Деревня Vampire Crawlers: 8 зданий и когда в них заходить¶
Деревня, в игре она называется Gorton, — хаб, куда вы возвращаетесь между забегами, и в ней 8 зданий: Town Hall, Settings, Inn, Fortune Teller, World Map, Blacksmith, Museum и Shop. Три открыты сразу после обучения, остальные пять закрыты за этажом, двумя реликвиями, двумя походами в подземелье или 250 монетами. Всё, что вы покупаете, надеваете или пересобираете, происходит здесь, поэтому порядок открытия решает, насколько быстро пройдут первые десять часов.
Перед списком две поправки: обе всплывают в поиске. Jeweller — не отдельное здание, а вторая стойка внутри мастерской Blacksmith, и открывает её другая реликвия. Outhouse вообще не в деревне: это событие в подземелье, в дверь которого вы стучите по ходу забега.
Каждое здание, его работа и что его открывает¶
| Здание | Что делает | Чем открывается | Что за ним стоит |
|---|---|---|---|
| Town Hall | Показывает все Unlock в игре | Завершение обучения | Ничего: это и есть чек-лист |
| Settings (Graveyard) | Меню опций | Завершение обучения | Ничего |
| World Map | Выбор этапа, переключатели режимов | Завершение обучения | Все подземелья |
| Inn | Покупка и экипировка Crawlers | Зачистка 1-го этажа Mad Forest | Состав Crawlers |
| Fortune Teller | Одна Arcana на забег | Получение Polentír | Arcana |
| Blacksmith | Слоты камней на картах | Получение Stardust Anvil | Гнёзда под камни |
| Museum | Список реликвий; отключение их эффектов | Два похода в подземелья | Реликвии и переключатели режимов |
| Shop | Покупка и улучшение Power Ups | 250 собранных монет | Power Ups |
Три учебных здания — те, что можно нажать до первого боя. Inn — первое настоящее открытие, и приходит оно рано: достаточно зачистить 1-й этаж Mad Forest, и та же зачистка делает Imelda доступной за 10 золота.
Первые 30 минут, в порядке кликов¶
Новому сохранению незачем бродить. Этот маршрут проходит учебные ворота в том порядке, в каком их ждёт игра.
| Шаг | Что делаете | Что открывается |
|---|---|---|
| 1 | Проходите обучение и берёте Pancakes | Реликвия Combo Stack, а с ней Town Hall, Settings и World Map |
| 2 | Один раз открываете Town Hall | Полный список Unlock — ваш чек-лист до конца игры |
| 3 | Входите в Mad Forest и зачищаете 1-й этаж | Inn, а Imelda становится доступной для покупки |
| 4 | Покупаете Crawler в Inn | Вторую карту в стартовой колоде каждого забега |
| 5 | Собираете 250 монет в лесу | Shop, то есть Power Ups |
| 6 | Покупаете Reroll в Shop | Самое дешёвое лекарство от плохого выбора при повышении уровня |
| 7 | Играете второе подземелье | Museum |
Шаг 5 и меняет темп. Монеты падают из источников света, сундуков и за прохождение подземелья, а 250 — это примерно первая зачистка Mad Forest, если ломать всё по дороге (маршруты монет). Первой покупкой в Shop лучше брать Reroll за 200: переброшенное повышение уровня стоит больше мелкой прибавки к стату, и привычка переходит во все следующие забеги (порядок Power Ups).
Inn: когда покупать, а когда ждать¶
Inn продаёт Crawlers за золото, и каждая покупка добавляет в отряд ровно одну атакующую или заклинательную карту. В этом вся ценность: второй Crawler — это вторая карта в стартовой руке и второй цветовой триггер, а не бонус к стату (как работает отряд).
Покупайте, когда цена мала на фоне зачистки. Ценовой ярус в 300 золота (Mortaccio — пример, который приводят все) окупается уже в первом подземелье: два лишних снаряда меняют то, что способен сделать ход. Ждите, когда цена пятизначная, а колода всё ещё встаёт на комбо 5: золото в Power Ups улучшает каждого Crawler, золото в Crawler — одно место.
Inn ещё и экипирует отряд. Патч 1.5 переименовал кнопку из «Equip» в Add, и это честное описание: вы добавляете карту, а не меняете класс персонажа.
Blacksmith и Jeweller: одно здание, две реликвии¶
Мастерская Blacksmith — единственное здание в деревне с двумя лавками внутри, и открываются они по отдельности.
- Стойка Blacksmith: нужна реликвия Stardust Anvil из Teeny Bridge. Она добавляет картам слоты камней — так карта несёт два или три эффекта камней сразу.
- Стойка Jeweller: нужна реликвия Lapidary Loupe из Gallo Tower. Она двигает камни вверх и вниз по пяти ярусам редкости (Common, Uncommon, Rare, Very Rare, Ultra Rare) и запечатывает камни, которых вы больше не хотите видеть.
Цены Jeweller растут с каждым использованием и упираются в 50,000 монет. Из-за этого потолка и нужен план: дожать один камень до верха на позднем этапе дороже, чем разложить те же монеты по трём картам раньше. Патч 1.5 убрал и старый гринд, так что запечатывание стало мгновенным, а интерфейс показывает, в каких сундуках камень может появиться (список камней и редкости).
Идите к Blacksmith, когда у вас есть карта, в которую стоит вложиться, а не когда камень занимает место в инвентаре. Слот на карте, которую вы вырежете в следующем забеге, — это монеты, которые не вернутся.
