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Vampire Crawlers: tabela de evoluções e fusões

Resposta curta

Ache uma estátua de evolução (orbe vermelho) e sacrifique a arma + o tipo de item certo com uma gema de evolução. A carta específica não importa, só o tipo: qualquer Tome serve para a Holy Wand. As 18 receitas estão abaixo.

Evoluções são o pico de força de Vampire Crawlers. Você pega uma arma base, sacrifica a carta de item certa, aplica uma gema de evolução e recebe de volta um monstro com foil holográfico, custo de mana maior e números bem maiores. O problema: o jogo te obriga a decorar as receitas, pelo menos até achar o Grim Grimoire (local no fim da página).

Ícones das armas num relance

Ícone da arma Axe Ícone da arma Knife Ícone da arma Garlic Ícone da arma King Bible Ícone da arma Fire Wand Ícone da arma Clock Lancet Ícone da arma Cherry Bomb Ícone da arma Bone Ícone da arma Attractorb Ícone da arma Bracer

Ícones da wiki oficial: uma amostra das armas e dos itens de sacrifício usados abaixo, não uma lista completa de receitas. Whip, Magic Wand, Runetracer, Cross e outras armas base não aparecem, e cartas que aparecem na imagem, como Cherry Bomb e Bone, não têm evolução nenhuma.

A cola

Importante: nas evoluções, o que conta é o tipo do item, não a carta exata. Holy Wand precisa de "um Tome": Empty, Light, Weighty ou Ancient, todos servem.

A coluna Dano é o texto da carta, não o dano que ela causa. Thousand Edge imprime 200, mas dispara 20 projéteis de 9, então entrega 180; Holy Wand imprime 160, mas dispara 10 projéteis de 15, então entrega 150. A conversão e os tetos que a alteram estão na página da fórmula de dano; Phieraggi é a única linha com nota própria.

Evolução Arma + Item Mana Dano (texto da carta) Efeito
Bloody Tear Whip Heart 2 40 Cura 2 em Crit
Holy Wand Magic Wand Tome 2 160 Prioriza atacantes
NO FUTURE Runetracer Armor 3 15 Quica e explode
Thousand Edge Ícone da arma Knife Knife Bracer 3 200 Crit
Hellfire Ícone da arma Fire Wand Fire Wand Spinach 3 225 Knockback
Thunder Loop Lightning Ring Duplicator 4 150 Bate de novo no fim do turno
Death Spiral Ícone da arma Axe Axe Candle 3 160 Crit
Soul Eater Ícone da arma Garlic Garlic Pummarola 3 20 Cura 2 e Disarm
Unholy Vespers Ícone da arma King Bible King Bible Spellbinder 2 120 Knockback
Heaven Sword Cross Clover 3 100 Crit
Gorgeous Moon Pentagram Crown 1–5 Apaga Moonrise
Phieraggi Phiera Der Tuphello + Eight the Sparrow Tirajisú 4 350 —
Valkyrie Turner Shadow Pinion Wings 2 25 Valkyrie's Inferno
Mannajja Song of Mana Skull O'Maniac 5 79 Raw Mana
La Borra Santa Water Attractorb 4 150 Queima inimigos no fim do turno
Vicious Hunger Gatti Amari Mask 2 100 Pode transformar inimigos em moedas
Vandalier Peachone + Ebony Wings — 5 500 Knockback e Big Bird
Spirit Disturbance Unearthly Bolt Tirajisú (qualquer) 6 425 Crit Explosion, Roaring, Afterlife

Uma carta que as pessoas esperam nesta lista e não vão encontrar: Cherry Bomb não tem receita. Ela não é arma primária nem secundária de nada, então a gema de evolução nunca a oferece. A evolução da Cherry Bomb que os jogadores lembram, Yatta Daikarin, é de Vampire Survivors; em Crawlers, o retorno da carta é a gema Bombard (Cherry Bomb, explicado).

Vandalier é uma união de verdade, duas armas fundidas, sem item. Phieraggi também é união de duas armas, mas ainda exige uma carta do grupo Tirajisú mais a gema de evolução, então não apareça sem um Tirajisú. (Detalhe de bastidor da wiki oficial: a carta da Phieraggi diz 350 de dano, mas na prática ela dispara 5 projéteis × 72 = 360.)

