Vampire Crawlers: tabela de evoluções e fusões¶
Resposta curta
Ache uma estátua de evolução (orbe vermelho) e sacrifique a arma + o tipo de item certo com uma gema de evolução. A carta específica não importa, só o tipo: qualquer Tome serve para a Holy Wand. As 18 receitas estão abaixo.
Evoluções são o pico de força de Vampire Crawlers. Você pega uma arma base, sacrifica a carta de item certa, aplica uma gema de evolução e recebe de volta um monstro com foil holográfico, custo de mana maior e números bem maiores. O problema: o jogo te obriga a decorar as receitas, pelo menos até achar o Grim Grimoire (local no fim da página).
Ícones das armas num relance¶
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Ícones da wiki oficial: uma amostra das armas e dos itens de sacrifício usados abaixo, não uma lista completa de receitas. Whip, Magic Wand, Runetracer, Cross e outras armas base não aparecem, e cartas que aparecem na imagem, como Cherry Bomb e Bone, não têm evolução nenhuma.
A cola¶
Importante: nas evoluções, o que conta é o tipo do item, não a carta exata. Holy Wand precisa de "um Tome": Empty, Light, Weighty ou Ancient, todos servem.
A coluna Dano é o texto da carta, não o dano que ela causa. Thousand Edge imprime 200, mas dispara 20 projéteis de 9, então entrega 180; Holy Wand imprime 160, mas dispara 10 projéteis de 15, então entrega 150. A conversão e os tetos que a alteram estão na página da fórmula de dano; Phieraggi é a única linha com nota própria.
| Evolução | Arma | + Item | Mana | Dano (texto da carta) | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| Bloody Tear | Whip | Heart | 2 | 40 | Cura 2 em Crit |
| Holy Wand | Magic Wand | Tome | 2 | 160 | Prioriza atacantes |
| NO FUTURE | Runetracer | Armor | 3 | 15 | Quica e explode |
| Thousand Edge | Bracer | 3 | 200 | Crit | |
| Hellfire | Spinach | 3 | 225 | Knockback | |
| Thunder Loop | Lightning Ring | Duplicator | 4 | 150 | Bate de novo no fim do turno |
| Death Spiral | Candle | 3 | 160 | Crit | |
| Soul Eater | Pummarola | 3 | 20 | Cura 2 e Disarm | |
| Unholy Vespers | Spellbinder | 2 | 120 | Knockback | |
| Heaven Sword | Cross | Clover | 3 | 100 | Crit |
| Gorgeous Moon | Pentagram | Crown | 1–5 | Apaga | Moonrise |
| Phieraggi | Phiera Der Tuphello + Eight the Sparrow | Tirajisú | 4 | 350 | — |
| Valkyrie Turner | Shadow Pinion | Wings | 2 | 25 | Valkyrie's Inferno |
| Mannajja | Song of Mana | Skull O'Maniac | 5 | 79 | Raw Mana |
| La Borra | Santa Water | Attractorb | 4 | 150 | Queima inimigos no fim do turno |
| Vicious Hunger | Gatti Amari | Mask | 2 | 100 | Pode transformar inimigos em moedas |
| Vandalier | Peachone + Ebony Wings | — | 5 | 500 | Knockback e Big Bird |
| Spirit Disturbance | Unearthly Bolt | Tirajisú (qualquer) | 6 | 425 | Crit Explosion, Roaring, Afterlife |
Uma carta que as pessoas esperam nesta lista e não vão encontrar: Cherry Bomb não tem receita. Ela não é arma primária nem secundária de nada, então a gema de evolução nunca a oferece. A evolução da Cherry Bomb que os jogadores lembram, Yatta Daikarin, é de Vampire Survivors; em Crawlers, o retorno da carta é a gema Bombard (Cherry Bomb, explicado).
Vandalier é uma união de verdade, duas armas fundidas, sem item. Phieraggi também é união de duas armas, mas ainda exige uma carta do grupo Tirajisú mais a gema de evolução, então não apareça sem um Tirajisú. (Detalhe de bastidor da wiki oficial: a carta da Phieraggi diz 350 de dano, mas na prática ela dispara 5 projéteis × 72 = 360.)
