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Vampire Crawlers: a Vila, os 8 prédios e quando visitar

A Vila, chamada Gorton no jogo, é o hub para onde você volta entre runs, e tem 8 prédios: Town Hall, Settings, Inn, Fortune Teller, World Map, Blacksmith, Museum e Shop. Três abrem quando você termina o tutorial, e os outros cinco estão atrás de uma limpeza de andar, duas relíquias, duas visitas a masmorra ou 250 moedas. Tudo que você compra, equipa ou reajusta acontece aqui, e é por isso que a ordem em que você abre os prédios decide a velocidade das primeiras dez horas.

Duas correções antes da lista, porque as duas aparecem na busca. O Jeweller não é um prédio separado: é o segundo balcão dentro da oficina do Blacksmith, desbloqueado por outra relíquia. O Outhouse não fica na Vila de jeito nenhum: é um evento de masmorra em que você bate no meio da run.

Cada prédio, o que ele faz e o que ele abre

Prédio O que faz Desbloqueado por O que destrava
Town Hall Lista todo desbloqueio do jogo Concluir o tutorial Nada: é a checklist
Settings (Graveyard) Menu de opções Concluir o tutorial Nada
World Map Seleção de fase, botões de modo Concluir o tutorial Toda masmorra
Inn Comprar e equipar Crawlers Concluir o andar 1 da Mad Forest O elenco de Crawlers
Fortune Teller Equipar uma Arcana por run Obter Polentír Arcana
Blacksmith Somar encaixes de gema às cartas Obter Stardust Anvil Encaixes de gema
Museum Lista relíquias; alterna efeitos de relíquia Jogar duas masmorras Botões de relíquia e de modo
Shop Comprar e melhorar Power Ups Coletar 250 moedas Power Ups

Os três prédios do tutorial são os que você pode clicar antes da primeira luta. O Inn é o primeiro desbloqueio de verdade e chega cedo: limpar o andar 1 da Mad Forest basta, e a mesma limpeza deixa a Imelda comprável por 10 de ouro.

Os primeiros 30 minutos, em ordem de clique

Um save novo não tem motivo para vagar. Esta rota limpa os portões do tutorial na ordem que o jogo espera.

Passo O que você faz O que abre
1 Termine o tutorial e pegue os Pancakes A relíquia Combo Stack, mais Town Hall, Settings e World Map
2 Abra a Town Hall uma vez A lista completa de desbloqueios, que é sua checklist pelo resto do jogo
3 Entre na Mad Forest e limpe o andar 1 O Inn, e a Imelda fica comprável
4 Compre um Crawler no Inn Uma segunda carta no deck inicial de toda run
5 Colete 250 moedas na floresta A Shop, o que significa Power Ups
6 Compre Reroll na Shop A correção mais barata para uma oferta de level up ruim
7 Jogue uma segunda masmorra O Museum

O passo 5 é o que muda o ritmo. Moedas caem de fontes de luz, baús e conclusão de masmorra, e 250 é mais ou menos uma primeira limpeza da Mad Forest se você quebrar tudo no caminho (rotas de moeda). A primeira compra da Shop deve ser Reroll por 200: um level up rerolado vale mais que um pequeno empurrão de stat, e o hábito carrega para toda run seguinte (ordem das Power Ups).

Inn: quando comprar e quando esperar

O Inn vende Crawlers por ouro, e cada compra soma exatamente uma carta de ataque ou de magia ao grupo. Esse é o valor inteiro: um segundo Crawler é uma segunda carta na mão inicial e um segundo gatilho de cor, não um bônus de stat (como os grupos funcionam).

Compre quando o preço é pequeno em relação a uma limpeza. O tier de 300 de ouro (Mortaccio é o exemplo que todo mundo cita) se paga na primeira masmorra porque dois projéteis extras mudam o que um turno pode fazer. Espere quando o preço é uma quantia de cinco dígitos e seu deck ainda trava no combo 5: ouro gasto em Power Ups melhora todo Crawler, enquanto ouro gasto em um Crawler melhora um espaço.

O Inn também equipa seu grupo. O patch 1.5 renomeou o botão de "Equip" para Add, o que é uma descrição justa do que ele faz: você está somando uma carta, não trocando uma classe de personagem.

Blacksmith e Jeweller: um prédio, duas relíquias

A oficina do Blacksmith é o único prédio da Vila com duas lojas dentro, e elas desbloqueiam separadas.

  • Balcão do Blacksmith: precisa da relíquia Stardust Anvil da Teeny Bridge. Ela soma encaixes de gema às cartas, e é assim que uma carta carrega dois ou três efeitos de gema ao mesmo tempo.
  • Balcão do Jeweller: precisa da relíquia Lapidary Loupe da Gallo Tower. Ela move gemas para cima ou para baixo nos cinco tiers de raridade (Common, Uncommon, Rare, Very Rare, Ultra Rare) e sela gemas que você nunca quer ver de novo.

Os preços do Jeweller sobem a cada uso e são travados em 50,000 moedas. Esse teto é a razão para planejar: empurrar uma gema para o topo da escada no fim custa mais do que espalhar as mesmas moedas por três cartas no começo. O patch 1.5 também removeu o grind antigo, então selar é instantâneo e a UI mostra quais baús podem conter uma gema (lista de gemas e raridades).

