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Vampire Crawlers: inimigos e chefes, HP por masmorra

Resposta curta

O Drowner é um inimigo da Gallo Tower com 4.000 de HP: a forma melhorada dele, DrownerBelowElite, tem 60.000. Não confunda os dois. Os chefes de zona escalam forte: a Mad Forest vai até 8.000, a Teeny Bridge até 30.000, a Gallo Tower até 80.000, e a descida de Gallo Dungeons logo abaixo dela até 225.000 (Leda). As tabelas completas de HP estão abaixo.

Esta página é sobre inimigos comuns, com HP e armadura; os chefes ganham tabelas separadas. Todo inimigo em Vampire Crawlers tem uma reserva de vida fixa, e conhecê-la diz exatamente quanto dano seu deck precisa para limpar um andar. As tabelas abaixo cobrem as cinco famílias em torno das quais a página foi montada: Mad Forest, Inlaid Library, Teeny Bridge, Dairy Plant e Gallo Tower, com Gallo Dungeons dobrada na tabela da torre. A wiki já publicou tabelas de inimigos para Cappella Magna e Moongolow/Moongohigh também, e elas, com resistências e a lista de fases, estão na página todos os chefes. Só Weeny Bridge e Meany Bridge não têm dado de inimigo nenhum.

Como ler as tabelas

  • HP é a vida base na dificuldade padrão daquela zona. Dificuldades maiores escalam esses valores.
  • As linhas marcadas como Boss são os elites cujos baús soltam gemas/relíquias.
  • Armadura máxima importa mais que HP para alguns inimigos: a armadura reduz cada golpe, então inimigos com armadura alta punem decks de muito golpe e pouco dano.

Mad Forest (zona 1)

Inimigo HP Boss
Bat 12 —
Skeleton3 25 —
Ghoul 40 —
FlowerWall 60 (armadura 6) —
Zombie 125 (armadura 18) —
FlowerWall2 200 (armadura 20) —
Werewolf 250 —
GiantMummy 300 (armadura 50) —
Bat Elite 400 ✅
Skeleton3 Elite 600 (armadura 60) ✅
Zombie Elite 750 (armadura 75) ✅
TreasureBat Elite 800 ✅
GlowingBat Elite T1–T4 100 / 500 / 1.000 / 1.500 ✅
MantisElite 1.200 (armadura 120) ✅
WerewolfElite 2.200 ✅
MantisElite Ambush 2.500 ✅
GiantMummy Elite 3.000 (armadura 360) ✅
VenusElite 8.000 (armadura 500) ✅

Inlaid Library (zona 2)

Inimigo HP Boss
Mudman 20 —
Ecto 40 —
ShadeBomb 80 —
Ghost 100 (armadura 15) —
LionHead 170 (armadura 34) —
SneakyHead 200 —
ApprenticeWitch 300 —
GhostElite 1.500 ✅
LionHeadElite 2.000 ✅
GhostElite Ambush 2.200 ✅
QueenMedusaElite 3.500 ✅
QueenMedusaElite Ambush 4.200 ✅
NesuferitElite 4.000 ✅
MasterWitchElite 5.500 (armadura 550) ✅
HagElite 11.000 (armadura 300) ✅

Dica do Lion Head: Yatta Cavallo desbloqueia depois de derrotar 250 Lion Heads aqui.

Teeny Bridge (zona 3)

Inimigo HP Boss
BridgeGuardian 400 (armadura 40) —
Swordian 10.000 ✅
SwordiLee 20.000 ✅
SwordFlint 30.000 (armadura 300) ✅

A Bridge é o primeiro teste de dano de verdade do jogo: um chefe de 30.000 de HP significa que seu deck precisa de milhares, não de centenas.

