История обновлений Vampire Crawlers: все патчи с релиза¶
16 записей с датами, и только 6 из них — настоящие обновления игры: от демо-хотфикса в феврале 2026 до Death Parade в октябре. Остальное — анонсы, дев-апдейты и один хвастливый пост на неделе релиза.
Страница соединяет таймлайн и патчноуты: «починили ли они порчу сохранений» и «что добавило последнее обновление» — это разные вопросы, и ищут их по отдельности.
Все записи, от новых к старым¶
| Дата | Тип | Запись |
|---|---|---|
| 12 октября | Обновление игры | Vampire Crawlers: Death Parade is out now! |
| 5 октября | Новость | Death Parade: Dev Update #3 |
| 21 сентября | Новость | Death Parade: Dev Update #2 |
| 28 августа | Новость | Death Parade: Dev Update |
| 30 июня | Обновление игры | Vampire Crawlers Demo Update - Steam & Xbox |
| 23 июня | Обновление игры | Hotfix 1.4.1 |
| 23 июня | Обновление игры | QOL improvements update |
| 30 апреля | Обновление игры | v1.4.1 Patch Notes [Steam PC & Mac] |
| 29 апреля | Новость | 1 million Crawlers in 1 week |
| 21 апреля | Новость | Vampire Crawlers, the first-ever Vampire Survivors spin-off, is here! |
| 19 марта | Новость | Vampire Crawlers is coming April 21st |
| 6 марта | Новость | Thank you for playing the Vampire Crawlers Demo! |
| 27 февраля | Обновление игры | Vampire Crawlers Demo Hotfix~ |
| 20 февраля | Новость | Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 4 and 5 |
| 6 февраля | Новость | Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 2 and 3 |
| 23 января | Новость | Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 1 |
Версия 1.6.1 — Death Parade (12 октября 2026)¶
Крупнейший контентный дроп со времён релиза — и тот самый, что принёс игру на телефоны.
| Контент | Количество |
|---|---|
| Новые этапы | 1 |
| Новые подземелья | 3 |
| Новые краулеры | 2 |
| Новое оружие | 2 |
| Новые эволюции | 1 |
| Новые утилитарные карты | 1 |
| Новые камни | 4 |
| Новые Арканы | 4 |
| Новые реликвии | 2 |
Три вещи в патчноуте важнее списка:
- Версии для iOS и Android вышли в один день. 12 октября 2026 игра перестала быть проектом только для Steam и Xbox.
- Новый контент — послетигровой, за финальным боссом: «explore the world map after the final boss fight to find new dungeons»; в тексте названы Moongolow и Moongohigh.
- Апгрейд сохранений сдвинул всех. В заметке сказано, что игроков посреди подземелья вернули в Деревню; странно это читать, если патч застал вас на 12-м этаже.
Версия 1.5 — QOL-обновление (23 июня 2026)¶
Этот патч ответил на самые громкие жалобы, и changelog начинается с шутки ровно про то, чего в игре не было:
«Это заняло больше времени, чем мы рассчитывали: мы несколько дней не могли выйти из игры».
Что он на самом деле добавил:
- Способ выйти. Settings (а значит, и Quit) теперь всегда на виду в левом нижнем углу, Backspace закрывает магазины, а тайминг автосохранения наконец написан в попапе подтверждения.
- Сортировка карт — по стоимости маны или по цвету, с прыжками вверх-вниз между категориями.
- Ясность в Jeweller: интерфейс показывает, в каких сундуках может лежать камень, а запечатать камень теперь можно, не роняя его частоту ниже common.
- Единый вид колоды: видно каждую карту и то, где она — в колоде, в руке или в сбросе.
- Настройки видимости подсказок, а кнопка на геймпаде, которая раньше включала подсказки, теперь сортирует карты.
- Endless Mode, открываемый новой реликвией в тизерной зоне: она появляется на карте после прохождения игры. Jeweller там отключён намеренно, чтобы бесконечные забеги держались на RNG базовой игры, а не на заранее собранном наборе камней.
Версия 1.4.1 и её хотфикс (30 апреля и 23 июня 2026)¶
8 исправлений, опубликованных дважды: сначала как патчноут в Discord 30 апреля, потом как пост в Steam 23 июня с тем же списком. Про дубликат стоит помнить, если вы пытаетесь понять, на какой версии играете:
- Вылет из-за стычки Gatti Amari, совпавшей с концом энкаунтера.
- Ошибка слота сохранения, когда совсем новый игрок выходит до загрузки обучения.
- Лучше определяются повреждённые сохранения и сохранения, принесённые из более поздней версии.
- Кадры ограничены частотой обновления монитора: меньше нагрузки и меньше вылетов.
- Вылет из-за камня Echo.
- Демо-сохранения, застрявшие в обучении, теперь удаляются при обновлении.
- Целостность сохранений при отключении питания и принудительном закрытии игры.
- Починили загрузку двух слотов сохранения сразу — она стирала прогресс достижений.
Демо-хотфикс 0.0.4 (27 февраля 2026)¶
Самая старая запись — и самая маленькая:
- Звук сундуков был слишком громким.
- Сообщение статуи эволюции «no gem slots available» переписали: теперь она говорит, что нужно оружие с пустым слотом и подходящая к нему пассивка.
- Часть внутриигровых достижений не отслеживалась.
- Синхронизацию Steam Cloud на Steam Deck улучшили, но не починили — в заметке это сказано прямо.
Где числа перестают сходиться¶
История версий в вики фиксирует, с чем вышла 1.0: 22 краулера, 40 карт атаки, 7 карт защиты, 19 усилений статов, 6 карт маны, 14 диких карт, 10 подземелий, 16 реликвий, 58 камней и 12 Аркан.
Добавьте к этому список Death Parade — два счёта сойдутся точно, а два нет:
| Контент | В 1.0 | Death Parade добавляет | Должно быть сейчас | Есть на самом деле |
|---|---|---|---|---|
| Камни | 58 | 4 | 62 | 62 |
| Арканы | 12 | 4 | 16 | 16 |
| Краулеры | 22 | 2 | 24 | 25 |
| Реликвии | 16 | 2 | 18 | 19 |
То есть один краулер и одна реликвия пришли без патчноута, который назвал бы их — скорее всего внутри 1.5 или июньского демо-обновления, а ни одно из них не перечисляет персонажей или реликвии. Это не догадка о том, какие именно: это просто арифметика двух опубликованных списков.
Одно число, которое датирует игру¶
Анонс от 29 апреля 2026 называется «1 million Crawlers in 1 week»: миллион игроков за первую неделю, через 8 дней после релиза. Это единственная цифра по игрокам, которую poncle публиковала по этой игре.
Источники¶
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers: Updates (таблица из 16 записей с датами)
- Crawlers: Version history (счёт контента для 1.0 и демо)
- Патчноуты в архиве вики: Death Parade, QOL 1.5, 1.4.1, demo hotfix 0.0.4