Spirit Disturbance é a receita número 18 e a adição da Death Parade (v1.6.1): Unearthly Bolt (2 de mana, 80 de dano, prioriza atacantes, Crit Explosion / Afterlife) + qualquer carta Tirajisú + uma gema de evolução → Spirit Disturbance (6 de mana, 425 de dano, Crit Explosion / Roaring / Afterlife). A wiki ainda arquiva a carta como "???" nas listas de cor, e é por isso que cards-mechanics a chama de sem categoria (esse é o balde de cor dela), não a receita, que agora está documentada. (Fonte: Official Vampire Survivors Wiki, Crawlers:Evolutions.)

O que os efeitos significam

  • Knockback: chance de empurrar um inimigo uma fileira para trás, fora do alcance corpo a corpo.
  • Disarm: chance de cancelar o ataque de um inimigo (alguns resistem).
  • Erase: destrói inimigos de imediato e dá XP de bônus.
  • Moonrise: cada uso fortalece o efeito e soma +1 de custo de mana, resetando depois de 5.
  • Valkyrie's Inferno: o dano acumula conforme você segue jogando cartas.
  • Raw Mana: cria uma carta Wild que gera mana quando jogada.
  • Big Bird: limpa todos os pássaros numa explosão de dano.
  • "Pode transformar inimigos em moedas": efeitos de RNG como esse escalam com seu stat Luck.

Como evoluir uma carta na prática

  1. Ache uma estátua de evolução: idêntica à estátua de mana, só que o orbe é vermelho (estátuas de mana brilham em azul). Se nenhuma das suas cartas for compatível, ela te dá um item compensatório.
  2. Escolha a arma a evoluir. O jogo mostra o resultado, o sacrifício e o custo final de mana antes de você confirmar.
  3. Sacrifique o item. Só as gemas da carta sacrificada se perdem: as gemas da carta que você mantém são herdadas, então encaixe suas melhores gemas na carta que vai ficar.

Mais uma regra que muda seu timing de gemas: a carta base só precisa de um encaixe livre, não precisa estar vazia, e não dá para encaixar gemas em cartas evoluídas que têm só um encaixe. Decida as gemas antes de comprometer uma carta como candidata à evolução.

Vale a pena? Compare: Magic Wand é uma carta de custo 0 que causa 30 de dano. Holy Wand custa 2 de mana e causa 160: um salto de 5,3× por 2 de mana, e ela ainda prioriza inimigos prestes a te atacar.

Essas são as uniões, fusões e combinações do jogo: a mesma tabela, três nomes que os jogadores usam.

Quais evoluções fazer primeiro?

Ranqueadas por valor por sacrifício, com os números da própria tabela de receitas:

  1. Holy Wand (Magic Wand + Tome): 30 → 160 de dano é o maior salto da tabela inteira (5,3×), e Magic Wand é carta inicial que você já tem.
  2. Hellfire (Fire Wand + Spinach): 225 de dano, o maior golpe único disponível com 3 de mana.
  3. Thousand Edge (Knife + Bracer): 200 de dano com Crit numa carta base de custo 0; Knife é de graça até você evoluí-la.
  4. Soul Eater (Garlic + Pummarola): o dano é minúsculo (20), mas cura 2 + Disarm a cada uso é o pacote de sobrevivência que carrega decks frágeis.
  5. Unholy Vespers (King Bible + Spellbinder): 120 de dano com Knockback por só 2 de mana; a evolução eficiente mais barata da tabela.

Grim Grimoire: pare de decorar receitas

O Grim Grimoire registra toda evolução que você descobriu. Para consegui-lo:

  1. Vá à Library e limpe a zona uma vez: isso desbloqueia a West Wing.
  2. Entre na West Wing na dificuldade 3 (inimigos novos e mais maldosos).
  3. Ache a estante brilhante, bata nela algumas vezes até quebrar e pegue o Grim Grimoire.

Depois disso, o menu de pausa mostra todas as evoluções conhecidas e percorre sozinho cada combinação de item compatível.

Fontes

Regras de gema e encaixe (a parte que os guias erram)

Quando você evolui uma carta, encaixes e gemas são tratados de forma assimétrica:

  • A carta base só precisa de um encaixe livre: ela não precisa estar vazia.
  • As gemas já encaixadas na carta base são herdadas pela carta evoluída.
  • As gemas da carta sacrificada se perdem.

Então o jeito certo é: encaixe suas melhores gemas na carta que você vai manter e sacrifique uma cópia limpa. Fazer o contrário joga as gemas no lixo: é o jeito mais comum de perder uma gema rara.

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