Fortune Teller: ворота Polentír¶
Fortune Teller — место, где надевают Arcana, по одной на забег. Открывается он на Polentír, реликвии из Furious Forest (вариант Mad Forest 2-го уровня), и получение сразу даёт две Arcana: Experimental Medicine и Shield Bash.
Так Furious Forest становится самой ценной ранней остановкой на карте. До Polentír вы играете вообще без Arcana; после — каждый забег начинается с одного из 16 эффектов, и разница больше любого отдельного Power Up (все 16 Arcana). Если выбираете между «зачистить Berserk Wood» и «взять Polentír», берите Polentír.
Museum: реликвии, переключатели и режимы¶
Museum открывается после двух подземелий и делает две работы. Показывает ваши реликвии сеткой и позволяет отключать эффекты отдельных реликвий. Вторая работа важна: некоторые реликвии меняют игру так, как в конкретном забеге вам не нужно.
Там же живут переключатели Hurry и Endless, наравне с World Map, — когда у вас есть Sorceress' Tears и Seventh Trumpet. Одни и те же выключатели в двух местах: пользуйтесь тем, до которого меньше кликов (бесконечный режим).
У одной реликвии в этой сетке нет места — Deck Box. Раскладка Museum в вики перечисляет 18 позиций без неё, поэтому даже полная коллекция выглядит в здании на одну короткой.
Town Hall: единственный чек-лист, который даёт игра¶
Список Unlock в Town Hall — самое близкое к трекеру завершения, что есть в Vampire Crawlers. Он выстроен примерно в том порядке, в каком игрок встречает записи, и охватывает Crawlers, карты, эволюции, реликвии, Arcana, этапы, камни и Power Ups одним прокруткой.
Полезны две привычки. Первая: он называет точное условие («Defeat the Giant Enemy Crab in Gallo Tower»), а это точнее силуэтов на карте. Вторая: он главный, когда гайд и карта расходятся. Заметки Death Parade велят исследовать карту мира ради новых подземелий, а Town Hall пишет, что Gallo Dungeons открывается прохождением Cappella Ultima (открытие этапов).
Shop: Power Ups и вопрос возврата¶
Shop открывается на 250 монетах и продаёт 19 постоянных Power Ups. Они улучшают каждый забег независимо от Crawler и колоды, поэтому становятся местом по умолчанию для монет, как только состав работает (что брать первым).
Возврат существует: сторонние гайды отмечают, что Power Ups можно вернуть в деревне и что игра после этого не сохраняется автоматически (Game Rant). Точный процент возврата не задокументирован (not documented) ни в одном источнике отсюда, так что возврат с последующим вылетом оставит вас там, где вы начали. Покупайте с мыслью, что монеты уже потрачены.
Чего в деревне нет¶
Outhouse — событие в подземелье, а не здание. Постучите в дверь по ходу забега, и можно нанять случайного Crawler, которого вы уже открыли или купили, за 100–500 золота и только на этот забег. Ограничения на число таких наймов нет, поэтому богатый забег даёт широкий отряд (найм Crawlers).
Jeweller — стойка, а не дверь. Если ищете здание на карте деревни, ищите Blacksmith и идите ко второй стойке.
Бои здесь не происходят. Деревня — это меню, лавки и переключатели; каждый бой за World Map.
Q: Что делает Jeweller?¶
Меняет редкость камней и запечатывает их. Редкость решает, как часто камень появляется в сундуках и на уровнях, а печать убирает его из пулов совсем. Стоит внутри Blacksmith и требует Lapidary Loupe из Gallo Tower.
Q: Где Outhouse?¶
В подземелье, не в деревне. Это случайное событие, в дверь которого вы стучите по ходу забега; оно нанимает Crawler только на этот забег, за 100–500 золота.
Q: Нужно ли возвращаться в деревню между забегами?¶
Чтобы купить, надеть или пересобрать — да. Забег начинается с World Map, куда вы попадаете из деревни; состав отряда меняется в Inn или в Outhouse по ходу забега, а Arcana — в Fortune Teller.
Q: Что открывает Town Hall?¶
Ничего сверх обучения. Это одно из трёх зданий, доступных сразу, вместе с Settings и World Map, и оно ничего другого не запирает.
Q: Можно ли пересобрать Power Ups?¶
Вернуть их в деревне можно, но процент не задокументирован, и игра не сохраняется автоматически при возврате. Когда планируете сборку, считайте покупки Power Ups постоянными.
Источники¶
- Official wiki: Crawlers: Village (восемь зданий, описания, условия открытия, клавиши навигации)
- Official wiki: Crawlers: Town Hall (назначение, открытие в обучении, список Unlock)
- Official wiki: Crawlers: Inn (1-й этаж Mad Forest, покупка Imelda, метка «Add»)
- Official wiki: Crawlers: Blacksmith (две стойки, Stardust Anvil и Lapidary Loupe, пять ярусов редкости, потолок 50,000)
- Official wiki: Crawlers: Fortune Teller (Polentír, Experimental Medicine и Shield Bash)
- Official wiki: Crawlers: Museum (открытие за два подземелья, сетка реликвий, переключатели)
- Official wiki: Crawlers: Shop (открытие за 250 монет, Power Ups)
- Official wiki: Crawlers: Outhouse (событие в подземелье, 100–500 золота, без ограничения)
- Steam: QOL update 1.5 notes (мгновенное запечатывание, выход по Backspace, метка «Add»)