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Vampire Crawlers: histórico de atualizações, cada patch desde o lançamento

16 entradas com data, 6 delas atualizações de verdade do jogo, do hotfix da demo em fevereiro de 2026 ao Death Parade em outubro. O resto são anúncios, dev updates e uma fanfarronice da semana de lançamento.

Esta página é a linha do tempo mais as notas de patch, porque "eles consertaram os saves corrompidos" é uma pergunta diferente de "o que a última atualização adicionou", e as duas são buscadas.

Todas as entradas, da mais recente para a mais antiga

Data Tipo Entrada
12 de outubro Atualização do jogo Vampire Crawlers: Death Parade is out now!
5 de outubro Notícia Death Parade: Dev Update #3
21 de setembro Notícia Death Parade: Dev Update #2
28 de agosto Notícia Death Parade: Dev Update
30 de junho Atualização do jogo Vampire Crawlers Demo Update - Steam & Xbox
23 de junho Atualização do jogo Hotfix 1.4.1
23 de junho Atualização do jogo QOL improvements update
30 de abril Atualização do jogo v1.4.1 Patch Notes [Steam PC & Mac]
29 de abril Notícia 1 million Crawlers in 1 week
21 de abril Notícia Vampire Crawlers, the first-ever Vampire Survivors spin-off, is here!
19 de março Notícia Vampire Crawlers is coming April 21st
6 de março Notícia Thank you for playing the Vampire Crawlers Demo!
27 de fevereiro Atualização do jogo Vampire Crawlers Demo Hotfix~
20 de fevereiro Notícia Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 4 and 5
6 de fevereiro Notícia Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 2 and 3
23 de janeiro Notícia Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 1

Versão 1.6.1 — Death Parade (12 de outubro de 2026)

A maior leva de conteúdo desde o lançamento, e a que colocou o jogo nos celulares.

Conteúdo Quantidade
Fases novas 1
Masmorras novas 3
Crawlers novos 2
Armas novas 2
Evoluções novas 1
Cartas utilitárias novas 1
Gemas novas 4
Arcanas novas 4
Relíquias novas 2

Três coisas nas notas importam mais que a lista:

  • As versões iOS e Android saíram no mesmo dia. Em 12 de outubro de 2026 o jogo deixou de ser um título de Steam e Xbox.
  • O conteúdo novo é pós-jogo, atrás do chefe final: "explore o mapa-múndi depois da luta contra o chefe final para achar masmorras novas", citando Moongolow e Moongohigh.
  • A atualização de save mexeu com todo mundo. A nota diz que jogadores no meio da masmorra foram devolvidos à Vila, o que é estranho de ler se você estava no andar 12 quando o patch caiu.

Versão 1.5 — a atualização QOL (23 de junho de 2026)

É o patch que respondeu às reclamações mais barulhentas, e o changelog abre com uma piada sobre isso:

Demorou mais do que o esperado porque ficamos dias presos tentando sair do jogo

O que ela realmente adicionou:

  • Um jeito de sair. Settings (e, portanto, Quit) fica sempre visível no canto inferior esquerdo, Backspace sai das lojas, e o momento do autosave agora está escrito no popup de confirmação.
  • Ordenação de cartas, por custo de Mana ou por cor, com cima/baixo pulando entre as categorias.
  • Clareza do Jeweller: a interface mostra quais baús podem conter uma gema, e selar uma gema não exige mais baixar a frequência dela para abaixo de common.
  • Uma visão única do deck mostrando cada carta e se ela está no deck, na mão ou no descarte.
  • Opções de visibilidade de tooltip, e o botão do controle que ligava e desligava os tooltips agora ordena as cartas.
  • Modo Infinito, desbloqueado por uma relíquia nova numa área de teaser que aparece no mapa quando você zera o jogo. O Jeweller fica desativado lá de propósito, então as runs infinitas rodam no RNG do jogo base em vez de uma configuração de gemas predefinida.

Versão 1.4.1 e seu hotfix (30 de abril e 23 de junho de 2026)

8 correções, publicadas duas vezes — uma como notas de patch no Discord em 30 de abril, outra como post no Steam em 23 de junho com a mesma lista. As duplicatas valem a pena conhecer se você está tentando descobrir em qual versão está:

  • Um crash causado por um conflito de Gatti Amari que cai bem quando um encontro termina.
  • Um erro de slot de save quando um jogador novo sai antes de o tutorial carregar.
  • Detecção melhor de saves corrompidos e de saves trazidos de uma versão posterior.
  • Um limite de taxa de quadros atrelado à taxa de atualização do monitor, para reduzir uso de recursos e crashes.
  • Um crash causado pela gema Echo.
  • Saves da demo presos no tutorial agora são apagados na atualização.
  • Integridade de save melhor para quedas de energia e encerramentos forçados.
  • Uma correção para o carregamento de dois slots de save ao mesmo tempo, que estava apagando o progresso de conquistas.

Hotfix da demo 0.0.4 (27 de fevereiro de 2026)

A entrada mais antiga, e a menor:

  • O áudio do baú de tesouro estava alto demais.
  • A mensagem "sem slots de gema disponíveis" da estátua de evolução foi reescrita para dizer que você precisa de uma arma com um slot vazio mais o passivo correspondente.
  • Algumas conquistas dentro do jogo não estavam sendo registradas.
  • A sincronização do Steam Cloud no Steam Deck melhorou, mas explicitamente não foi corrigida.

Onde os números param de fechar

O histórico de versões da wiki registra com o que a 1.0 saiu: 22 Crawlers, 40 cartas de ataque, 7 cartas de defesa, 19 aumentos de stats, 6 cartas de Mana, 14 cartas Wild, 10 masmorras, 16 relíquias, 58 gemas e 12 Arcanas.

Some a lista do Death Parade a isso e duas contagens fecham exatamente, enquanto duas não fecham:

Conteúdo Na 1.0 Death Parade soma Esperado agora Real agora
Gemas 58 4 62 62
Arcanas 12 4 16 16
Crawlers 22 2 24 25
Relíquias 16 2 18 19

Então um Crawler e uma relíquia chegaram sem uma nota de patch que os nomeasse — muito provavelmente dentro da 1.5 ou da atualização da demo de junho, e nenhuma das duas lista conteúdo de personagem ou de relíquia. Isso não é um palpite sobre qual deles; é só a aritmética das duas listas publicadas.

O único número que data o jogo

O anúncio de 29 de abril de 2026 se chama "1 million Crawlers in 1 week": 1 milhão de jogadores na primeira semana, 8 dias depois do lançamento. É o único número de jogadores que a poncle publicou para este jogo.

Fontes