アップデートの中身だが、どちらもキャラクターや遺物の内容を列挙していない。どれがそれか、という推測ではない。公開されている2つのリストを足し引きした結果にすぎない。

ゲームの時期を特定する1つの数字

2026年4月29日の告知のタイトルは「1 million Crawlers in 1 week」。最初の1週間で100万人、発売から8日での数字だ。poncle がこのゲームについて公表したプレイヤー数は、これが唯一である。

出典