Spirit Disturbance é a receita número 18 e a adição da Death Parade (v1.6.1): Unearthly Bolt (2 de mana, 80 de dano, prioriza atacantes, Crit Explosion / Afterlife) + qualquer carta Tirajisú + uma gema de evolução → Spirit Disturbance (6 de mana, 425 de dano, Crit Explosion / Roaring / Afterlife). A wiki ainda arquiva a carta como "???" nas listas de cor, e é por isso que cards-mechanics a chama de sem categoria (esse é o balde de cor dela), não a receita, que agora está documentada. (Fonte: Official Vampire Survivors Wiki, Crawlers:Evolutions.)
O que os efeitos significam¶
- Knockback: chance de empurrar um inimigo uma fileira para trás, fora do alcance corpo a corpo.
- Disarm: chance de cancelar o ataque de um inimigo (alguns resistem).
- Erase: destrói inimigos de imediato e dá XP de bônus.
- Moonrise: cada uso fortalece o efeito e soma +1 de custo de mana, resetando depois de 5.
- Valkyrie's Inferno: o dano acumula conforme você segue jogando cartas.
- Raw Mana: cria uma carta Wild que gera mana quando jogada.
- Big Bird: limpa todos os pássaros numa explosão de dano.
- "Pode transformar inimigos em moedas": efeitos de RNG como esse escalam com seu stat Luck.
Como evoluir uma carta na prática¶
- Ache uma estátua de evolução: idêntica à estátua de mana, só que o orbe é vermelho (estátuas de mana brilham em azul). Se nenhuma das suas cartas for compatível, ela te dá um item compensatório.
- Escolha a arma a evoluir. O jogo mostra o resultado, o sacrifício e o custo final de mana antes de você confirmar.
- Sacrifique o item. Só as gemas da carta sacrificada se perdem: as gemas da carta que você mantém são herdadas, então encaixe suas melhores gemas na carta que vai ficar.
Mais uma regra que muda seu timing de gemas: a carta base só precisa de um encaixe livre, não precisa estar vazia, e não dá para encaixar gemas em cartas evoluídas que têm só um encaixe. Decida as gemas antes de comprometer uma carta como candidata à evolução.
Vale a pena? Compare: Magic Wand é uma carta de custo 0 que causa 30 de dano. Holy Wand custa 2 de mana e causa 160: um salto de 5,3× por 2 de mana, e ela ainda prioriza inimigos prestes a te atacar.
Essas são as uniões, fusões e combinações do jogo: a mesma tabela, três nomes que os jogadores usam.
Quais evoluções fazer primeiro?¶
Ranqueadas por valor por sacrifício, com os números da própria tabela de receitas:
- Holy Wand (Magic Wand + Tome): 30 → 160 de dano é o maior salto da tabela inteira (5,3×), e Magic Wand é carta inicial que você já tem.
- Hellfire (Fire Wand + Spinach): 225 de dano, o maior golpe único disponível com 3 de mana.
- Thousand Edge (Knife + Bracer): 200 de dano com Crit numa carta base de custo 0; Knife é de graça até você evoluí-la.
- Soul Eater (Garlic + Pummarola): o dano é minúsculo (20), mas cura 2 + Disarm a cada uso é o pacote de sobrevivência que carrega decks frágeis.
- Unholy Vespers (King Bible + Spellbinder): 120 de dano com Knockback por só 2 de mana; a evolução eficiente mais barata da tabela.
Grim Grimoire: pare de decorar receitas¶
O Grim Grimoire registra toda evolução que você descobriu. Para consegui-lo:
- Vá à Library e limpe a zona uma vez: isso desbloqueia a West Wing.
- Entre na West Wing na dificuldade 3 (inimigos novos e mais maldosos).
- Ache a estante brilhante, bata nela algumas vezes até quebrar e pegue o Grim Grimoire.
Depois disso, o menu de pausa mostra todas as evoluções conhecidas e percorre sozinho cada combinação de item compatível.
Fontes¶
- IGN: All Weapon Evolutions and Unions (maio de 2026)
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers card pages
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Evolutions (Spirit Disturbance: Unearthly Bolt + Tirajisú + gema de evolução)
Regras de gema e encaixe (a parte que os guias erram)¶
Quando você evolui uma carta, encaixes e gemas são tratados de forma assimétrica:
- A carta base só precisa de um encaixe livre: ela não precisa estar vazia.
- As gemas já encaixadas na carta base são herdadas pela carta evoluída.
- As gemas da carta sacrificada se perdem.
Então o jeito certo é: encaixe suas melhores gemas na carta que você vai manter e sacrifique uma cópia limpa. Fazer o contrário joga as gemas no lixo: é o jeito mais comum de perder uma gema rara.
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