Vá ao Blacksmith quando você tem uma carta que vale o compromisso, não quando tem uma gema queimando o inventário. Um encaixe em uma carta que você vai cortar na próxima run é moeda que não volta.

Fortune Teller: o portão do Polentír

A Fortune Teller é onde as Arcana são equipadas, uma por run. Ela desbloqueia com Polentír, a relíquia da Furious Forest (a variante tier 2 da Mad Forest), e adquiri-la concede duas Arcana na hora: Experimental Medicine e Shield Bash.

Isso faz da Furious Forest a parada inicial de maior valor no mapa. Antes do Polentír você joga sem Arcana nenhuma; depois dele, toda run começa com um de 16 efeitos, e a diferença é maior que qualquer Power Up isolada (todas as 16 Arcana). Se você está escolhendo entre "limpar a Berserk Wood" e "pegar o Polentír", pegue o Polentír.

Museum: relíquias, botões e os modos

O Museum abre depois que você jogou duas masmorras, e faz dois trabalhos. Ele mostra as relíquias que você tem em uma grade, e deixa desligar efeitos de relíquia individuais. Esse segundo trabalho importa porque algumas relíquias mudam o jogo de jeitos que você pode não querer em uma run específica.

É também onde ficam os botões de Hurry e Endless, ao lado do World Map, quando você tem Sorceress' Tears e Seventh Trumpet. Os mesmos interruptores, dois lugares: use o que estiver a menos cliques de onde você está (Modo Infinito).

Uma relíquia não tem espaço nessa grade: a Deck Box. O layout do museu na wiki lista 18 posições sem ela, então uma coleção completa ainda parece faltar uma dentro do prédio.

Town Hall: a única checklist que o jogo te dá

A lista de desbloqueios da Town Hall é a coisa mais próxima de um rastreador de conclusão que Vampire Crawlers tem. Ela é ordenada mais ou menos por quando um jogador encontra cada entrada, e cobre Crawlers, cartas, evoluções, relíquias, Arcana, fases, gemas e Power Ups em uma rolagem só.

Dois hábitos a tornam útil. Primeiro, ela nomeia a condição exata ("Derrote o Giant Enemy Crab na Gallo Tower"), o que é mais preciso que as silhuetas do mapa. Segundo, ela é a autoridade quando um guia e o mapa discordam: as notas do Death Parade mandam explorar o mapa-múndi atrás de masmorras novas, enquanto a Town Hall lista Gallo Dungeons como desbloqueada ao concluir a Cappella Ultima (desbloqueios de fase).

Shop: Power Ups e a questão do reembolso

A Shop abre com 250 moedas e vende as 19 Power Ups permanentes. Elas melhoram toda run independentemente de Crawler ou deck, o que as torna o destino padrão assim que seu elenco funciona (o que comprar primeiro).

Reembolsos existem: guias de terceiros observam que Power Ups podem ser reembolsadas na Vila, e que o jogo não salva automaticamente depois (Game Rant). A taxa exata de reembolso é não documentada em qualquer fonte usada aqui, então um reembolso seguido de um crash pode te deixar onde você começou. Compre assumindo que as moedas estão comprometidas.

O que não está na Vila

O Outhouse é um evento de masmorra, não um prédio. Bata na porta durante uma run e você pode recrutar um Crawler aleatório que você já desbloqueou ou comprou, por algo entre 100 e 500 de ouro, pelo resto daquela run. Não há teto de quantos você pode recrutar assim, o que faz uma run rica ser um grupo largo (recrutar Crawlers).

O Jeweller é um balcão, não uma porta. Se você está procurando o prédio no mapa da Vila, procure o Blacksmith e vá até o segundo balcão.

Combate não acontece aqui. A Vila é menus, lojas e botões; toda luta fica atrás do World Map.

P: O que o Jeweller faz?

Ele muda a raridade das gemas e sela gemas. A raridade decide com que frequência uma gema aparece em baús e level ups, e selar remove uma gema dos pools por completo. Ele fica dentro do Blacksmith e precisa da Lapidary Loupe da Gallo Tower.

P: Onde fica o Outhouse?

Numa masmorra, não na Vila. É um evento aleatório em que você bate durante uma run, e ele recruta um Crawler só para aquela run, por 100 a 500 de ouro.

P: Preciso voltar à Vila entre as runs?

Para comprar, equipar ou reajustar, sim. Uma run começa pelo World Map, que você alcança a partir da Vila; mudanças de grupo acontecem no Inn ou em um Outhouse no meio da run, e as Arcana na Fortune Teller.

P: O que abre a Town Hall?

Nada além do tutorial. Ela é um dos três prédios disponíveis de imediato, junto com Settings e World Map, e nunca destrava mais nada.

P: Posso reajustar as Power Ups?

Você pode reembolsá-las na Vila, mas a taxa é não documentada e o jogo não salva automaticamente em um reembolso. Trate as compras de Power Up como permanentes quando você planeja uma build.

Fontes