Dairy Plant (zona 4)

Inimigo HP Boss
Merman 160 —
LizardPawn 240 (armadura 30) —
TwinDemon 300 (armadura 100) —
Minotaur 320 —
MilkElemental 100 (armadura 30) —
Golem 420 (armadura 70) —
ArconAscia 570 —
Gallotrice 1.000 —
MermanElite 5.000 ✅
MilkElementalElite 6.000 (armadura 250) ✅
MermanElite Ambush 6.000 ✅
LizardElite 6.500 ✅
MinotaurElite 7.500 ✅
MinotaurElite Ambush 8.000 ✅
TritontElite 8.000 ✅
GolemElite 9.000 (armadura 300) ✅
GiantArmouredKnightElite 10.000 (armadura 350) ✅
LostTwinElite 10.000 (armadura 666) ✅
GallotriceElite 12.500 ✅

Derrotar MilkElemental desbloqueia Ramba.

Gallo Tower (zona 6) — o salto de dificuldade

Esta tabela inclui Gallo Dungeons, a descida de três andares adicionada no Death Parade. A escada completa, com armadura, resistências e uma linha para cada família, está em todos os chefes.

Inimigo HP Boss
Ghiavolo 440 (armadura 30) —
Scarleton 480 (armadura 50) —
Dragonshrimp 500 (armadura 100) —
Harpy 700 (armadura 120) —
ArchonSpada 1.300 (armadura 250) —
DevilElite 8.000 (armadura 400) ✅
GiantSkulloneElite 14.000 (armadura 450) ✅
GiantSkulloneElite Ambush 15.000 (armadura 600) ✅
CollosalFlameElite 20.000 ✅
GiantCrabElite 35.000 ✅
GiantCrabElite Ambush 40.000 (armadura 300) ✅
HarpyElite 40.000 (armadura 300) ✅
ManticoreElite 50.000 ✅
DrownerBelowElite (Gallo Dungeons) 60.000 (armadura 0) ✅
GalloElite 80.000 (armadura 600) ✅
LedaBoss (Gallo Dungeons) 225.000 ✅

O Drowner é o que as pessoas perguntam, e o número depende de qual você encontrou: o Drowner normal tem 4.000 de HP, enquanto o DrownerBelowElite tem 60.000 de HP e zero de armadura e pertence às Gallo Dungeons, então só o elite está na tabela. Zero de armadura no elite quer dizer que cada ponto de dano entra, então um deck amplo de muitos golpes o queima mais rápido do que o dano puro de alvo único sugere. Tappo (uma relíquia) impede o Drowner de aparecer em fases normais (relíquias). O comum é o inimigo que os jogadores chamam de ceifador azul, e ele não tem andar fixo: pode aparecer em qualquer masmorra, quatro turnos depois da sua última carta de ataque, desde que ao menos uma carta de ataque na mão esteja acessível para jogar (regra de spawn).

Escala: o que esses números dizem

  • Elites da Mad Forest começam em 400 de HP e terminam em 8.000: uma variação de 20x dentro de uma zona.
  • Teeny Bridge te joga para 10.000–30.000. Se você travou aqui, não precisa de mais cartas, precisa de evoluções.
  • Gallo Tower vai até 80.000 no GalloElite, e Gallo Dungeons, a descida embaixo dela, até 225.000 na Leda: é aqui que Decimate (10% do HP atual) e Coin Count (dano = seu ouro) deixam de ser nicho e viram o plano (guia do Red Death cobre o caso extremo: 1.000.000 de HP).

Fontes

As duas masmorras sem dado de inimigo

Cappella Magna, Moongolow, Moongohigh e Gallo Dungeons já têm tabelas de inimigos publicadas, e elas, mais a lista de fases com andares e dificuldade, estão na página todos os chefes.

Isso deixa duas fases sem nada. Weeny Bridge (1 andar, dificuldade 5) e Meany Bridge (1 andar, dificuldade 7) têm andar e dificuldade publicados, mas nenhuma página de inimigo as nomeia como masmorra, então trate qualquer número de HP que você veja para elas como não verificado. Se você travou lá, a referência útil é o guia passo a passo para o desbloqueio e a página de builds para os limites de dano.