Ir para o conteúdo

Vampire Crawlers: as 19 Power Ups e seus custos reais

Resposta curta

A loja abre com 250 moedas; o Tier 2 vem depois da Teeny Bridge, o Tier 3 depois da Weeny Bridge. Mais baratas primeiro: Reroll 200 → Skip 250 → Duration 250 → Banish 300 → Curse 350 → Luck 400. Mesmo assim, compre Greed (1,000) cedo: ela paga todas as outras.

As 19 Power Ups e seus custos em ouro

Ícone Power Up Custo O que faz
— Reroll 200 Rerola as opções de level up / recompensa
— Skip 250 Pula uma recompensa e pega XP no lugar
— Duration 250 Gatilhos extras de Crawler
— Banish 300 Remove uma recompensa do pool da run
— Curse 350 Inimigos mais fortes, mais XP
— Luck 400 Melhores chances de item raro, mais ofertas de quatro opções
Ícone da Power Up Max Health Max Health 450 +HP
Ícone da Power Up Might Might 500 +% de dano de carta (teto 1,000%)
— Recovery 500 Cura depois de cada encontro
— Growth 750 +% de XP (teto 1,000%)
Ícone da Power Up Area Area 850 Dano em área nos ataques
— Greed 1,000 +% de ouro (teto 1,000%)
Ícone da Power Up Amount Amount 1,250 +1 projétil (teto 50)
Ícone da Power Up Armor Armor 1,250 Armor a cada turno
— Magnet 2,000 Supercarrega efeitos de compra
— Deal Count 2,500 Cartas compradas por turno (renomeado de Handsize)
— Crawler Slot 3,500 Crawler extra no seu grupo
Ícone da Power Up Cooldown (Mana) Cooldown (Mana) 3,500 Mais Mana por turno
— Revival 4,000 Engana a morte (rank 1 teto 4, rank 2 teto 5)

Os custos são fixos por tier, não escalam: as baratas continuam baratas, e normalmente são as primeiras compras corretas.

A melhor ordem de compra

  1. Reroll (200): a mais barata, e rerolar um level up ruim vale mais que +5% de qualquer coisa.
  2. Greed (1,000): o ouro destrava todas as outras compras, então ela se paga. Se você está morrendo em toda run, pegue Might primeiro.
  3. Might (500): multiplica todas as cartas, a run inteira, para sempre.
  4. Growth (750): desbloqueios mais rápidos, então mais cartas e Crawlers mais cedo.
  5. Max Health (450) / Recovery (500): param runs de acabar cedo.
  6. Crawler Slot (3,500): o pico de poder de verdade: um terceiro Crawler é um motor inteiro a mais (por quê).
  7. Revival (4,000): obrigatória antes do Red Death (guia da luta).

Deixe para depois: Area, Duration, Curse: elas só compensam quando você já conhece seu deck. Nunca corra para os encaixes do Blacksmith (~500 de ouro cada) antes de seus stats estarem confortáveis: um encaixe ajuda uma carta, uma Power Up ajuda toda run.

Máquinas de venda: as mesas de oferta de carta

Existem quatro "máquinas de venda" nas masmorras: oficialmente as mesas Card stat offering table, Floor chicken, Mana e Duplicate (Mirror).

  • Card stat offering table: sacrifique uma carta de aumento de stat (amarela) do seu deck por um buff de stat até o fim da run. O mapeamento é fixo: Bracer → +1 Hand, Parm Aegis → +1 Armor, Skull O'Maniac → +5% Curse, e mais 17.
  • Vender em vez de sacrificar → 200 moedas, sem buff.
  • Mesa Floor chicken, troca por cura. Mesa Mana, troca por Mana. Mesa Duplicate (Mirror), copia algo que você já tem.

Isso muda as decisões de deck: cartas amarelas sobrando não são peso morto, são moeda de máquina de venda. Um Bracer que você não precisa é +1 de Hand pelo resto da run.

Power Ups contra todos os outros sistemas

Sistema O que faz Desbloqueado por
Power Ups Melhorias permanentes de stat (esta página) 250 moedas
Crawlers Personagens + as cartas deles (todos os 25) Gorton Bell Inn
Encaixes (Blacksmith) Permitem encaixar gemas nas cartas Stardust Anvil (Teeny Bridge)
Gemas Efeitos encaixados nas cartas (todas as 62) Gem Hammer (Mad Forest)
Relíquias Destravam mecânicas (todas as 19) Encontradas nas masmorras
Arcana Um buff de run inteira (todas as 16) Polentír (Furious Forest)

Perguntas comuns

Devo comprar Crawlers ou Power Ups primeiro? Crawlers baratos que mudam seu deck: Pasqualina por 100 de ouro é o melhor custo-benefício do jogo (por quê). Depois, Power Ups.

Quando eu paro de comprar Power Ups? Quando uma run limpa uma zona com folga. Daí para frente, encaixes e Crawlers rendem mais por ouro.

Curse vale a pena alguma vez? Com uma build que aguenta, sim: XP barato. Cedo, só te mata.

Fontes